Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Armored Core 3 Podjarany szóstką chciałem dać szansę jednej z najbardziej zachwalanych odsłon przez fanbase. Grałem wcześniej w jedynkę na psp i pamiętam tylko, że miałem połamane palce od sterowania. Tutaj jest nie inaczej i pomimo, że gra już na PS2 to From wciąż jeszcze nie ogarniało dwóch analogów wsadzonych do pada (a nie była to pierwsza odsłona na ową konsolę tylko szósta). Po chwilowej gimnastyce na Steam Decku na szczęście udało się sprawnie zrobić całkiem spoko sterowanie. Normalnie kazaliby mi chodzić mechem na boki przy pomocy L1/R1 a kamera góra/dół triggerami ... Kiedy już zażegnaliśmy problem z graniem pojawiło się sedno czym jest AC. To gra nastawiona na wykonywanie misji, między którymi dostajemy różne maile w hubie wprowadzające nas w lore uniwersum, oraz najważniejszą część czyli garaż i dłubanie przy naszej metalowej puszce. Części i elementów z jakich składa się nasz mech jest od groma i z początku każdy laik będzie rozjebany na atomy przez to nieintuicyjne menu i nazewnictwa komponentów typu "CLM-01-EDF" ale byłem na to przygotowany w końcu grałem już w jedynkę i wiedziałem, że bez internetu będzie ciężko. No ale ktoś powie co ten czekolad tam piłuje wystarczy nawsadzać najlepsze komponenty jakie są i git. Powiem tylko, że pomimo skończenia gry wciąż nie mam w głowie mojego "idealnego" buildu mecha i zapewne przechodząc (nie bez trudności) kampanie można było na wiele sposobów zoptymalizować jeszcze lepiej mój playtrough, o skillu w używaniu danych broni nie wspominając. Mamy pistolety, karabiny, moździerze, miecze, wyrzutnie rakiet, pistolety maszynowe, strzelby, bronie laserowe itd. W samej trójce mamy około 231 części, z czego większości na oczy nie widziałem. Część odblokowujemy wraz z progresem w grze, część znajdujemy podczas misji jeżeli mamy farta bądź czytaliśmy poradnik. Mecha można zmodyfikować na wszelkie sposoby, od lepszego radaru, który rysuje nam całą mapę, lepszy lock-on na wrogu, namierzanie rakiet, i wiele wiele więcej. Trzeba brać pod uwagę udźwig naszego pojazdu a informują nas o tym stosowne parametry przy składaniu. Możemy się zapomnieć i wyruszyć na misję przeładowani, co będzie można odczuć podczas próby poruszania się. Muszę powiedzieć jako soulsowiec, który zawsze preferuje mobilność nad ciężką zbroją, że w AC nie ma tak prostego mianownika. Patrzymy na to żeby dozbroić się stosownie do misji. Były zadania, w których poduszkowce zamiast normalnych nóg pomogły mi znacznie bardziej. Zdarzały się misje pod koniec, gdzie mało mobilne gąsiennice jak w czołgu były lepszym wyborem w ostrej wymianie ognia. Same misje są stosunkowo krótkie i mało się w nich dzieje. Przeważnie zniszczenie kilka celów, ochrona obiektu. Zdarzały się bardziej wymagające, gdzie trzeba było przeczesywać korytarze, zalewającego się od wody statku (i przy okazji tam porządny nawigator z mapą cholernie się przydał). Otoczenie nie oszołamia detalami i często jest nader klaustrofobiczne. Zadania cholernie łatwo uwalić jeżeli nie będziemy odpowiednio przygotowani dlatego tak ważne jest, żeby często zapisywać grę i oszczędzać pieniądze. Za każde wykonanie zadania otrzymujemy stosowne wynagrodzenie + opłata za naprawę mecha i amunicja. W niektórych cięższych zadaniach można było też pomóc sobie dodatkowym towarzyszem AI za odpowiednie kredyty. Co ciekawe przegranie misji niekoniecznie oznacza game over i lecimy z kampanią dalej (są oczywiście wyjątki). Armored Core to wyjątkowo specyficzna seria ale wraz z ukończeniem trójki myślę, że rozumiem ją trochę lepiej. Na pewno dalej jestem noobem ale widzę potencjał w tym gameplayu. Grzebanie przy mechu może nie jest dla każdego ale przygotowanie go "pod siebie" i zrobienie trudnego zadania daje satysfakcje. Ode mnie dostaje 3/6. Czy ogram pozostałe odsłony? Nie wiem czy mam na to głowę, ale przyznam że wciągnęło mnie trochę pomimo "surowości" i skostniałego game designu jaki ten tytuł serwuje. W AC6 na pewno zagram żeby zobaczyć jaki te lata odpoczynku From od serii miały wpływ.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dla mnie ostatnimi grami z takim "bogatym" wydaniem były chyba crpgi z kickstartera - Pillarsy, Tyranny, Wasteland 2. Przy Tormencie już trochę skromniej (chyba nawet guide był, ale w kolekcjonerce) i cena podskoczyła do góry. @PupcioGry na konsole szóstej i siódmej generacji miały instrukcje. Przecież dobrze suavek pisze. Oblivion np nawet mapę miał. Może masz pamięć złotej rybki młody.
