-
Postów
579 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Masny
-
Jorge Consejo http://www.jorgeconsejo.com/video/JorgeConsejo-CV.pdf Jakiś czas temu ludzie znaleźli w CV meksykańskiego aktora zapisek: Co to oznacza? Tego się szybko nie dowiemy
-
A faktycznie, odpaliłem w szybkości 0,25 i jest dokładnie jedna klatka animacji bębna XD
-
Bodajże w trzecim trailerze jest zbliżenie na rewolwer, z którego strzela jakaś postać. Zarówno kurek jak i bęben są nieruchome a łuska wylatuje "znikąd" Link do filmiku: ///Edit: Z drugiej strony - znalazłem dwa gify, w których jest animowana broń
-
Trybu FPP raczej nie ma co się spodziewać - zauważcie, że bronie nie są animowane (tak jak np w GTA V)
-
Gdyby ktoś zastanawiał się co się stanie, jak wlecimy w ta wielka czarną plamę na szczycie nieba - posiadam odpowiedź. * Pierwsze próby ominięcia limitu wysokości kończył się na tym, że w momencie gdy kamera miałaby wyjść poza skybox - zatrzymywała się [kamera] w miejscu podczas gdy pojazd mógł poruszać się dalej. * Potem usunięto problem z zatrzymującą się kamerą. Teraz, można lecieć do góry totalnie bez żadnych ograniczeń. W pewnym momencie można wylecieć w... kosmos. Może nie jest to dosłownie kosmos w naszym znaczeniu, ale trzeba przyznać, że wygląda to zaskakująco podobnie do naszego kosmosu I nie, nie jest to mod dodający kosmos do gry. Jedynie znoszący limity od około 9 minuty ////edit: jeszcze jeden, lepszy filmik
-
No no no. o ile trailer mi dupki nie urwał tak te nowe screeny i zapowiedzi brzmią całkiem zachęcająco!
-
Fajne trailery od R? *Trailer z GTA3 z PS2 (ta z utworem "o mio babbino caro") *Wszystkie z GTA: San Andreas, wliczając w to trailer z Xbox i PC. Najlepszy to ten z "welcome to the jungle" gdzie prawie każda scena pokazuje coś nowego, czego nie było w poprzednich częściach, uzmysławiając OGROM tej gry. Teraz to pamiętam trochę jak przez mgłę, ale wydaje mi się, że swego czasu zrobił totalny ROZPIEЯDOL * Trailer z GTA VCS z utorem "I wanna know what love is" *Trailer #1, #3, #4 z GTA IV i ten: *Trailer #1 z GTA:V oraz Trailer Michaela z "Radio GaGa" Innych gier w zasadzie nie śledziłem, więc nie wiem
-
Obrazek zerżnięty z GTAForums. Porównanie grafiki między trailerami:
-
No to krucho. W takim razie nie mam zielonego pojęcia czym zajmowało się te ~200 ludzi (lub wiecej) w ekipach R* przez te 5 lat
-
GTA: San Andreas miało różnego koloru filtry w zależności od regionu, w którym znajdowała się postać. Zostały one usunięte we wszystkich pozostałych wersjach. Niestety, bo wyglądało to bardzo, bardzo klimatycznie! VCS też miało za(pipi)iste kolorki na obu konsolach (PSP i PS2). Z tym, że na PS2 mogliśmy jeszcze włączyć opcje Trails.
-
Weź nie kracz; i tak już czekamy najdłużej w historii GTA : D W zasadzie - przez pięć lat to oni potrafili wydać kiedyś wydać nawet i 6 różnych GTA a teraz taka posucha...
-
Włosy jak włosy, liny jak liny... Prawdziwym zabójcą komputerów są... ... chmury na niebie w GTA: San Andreas. Ogólnie, w San Andreas kurz, dym i podobne powoduje spadki FPS niezależnie od mocy komptuera To tak pół żartem - pół serio oczywiście. Jeżeli mam być szczery - nie przypadła mi jakoś mega do gustu ta fizyka włosów; troche sztucznie to wyglada ;f Szukałem na YouTubie o jakie liny chodzi i nic nie znalazłem. Mógłbyś zapodać jakieś wideo?
-
Niestety - nie wiem, nie miałem nigdy okazji zagrać. Ale nie ma co się dziwić - gra blisko 10 letnia a dalej wygląda bardzo nowocześnie!
