-
Postów
1 100 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Alastor84
-
Jesteś wróżką!? Jestem fanem Castlevanii, ale nie wiem czy gra będzie lepsza/gorsza od GOWIII
-
Podobno Evil Butcher Przystojny co nie ?
-
http://www.meristation.com/v3/video_player.php?id=cw4c2cd584aa0cd Słaba jakość, ale warto rzucić okiem.
-
Warto posłuchać
-
Mają być przeciwnicy z poprzednich części, trochę starych utworów, jeśli dobrze pamiętam 1/3 to stara dobra muza z poprzednich części Będzie wieża zegarowa.
-
Masz rację
-
Ten mini boss, pojawił się już w 1997 w Symphony of the Night, http://shrines.rpgclassics.com/psx/castlevsn/monsters/warg.gif Nie wiesz czegoś, to lepiej nie wypisuj bzdur. Proste.
-
to nie ja to wymyśliłem i nie ma tu kombinowania, , castlevania to znana marka, i o wiele łatwiej sprzedac gre mowiac "patrzcie, znana i kultowa seria weszła teraz na nowoczesny nextgenowy poziom!" niż "patrzcie, mamy kolejnego klona GOW, kto chce?" Spoko, mój bład:)
-
Ale bzdury wypisujecie, aż przykro czytać. Castlevania LOS to powrót do korzeni. Zagrajcie w stare Castlevanie 8/16 bitowe np: Super Castlevania IV, klimat zupełnie inny niż w Symphony of the Night (o częściach na DS nie wspominając). Jest także trochę elementów z Castlevanii 64 (mroczny klimat). Wiadomo musiało być trochę nowości (nie każdemu się to spodoba, to pewne). W Castlevanii walka zawsze była ważna, niestety w 2D pojedynki nigdy nie będą tak widowiskowe jak w 3D. Jak GOW/DMC zżynały z Castlevanii to nikt nie narzekał (oczywiście nie wszystko, żeby było jasne). Nazwę Castlevania dodali by podwyższyć sprzedaż ? Buhahahaha, a to dobre:) Ostatnio Castlevania za dobrze się nie sprzedawała więc kiepsko kombinujesz. http://www.youtube.com/watch?v=_jYrYr7ZCm8
-
Może tak, może nie. Tego nie wiemy. Swoją drogą czas na nowe fotki http://ps3.nowgamer.com/static/images/previews/1023/M_4830_castlevania_16.jpg?i=1275478232 http://ps3.nowgamer.com/static/images/previews/1023/M_4831_castlevania_14.jpg?i=1275478232 http://ps3.nowgamer.com/static/images/previews/1023/M_4827_castlevania_13.jpg?i=1275478231 http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/109/1093498/castlevania-lords-of-shadow-20100528024507939.jpg http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/109/1093498/castlevania-lords-of-shadow-20100528024506627.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/0/7/0/6/1/ss_preview_The_magnificent_waterfalls_of_Agharta.bmp.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/0/7/0/6/1/ss_preview_Gabriel_stakes_a_Vampire.bmp.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/0/7/0/6/1/ss_preview_Two_warriors_of_the_Brotherhood_fight_side_by_side.bmp.jpg http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/1/1/0/7/0/6/1/ss_preview_Gabriel_and_Zobek_in_the_cemetary_at_Wygol_Abbey.bmp.jpg http://ps3.nowgamer.com/previews/ps3/1023/lords-of-shadow
-
Brak info o Castlevanii Lords of Shadow. Była niedawno prezentacja gry dla dziennikarzy, a tu nic. Świetny tytuł się szykuje... Jestem rozczarowany, bo jeśli chodzi o gry typu fps/wyścigi to błyskawicznie o tym piszecie...
-
Jaka Castlevania? To miała być zupełnie inna gra ale z powodu kryzysu przerobiono ją na Castlevanie. Takie manewry rzadko się udają. Z The Room zrobili Silent Hill 4: The Room i nie najlepiej to wyszło. Udowodnij że to nie miała być Castlevania. Na początku była mowa tylko o Lords of Shadow . Konami lubi takie manewry, właśnie The Room jest tego przykładem. Większa szansa na sprzedaż I co z tego że była tylko mowa o Lords of Shadow. Dla mnie osobiście to żaden argument. W 2008 podczas GC zaprezentowano 2 Castlevanie (na DS i Wii). Gdzieś przeczytałem, że producent Castlevanii LOS nie chciał robić zamieszania. Dlatego "Castlevania" pojawiła się przed Lords of Shadow po premierze wersji na DS i Wii. Nie wierzę że z powodu kryzysu przerobiono LOS na Castlevanie LOS. Od wielu lat seria przeciętnie się sprzedaje. Konami w końcu doszło do wniosku że czas najwyższy dać trochę więcej $$$ na nową Castlevanie, i znaleść dobrych "rzemieślników" bo ci odpowiedzialni za np: Curse of Darknness są miernotami jeśli chodzi o środowisko 3D. Przy okazji powrócono do korzeni (stare Castlevanie). Wiadomo nowy europejski developer też miał swoje pomysły na serię (podobno znaczna część ekipy Mercury Steam to fani starych Castlevanii). Zobaczymy co będzie się działo na E3. Jestem dobrej myśli.