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przecież suavkowi chodzi o domyślną zawartość wydania, a nie bonusy za które prywaciarz każe sobie płacić extra. Wy czytać umiecie?
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Przydałoby się jakieś mroczne alter ego Wrednego, ale miałby fioła nie na punkcie pudełeczek ale cyfróweczek i wrzucałby prawilne, kupowane z polskiego sklepu cyfrowe wydania przy każdej okazji w temacie
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    No nie powiedziałbym, że story przechodzi się samo. Poszedłem z początku tym buildem dla Rogue i Duriel wycierał mną podłogę (w ogóle ta miejscówka do walki jest chujowa przez np ścianę zasłaniającą ekran na południu lol). https://www.icy-veins.com/d4/guides/penetrating-shot-rogue-build/ Nawet jeden aspekt włożyłem, ale zbyt wiele to w moim przypadku nie zmieniło, więc poszedłem w Flurry z Encircling Blades i przeskok w poziomie trudnoścj jakby mi tutorial ktoś w grze mobilnej załączył
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    FF XIV na premierę też był mega gównianym mmo i dopiero Yoshida ogarnął ten tonący statek. Dlatego też dostał do rąk prace nad XVI.
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tego nie powiedziałem, bo każdy woli coś innego. FF już dawno zjadł własny ogon. Presja bycia kultową marką i problem z tożsamością.
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tactics to spinoff i kompletnie inny typ gry. Nie ma co porównywać do głównej serii.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Myślę, że taka budowa świata jak w DQ VIII i XI już się mocno zestarzała (niewidzialne ściany, sztuczny podział na lokacje i "Overworld") i kolejnemu DQ życzyłbym właśnie pójcie w prawdziwy openworld. FF XV natomiast to było odbębnianie zadań z tablicy i jazda autem, z przerwami na kemping i stacje benzynowe Mam nadzieję, że nigdy do czegoś takiego nie wrócą. Ze skrajności XIII w drugą stronę. XVI zdaje się celować w coś pośrodku tego, ale na ostateczne wrażenia poczeka się po premierze.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na beardo0 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czy można zrobić osobną grupę dla leżaka ogrodowego?
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    No tak jesteś ekspertem w temacie, bo analizowałeś granie piwniczaków. To ja może też wejdę do tematu Zeldy i będe rzucał opiniami z YT jak po 6 latach Nintendo stać tylko na DLC bez potrzeby rozpakowywania gry. W końcu przecież to wiodący eksperci prawda? Co za różnica czy zrobię 140 kapliczek. A Lynelom wali z dupy.
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Może spróbuj innego builda, no i poczekaj do world tier 3.
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Po prostu trailer chujowy zrobili. Za rzucanie hiphopu do wszystkiego, nieważne czy pasuje powinni karać związaniem i przymusowym słuchaniem 24/h Lech Roch Pawlaka
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Co innego krytykować gierkę, w którą faktycznie się grało, a co innego pierdolić kocopoły na podstawie jakiś jutubewniczaków proste.
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Chyba w Zeldzie
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na xboxie przecież można zrobić preload legancko z poziomu apki. Kto kupuje gry w płycie i instaluje po włożeniu to 2008?
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zapomniane Piaski byłyby nawet spoko gdyby miał system walki z trylogii, a nie tamto gówno. POP 2008 był naprawdę ok, ale game design odbierał jakikolwiek poziom trudności + idiotyczny cliffhanger (a jeszcze gorszy w płatnym DLC).
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No ale właśnie dlatego, że PB to prywaciarz. Kilka osób upilnujesz w jednym sklepie ale nie największy sklep internetowy z wieloma magazynami. Tam patrzą żeby zapakować szybko, a ewentualne zwroty bez problemu.
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zamawiając z Amazon po prostu bierzcie zawsze pod uwagę, że to moloch. Oni przetwarzają takie paczki w milionach. Książki mogą mieć ślady uszkodzenia jeszcze w magazynie zanim wjadą konwojerem do naczepy przewoźnika. Taki no name sklep w teorii powinien się bardziej postarać, bo pakuje i wysyła to jeden człowiek, a nie dziesiątki na różnym etapie procesu.
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Ogólne
    To raczej nie ma nic wspólnego z "księciem i piaskiem" Wygląda na kolejny reboot.
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    https://www.icy-veins.com/d4/guides/flurry-rogue-build/ Ja zrobiłem Respec j poszedłem w to. Koszę jak pojebany. Nie dość, że bije to leczy + pułapki przewracają wszystkich wokół.
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ornit odpowiedź w temacie w Blizzard
    Będą.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tomboyem
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Od 2021 jest w 4K. Może zrób to:
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No jeżeli 30 klatek w ścigałce ci wystarcza, to wątpie by w jakiejkolwiek gierce ci to robiło różnicę