-
Ja osobiście się z czymś takim nie spotkałem; teraz poszukałem troche w google i też nic ciekawego nie znalazłem. Ale istnienia - nie wykluczam. PS. #ciekawostka2 - ISTNIEJE wersja Crysisa z poprawną obsługą wielordzeniowych procesorów - wydana kilka lat później tylko na... PS3 i Xbox360 : D Miała ona w dodatku poprawione pewne aspekty oświetleniowe w ciemnych lokacjach Kto by pomyślał, ze najnowocześniejsza wersja "komputerowego świętego graala" - Crysisa - to będzie ta z konsol XD
-
Co do samego Gothica3 to się niestety nie wypowiem, ale chciałem się odnieść do innej wymagającej gry. Crysis. Miał on łatkę bardzo niezoptymalizowanej gry, która kładła na kolana nawet najbardziej mocarne PC z tamtego okresu. Co ciekawe - nawet dzisiejsze kozak komputery (z titanem i I7 na pokładzie) mają problemy, żeby utrzymać stałe 60fps. Czemu? Winny jest... Intel. Intel swojego czasu prowadził bardzo dziwna strategie polegająca na maksymalizowaniu wydajności procesorów jednordzeniowych. Nie interesowały ich wielordzeniowe. Fakt, chcieli produkować procesory z np. 2 rdzeniami albo więcej, ale pozostałe rdzenie nie miły pracować w taki sposób w jaki widzimy to teraz. Stąd producenci niektórych gier pod silną presją Intela programowali gry tak, żeby działały dobrze na procesorach z jednym, wysoko taktowanym rdzeniem (intel nawet wspominał coś o prockach z zegarem 5-8Ghz, które miały pojawić się w niedalekiej przyszłości (tamtej przyszłości)) Brak porządnie zrobionej wielowątkowości można zauważyć odpalając crysisa i patrząc na wykorzystanie rdzeni - maksymanie w użyciu będą tylko 3. Z czego ten trzeci to już tak tylko trochę Stąd - możemy mieć aktualnie problem z graniem w starsze gry. Pomimo, że posiadamy teraz mocniejsze procesory niż kiedyś to ich siła tkwi w czymś innym niż w tamtych . #ciekawostka: GTA3, VC, SA <--- te gry też używają tylko jednego rdzenia. Stąd, przez prawie 15 lat od premiery nie zobaczyliśmy prawdziwie rewolucyjnego modu graficznego do nich, gdyż nasze nawet najmocniejsze procki nie dały by sobie rady z przeliczeniem wszystkiego na jednym rdzeniu.
-
Mimo, że nie jestem fanem Red Dead Redemption (grałem w jedynkę, ale jakoś mnie nie wciągnęła) to czekam z niecierpliwością zarówno na trailer jak i na samą grę. Może nie interesuje mnie to RDR2 samo w sobie, a bardziej to, czy Rockstar dalej potrafi robić (fajne) gry. Mam pewne obawy co do GTA6
-
Jakiś czas temu byłem na tym w kinie; przypadkowo poszedłem na wersje z dubbingiem czego bardzo żałuje. O ile główna aktora jest całkiem ładna i nawet bym powiedział, że podobna do tej z gry to niestety, ale - film - kompletna kupa. Brak jakiejkolwiek logiki, scenariusz pisany na kolanie; ogółem - całość to taka bezmózga papka, która przyciąga popularną nazwą. Dawno nie widziałem tak słabego fimu 3/10 a nawet i mniej ;f
-
Od patcha 1.0.4.0 wycięto znaczną część budek z hot-dogami. Zostały tylko te kluczowe (czyli np ta, która widzimy po wyjściu pierwszy raz z apartamentu) Dodatkowo usunięto masę śmieci z ulicy, kartonów, puszek, cegieł... a nawet chyba niektóre schody ewakuacyjne usunęli ;d EDIT: Pamięć spłatała mi figle - jednak to nie było w czwartym patchu tylko w drugim. Usunięto: W kolejnych patchach niby naprawiono ten "błąd", ale też tak nie do końca - na ulicy jest nadal mniej eleentów niż na konsolach : D
-
GTA IV nie potrzebuje SSD; ilość danych wczytywanych "w locie" podczas gry nie jest duża. Nawet zwykły, zdrowy 5400rpm byłby OK. Ja na podobnym sprzęcie (i5 6600, 16GB DDR4, RX480 8gb) ciągnąłem IV w 4k na maksymalnych ustawieniach. Chodziła płynnie, ale też czasem freeza łapała. Taki urok tej gry. Ba, czasem nawet wywalała do Windowsa (XD) ---------------------------------- Ja grałem zarówno na PS3 jak i PC Wersja na PS3... chyba nigdy nie chodzi płynnie. Autentycznie, grając na PS3 czułem się jakbym grał w Drivera2 na PSX, framerate podobny. Ratuje trochę fakt, że sama gra raczej nie jest dynamiczna, więc ślamazarny FPS nie przeszkadza aż tak bardzo, ale jednak niesmak trochę jest. Inna sprawa, że była mocno okrojona graficznie; wycięte było WSZYSTKO co zbędne na ekranie. Do tego stopnia, że usunięto nawet zaciski na hamulcach w samochodach XD Chociaż... na PC poszli o krok dalej w wycinaniu elementów - czwarty patch usunął budki z hod-dogami na ulicy oraz troche elementów otoczenia ( L O L )