-
Jaka Castlevania? To miała być zupełnie inna gra ale z powodu kryzysu przerobiono ją na Castlevanie. Takie manewry rzadko się udają. Z The Room zrobili Silent Hill 4: The Room i nie najlepiej to wyszło. Udowodnij że to nie miała być Castlevania.
-
Nowe piękne fotki http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132912&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132913&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132911&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132910&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132909&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132908&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132907&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132906&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132905&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132904&database=attachments http://www.consolewars.de/gen/fetchpics.php?aidx=132903&database=attachments
-
http://xbox360.ign.com/articles/101/1016655p1.html
-
" IN a storytelling level, we wanted to reinvent the franchise, go direct to its heart. We took many elements and inspiration from the first castlevania, Simons quest, Super Cv IV. We are incluiding elements from Simons Quest, it had a world to explore, it wasn't only the castle.We want to imitate that because with that, once you arrive to the Castle for the first time everything is more spectacular. There's a truth, this game doesn't enter to the chronology we all know. The best way to be friendly with new users is changing the traditional formula but with the classic escence. we are creating a castlevania for new and old players, but it's a shame that many gamers doesn't know the franchise. The franchise went away from the big public a long time ago, it became a series only for a determined public. We want it to be in everyone's mouth, not in some one's . Since 1997, the franchise was stagnant on the same formula, we don't want to create another Symphony of the Night, not anymore. We want to come back to the beginning with the best elements of the current top action games. We aren't saying that the fans will get dissapointed; we arent going away from the classic legacy. The fans will recognize a lot of things related to the franchiose, they will be in there but in a different way, this is pure Castlevania. For example, the whip swinging was takn from Super CV IV. We want the game to appeal fans and newcomers, but the fans will love it because it will feel different but also familiar. We made trailers to surprise and make people atonished, but the combats aren't the only good thing in the game. we have a great story, puzzles, a lot of platafforms. it's very different of many action games because here we can explore, find different routes. I'TS NOT A SANDBOX, somewise is a linear game but we can take different routes and we are free to explore. It's a Huge game, an exper user will finish it in about... 20 hours. Still you can explore to find hidden objects, they won't be neccesary, but it will be delightful to the ones who want to get everything (Gonna catch them all!) There will be rankings, the posibility of new subweapons, new magic... little rewards to the ones who want to explore... Gabriel's wife was murdered and he heard the legend about collecting the fragments of the mask of God to bring her back to life. The mask is his main motivation and obsession. later, we have the damaged mask, I can't say anything eles, but let's say that it's not that good".
-
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3175699
-
DC!? A to ciekawe...
-
Tak, Castlevania64/Legacy of Darkness. Było tam dużo elementów platformowych i pułapek. Jednym przypadła do gustu, a reszta zbluzgała przeniesienie serii w 3D. Lament of Innocent. Szybka efektowna z ładną grafiką (ale przeciętnym designem poziomów). Mam nadzieje ze w Lords of Shadow będą również elementy rpg.
-
Zapowiada się... Myślenie podczas czytania nie boli. Na jakiej podstawie? Chociażby grafiki, designu poziomów, muzyki, gameplayu (walka, elementy zręcznościowe). Porównaj sobie http://castlevania.classicgaming.gamespy.c...reens/scv4g.gif http://www.vgmuseum.com/mrp/CVPics/SCRcv42.gif z http://gamescom.gamespot.com/image_viewer/...enshot#site_nav http://castlevania.innerworld.pl/news/data...ge_02072009.jpg a także eksploracja otwartego świata gry (Simon Quest). Pod względem klimatu LOS przypomina stare Castlevanie z NESa i SCIV i Bloodlines z Segi Genesis. Reszta Castlevanii łącznie z SOTN była bardziej "japońska". Zresztą przekonajcie się sami, zagrajcie w starsze częsci Castlevanii, a potem w nowsze (chociażby te z Gba i DS).
-
Ludzie którzy wypisują bzdury typu "klon GOW", "zerżnięta broń (łańcuch)" są po porostu śmieszni i żałośni. Jak ktoś czegoś nie wie, to niech milczy, a nie plecie głupoty. Widać że MS i KP dużo czerpali z pierwszych części Castlevanii, głównie z Simon Quest i Super Castlevanii IV. Zapowiada się cudowna Castlevania. Doskonała pod każdym względem. Gdzieś czytałem iż ukończenie gry ma zająć aż 20h.
-
"Jedyna rzecz, którz totalnie posysa to tła, są paskudne. Ale nie to jest najważniejsze w tej grze." Przesadzasz... Grałem na GC i jakoś nie czułem "obrzydzenia". Co prawda były tylko 3 areny, ale i tak prezentowały się dobrze. Najgorsze tła to były w SFEX2 i SF3 (3rd Strike). Osobiście uważam że najlepsze tła w SF4 to: "Afryka" i "Chiny"