Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja palę hajsem w kominku ale teraz brałbym raczej wersje 256gb. Jeżeli nie boisz się rozkręcić sprzętu to najlepsza opcja kupić po prostu 64 i wstawić dysk jaki się chce. 512 ze swoim antyrefleksyjnym ekranem nie jest wart swojej ceny.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Na tą chwilę nie. W ogóle nie używam gaming jak podpinam Deck, bo niepoprawnie się skaluje i mam tylko 30 Hz.
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Coś jak Nioh ale nie będziemy zasypywani toną gratów niczym w Diablo.
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Wygląda na to, że po raz kolejny Arkane daje pokaz gry, który odbiega od tego czym w rzeczywistości jest. Muszą się w końcu ogarnąć bo zagraniczne grupy też huczą, że zawiedli się bo dostaną kolejny słaby klon B4B.
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Odważne stwierdzenie od kogoś grającego w pokemony.
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Resident Evil
    To tpp ... Najpierw zasłaniają ryj Ethanowi w concept artach (i też jeden chuy wie na co) a teraz zmiana perspektywy dla całej gry
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Nic nie robiłem. Może repack shaderów robił? Później sprawdzę. @maciucha Dodałem przez EmuDeck i gra się ogólnie odpala ale cienie zglitchowane, grafika chyba nie wyświetla właściwych kolorów i ogólnie dropi dosyć mocno.
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Oryginał przy tym wydaje się teraz wesołą i kolorową grą.
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Jak miło wrócić do Resistance po tylu latach.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    U mnie w tej chwili męczę demo Selaco. Całkiem fajnie zapowiadającego się Boomer Shootera na silniku GZDoom, inspirowany FEAR. Naprawdę sztywniutko się gra. Widać, że wycisnęli z tego enginu ile się da, wszystko lata od kul a przeciwnicy krzyczą i starają się nas oflankowywać jak we wspomnianej wcześniej produkcji Aż się prosi o port na konsole.
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    My
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS5
    Zgadzam się. Zmapowanie face buttonów pod spodem to taki game changer w wielu tytułach jak chociażby Doom Eternal, że nie wyobrażam sobie już wracać do takiego typu gier z normalnym padem.
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Switch
    Doszedłem do Eryth Sea i do tej pory gra miała momentami fajne miejscówki, gdzie człowiek się zatrzymywał, ale o w dupę tego się nie spodziewałem. Wioska Noponów też całkiem spoko. Nie sądziłem, że wrócę kiedykolwiek jeszcze do podpinania Switcha do tv, zwłaszcza 4k. Jasne ostrość obrazu daje po oczach, ale po 40 godzinach chyba przywykłem tak, jak do frameratu Bloodborna. Alcamoth trochę pustawe i zapełnione wykrzyknikami na radarze, czekające na kolejne fetch questy typu przynieś ziarna z dupy dzikiego kangura, który skacze po polu tylko w nocy przy deszczu. Wiem, że nie muszę tego robić ale podchodzę do tego na chillu. Lubię lizać ściany i jeżeli gra mnie nie męczy/irytuje (jak Tales Of Arise) zawsze znajdę czas na robienie pobocznych rzeczy. Za bardzo nie mam jeszcze pomysłu w jakie artsy najlepiej inwestować przy postaciach więc jadę na ślepo. Póki co giera jest w miarę prosta a niedolevelowanie postaci łatwo poprawić fetchami. Powiedzcie mi czy towarzysze używają artsów, które nie są przydzielone do paska, bo nie byłem w stanie tego wyczaić?
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ressurection na PSP był strasznym gównem, do tego nie trzymał frameratu na konsoli. Na pewno nie miał nic wspólnego z dobrym Medievilem (przynajmniej pod względem gameplayu i nowej postaci npc).
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w 2D
    Toż to stara dupa. Ile ona ma już lat? Na pewno więcej niż 40.
