Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ubisoft od ponad dekady zbiera laury za takie piękne hudy.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS4
    O kurde to żyje
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Czytnik dvd na USB najlepsza rzecz. Można wyjąć z szafy jak starą konsole
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mój pierwszy stick Potrzebowałem czegoś uniwersalnego do Switch, Deck, Xbox i może kiedyś w przyszłości ps5. Zastanawiałem się jeszcze nad Mixboxem, ale wybór padł jednak na coś klasycznego (i tańszego). Kurde człowiek do roboty musi lecieć, tylko zdążyłem tak prowizorycznie sprawdzić jak działa.
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No sukces CS'a na konsolach można analogicznie porównać do pierwszych dwóch portów Halo na pc od Gearbox.
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cud, że się nie spalił już na excelu. Co do konsolowego Dead Space już pal licho te 720p30 ale jakość audio
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ręka Pana Boga
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Dawid bo zaraz znów zrobisz sobie złą PRke
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Sęk w tym właśnie, że takich gier jak Wiedźmin jest na pęczki i te wszystkie odbębnianie znaczników oraz ścieżki rozwoju człowiek widział już z tryliard razy i nie robią już wrażenia. Łapie się już nawet na tym, że narracja cutscenek często jest identyczna - gram w Batmana Arkham Knight i gacek mruczy do Robina, że muszą się śpieszyć, odwracają się i 7 sekund tak stoją w ciszy bo kamera musi wrócić za plecy i oddać sterowanie graczowi xd Zeld olewa takie schematy ciepłym moczem. Owszem wątek fabularny jest rozczarowujący ponieważ cała siła napędowa poszła w ten świat i interakcje ale teraz zobacz to morze rąk, które chciałoby żeby Zeld był kolejnym Wiedźminem czy innym Arkhamem.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Ja się bardziej zastanowiłem nad wyrazem "skomplikowane" w dzisiejszych triple A tytułach, z wskaźnikami i drzewkami rozwoju. Jeszcze z fabułą i dialogami to się zgodzę ale to Nintendo. No nikt świadomie nie kupuje Zeldy, licząc na wielowątkowe wybory moralne w questach.
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Kuriozalnie dla mnie pierwsze godziny w grze przekonały do kupna Switcha, tak jak Phoenix Wright przekonał do DS'a. Zadziałała ta tzw magia Nintendo. Idę se Linkiem, mogę wejść na drzewo i zebrać jabłka, mogłem ściąć drzewo i zrobić sobie kładkę po drugiej stronie przepaści. Walka z Bokoblinem, który w pewnym momencie po prostu cisnął we mnie jakaś bronią i wpadłem do jeziora. Pierwsza wspinaczka po stołowej górze z przerwami, bo staminy mało i od razu miałem immersję 10 razy taką, co w Skyrimach i Wiedźminach ze znacznikami (HUD w botwince oczywiście na minimum). Szkoda tylko, że pod koniec przygody już naprawdę byłem wynudzony i nie chciałem zbierać koroków ani innych pierdół. Osobiście bardziej przepadam za zeldami z łamigłówkami w dungeonach ale wspomnienia z pierwszymi godzinami w BOTW zabieram do grobu.
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Dosłownie każda inna gra - Przeciwnik, patrz szwagier ale mu naklepie! Zelda Botwinka w tym temacie - Nie rozumiem po co je atakować
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Bylebyś nie płakał potem, że na Ganona pójdziesz ze złamanym patykiem
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Ja bokobliny mordowałem spamując bombami
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Deedlit bardzo spoko. Grałem w wiele bardziej rozczarowujących metroidvanii i akurat ta całkiem trzyma fason. Nawet sprawiła, że chciałem się wkręcić bardziej w to uniwersum i przypomnieć sobie Lodossa z DC. Z fabułą podobny zabieg był w Touhou Luna Nights. Są postacie, znają się ale kim są to musiałbym chyba wejść do jakiejś shmup Wiki przez zagraniem.
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Arise ma fajny system walki, muzykę i ogólnie fajnie wygląda ale story to taki cringe, że nigdy więcej do tego już pewnie nie wrócę. Grałem tylko w pierwszego Star Ocean i mocno polecam każdemu, kto szuka krótkie i treściwe jrpg w klimatach psx. Dwójka i trójka też na pewno kiedyś będzie ograna.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Nie myślę żeby następca Switcha musiał być koniecznie o mocy i gabarytach Decka czy jakiegokolwiek innego pocket PC na rynku (o czym ludzie najwidoczniej tutaj zapominają, robiąc z Decka jedyne na rynku urządzenie takiego typu obok Switcha mdr) Swoją drogą Deck jest też jednym z najcięższych np Aya Neo Air waży około 400 gram, gdzie ten pierwszy 669. Tak czy inaczej nie wiem fajnie by było zobaczyć w końcu jakieś nowe xenoblady, które nie byłyby rozmazanym gównem, polane w pięknym art style albo 2d pixelartowe Turtlesy, które nie dropią fpsów w coopie. O wspomnianej komunikacji głosowej czy nawet prostym wysyłaniu wiadomości do znajomych nie będę już powtarzał ale rozumiem, że dla "przenośnej" konsoli do gier za 1600 zł to już zbyt duże życzenie eot.
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Rajos kupuje cyfry. To go czyni eshopowym donkey kongiem?
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    A online komunikacja nie będzie wymagać telefonu i słuchawek na kable?
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Poza Gabriel Knight 3 chyba każda możliwa przygodowa była jebana za przejście w 3D i odejście od sterowania point&click. Czwórka była ok, automaty z grogiem były zabawne ale ze sterowaniem to odjechali coś pamiętam.
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Grałem w pierwszego Star Ocean i te pierwotne odsłony wyglądały tak: Więc raczej coś później się z tą serią porobiło nie tak.
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    https://nintendoeverything.com/nier-automata-switch-frame-rate-and-resolution-detailed/ Automata 30 FPS. Nie wiadomo jeszcze, czy będzie lock.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    W DC wersje kiedyś chwilę grałem ale nie czytałem jeszcze mangi i nie znałem story więc szybko zostawiłem. Lepiej tą grę zapamiętałem
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ja sobie puszczałem soundtrack z Drakengard, bo równie poryty i pasuje do całości.
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Dla mnie parodią jest, że DQ X Offline jeszcze nie ma zapowiedzi na zachód. Sami producenci zarzekali się kiedyś, że chcieli aby zachodni gracze mogli poznać tę historię, nawet bez modułu sieciowego (zapewne żeby nie robić konkurencji FF XIV). Z tego co wiem japońce będą mogli w tej wersji potem przenieść swoją postać do wersji online, ale co to za problem po prostu tą opcję wyciąć u nas + jakieś fabularne dlc mają być.