-
Dla mnie prawdziwym wyczynem był Vigilane8 na PSX. W pełni morfowalna mapa (tam gdzie uderzył pocisk robiła się wgniota. W zależności od tego jak mocnym pociskiem przypierdzielimy to wgniota robi się większa. W dodatku praktycznie wszystkie elementy mapy były zniszczalne, samochody miały dużo ruchomych elementów, gra miała nawet całkiem zaawansowane cieniowanie a i grafika ogólnie była całkiem ładna. I to wszystko na sprzęcie gorszym niż dzisiejsze zegarki. Ba, na zegarkach już teraz GTA: San Andreas śmiga. Vigilante pewnie dało by się odpalić na spłuczce od toalety xD Ciekawe jakiego wtedy by PeCeta trzea było mieć, żeby pograć w tą grę (nigdy oficjalnie nie wyszła na PC) Szczerze mówiąc - Vigilante8 wyprzedził swoje czasy o jakieś 30 lat. Gier z takimi możliwościami nie ma do dzisiaj (tak, wiem, w battlefieldzie dało się rozwalać domy. W Vigilante dało się rozwalać całe wieżowce w Las Ventur... Las Vegas a i przy okazji dało się pierdzielnąć z rakiety taki lej w ziemi, że nie dało się z niego wyjechać )
-
W zasadzie... czy to dobrze czy to źle - zależy jak na to patrzeć. Z jednej strony otrzymujemy sprzęt łatwy do ogarnięcia (patrząc oczami programistów) ale z drugiej - wychodzi na to, że sporo zasobów idzie "niewiadomogdzie". Fakt, takie PS2 było mega zakręcone - posiadało CPU z VPU0 oraz VPU1, które posiadały szybką 128bitową szynę danych do wymiany informacji między sobą, ale za mało pamięci podręcznej (bodajże 16kb); 4mb pamięci vram połączonej z GPU 2560 bitową (!) szyną danych, ale samo gpu było stosunkowo słabe i nawet podstawowe już wtedy rzeczy musiało przerzucać na CPU. Dorzuconą też super szybką pamięć RAM, ale co z tego, skoro było jej mało, nawet jak na tamte czasy. I tak jak "na papierze" nie miało to prawa zbyt dobrze działać - tak widzimy, że potrafiło uciągnąć naprawdę ładne i wymagające gry. A więc - było zakręcone, ale zmuszało to do używania i rozsądnego zarządzania każdym bajtem przechodzącym przez bebechy konsoli i obierania mu jak najbardziej optymalnej trasy. Może i się mylę, ale teraz wydaje mi się, że juz nie ma takiego czegoś. Teraz jest - "Czegoś nie da rady uciągnąć GPU? To tniemy". A kiedyś starano się to przerzucać w miarę możliwości na CPU. Chociaż pojęcie o technologii mam raczej niewielkie, więc mogę się mylić : D
-
Swoja drogą - co się stalo z tymi przepaściami między konsolami a PC? Dla przykaldu - kiedyś PS2 miało np 32mb ramu i chodziły na nim gry, które na PC wymagały np 128 albo 256mb ramu. Teraz - PS4 ma 8gb ramu i nie spotkałem się z tym, żeby jakaś gra na PC wymagała więcej niż te 8gb.
-
Tak z innej beczki - zainstalowałem sobie ostatnio GTA IV na PC. Gram chwilowo na zintegrowanej karcie graficznej. Wiem, że zapewne gra nie była optymalizowana pod tym kątem (pod każdym innym pewnie też nie :D), ale.... Początkowo, zapobiegawczo, odpaliłem wszystko na low w 720p. Gra przycina, chamsko. Ale przypomniało mi się coś o czym kiedyś czytałem na forach. Konkretniej - że GTA IV czasem lepiej działa na wyższych ustawieniach niż na niskich. I faktycznie XD Teraz mam w miarę stałe 30fps (przypominam - zintegrowana karta graficzna w i5 6600!) grając na: Za(pipi)isty jest ten port na PC, nie ma co
-
W konsternacje wprowadza mnie fakt, że Rockstar na każdym kroku przypomina nam, że akcja GTA V działa się w "Southern San Andreas". Może mają w planach w przyszłości, w kolejnych częściach wprowadzić "eastern San Andreas" i inne.... Kto wie ; d
-
Pełna lista usuniętych / dodanych piosenek: ///Edit: ups, nie zauwazylem, ze strone wczesniej tez jest Wkleje za to trailer IV-ki z z jednym z usuniętych kawałków (jest moc)