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Czezare odpowiedź w temacie w Ogólne
    Trochę słaba ta tranzycja między animacjami. Trzeba poczekać na recenzje.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Soul Hackers to jeszcze pamięta czasy PSX, Segi Saturn. 3DS dostał port. Bardziej klasyczny, ale to to tutaj w ogóle mi megatenów nie przypomina gdyby nie tytuł i charakterystyczne pokemony.
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To już nie lepiej załączyć o niebo szybszego i dynamiczniejszego Dooma Eternal i pokroić piłą?
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A ja bym spróbował zeldy z lotu ptaka jak a Link To The Past i Link Between World's albo Minish Cap. Moim zdaniem lepszy pacing i więcej miodu od większości 3D Zeld zza pleców.
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Dobra to jednak nie alter Jaczesa
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Ej ej ja gram na tv proszę mi nie umniejszać (jakieś 4+ metrów).
  22. U mnie też nie było dopiero konsole zresetowałem i było gites.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Switch
    Jestem w siódmym chapterze. 36 lvl, 29 godz. Spokojnie, nie śpieszę się. Porobiłem od cholery fetchy po drodze. Kilka moich uwag: -Szybka teleportacja między miejscówkami pozwala szybko zagadać do zleceniodawcy i w większości przypadków niemal błyskawicznie udać do celu, po czym wykonać zadanie bez potrzeby powrotu do owego klienta (nie zawsze ale wyjątki na razie na palcach jednej ręki miałem). Robiłem fetche w wielu ryżoludziowych grach jak np Nier Replicant więc wiem, co to cierpienie. -Podobnie jak w dwójce (którą ogrywałem lata temu, ale nie skończyłem) masa tutoriali lecz wg mnie ilość podawanych informacji nie przytłacza i wszystko jest zrozumiałe (w dwójce miałem trochę problem z walką, ale liczę nadrobić w przyszłości jeszcze raz i podejść od nowa). -Muzyka jest wpyte, podobnie jak w dwójce. -Postacie całkiem spoko. Nie są infantylne ani nie drażnią głupotą. Jak na razie scenariusz klei mi się i jestem ciekawy dalszych wydarzeń. -Niektórzy przeciwnicy ze względu na swój design ciężko zgadnąć gdzie jest głowa, a dupa (Nebula) przez co ciężko pozycjonować Shulka w wiekszym zgiełku. -jak już jesteśmy przy walce to człowiek lata po tych ikonkach z artsami jak po upośledzonym sterowaniu na padzie w jakieś MMO. Aż fajnie by było po prostu podpiąć klawiaturę z myszką i używać skrótów Mam nadzieję, że w trójce jakoś to lepiej ogarną. FF XIV powinien być przykladem jak to się robi. -Artstyle i miejscami widoczki prześliczne, ale rozdzielczość pali mi twarz. Nie wiem jak Blanti grał w to na 55 calach. -Postacie mogłyby poruszać się trochę szybciej i wyżej skakać. To nie Mario ale na litość ile się nawkurzalem przy niektórych skokach to moje. Mam świadomość, że są gemy poprawiające prędkość postaci. -Obsługa UI to niezłe fikołki, dwie mapy nie wiadomo czemu jedną trzeba odkryć a radar od początku pokazuje otoczenie, żeby wyjść trzeba wcisnąć X. Szybkie śledzenie questów pod "ZR", potem "dpad w dół", wybór questa "A" potem "R" jako ustawienie aktywnego, teraz "X" żeby wyjść z tego okna i znowu "ZR" żeby zamknąć zakładkę z zadaniem. Idzie się tego nauczyć ale w cholerę nieintuicyjne i nawet po tych blisko 30 godzinach zdarza mi się gubić kiedy szybko coś wciskam. Lecę grać dalej. Chyba wezmę L4.
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Nie dali rady ogarnąć tego przez dwie gry (i dodatek) na tym retrosprzęcie dlaczego nagle mieliby to zrobić. Gry już nie będą ładniejsze.
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na izon odpowiedź w temacie w Switch
    Kuuurwa w końcu.