Skocz do zawartości

pawelgr5

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez pawelgr5

  1. pawelgr5 odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Niech chociaz jeszcze wydadza Shadow Warrior Redux. Na PC jest taka edycja i jest przystosowana do HD tak samo jako Duke wiec moze konwersja poszla by szybciej skoro odrobine doswiadczenia juz maja.
  2. pawelgr5 odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    Usuń instalke. Przy "świezym" uruchomieniu powinno dać się ustawić od nowa.
  3. pawelgr5 odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Ograłem pierwszy level w DN3D i jestem zadowolony. Sterowanie spoko, nie ma nic na tylny ekran, gra chodzi całkiem dobrze a graficzka na ekranie Vity prezentuje sie super Na pewno pogram kiedyś więcej
  4. pawelgr5 odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    A czemu nie dodales go przez www?? Ja tak zaklepalem wiekszosc gier z plusa przed kupnem PS4.
  5. pawelgr5 odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w GameCube
    Byłoby mega. Graj Aux i baw się dobrze. Ja woje wrażenia z gry opisałem w "Właśnie ukończyłem" więc nie będę tutaj dublował posta. Jest świetnie i naprawdę szkoda, że nie miałem szansy zagrać w to na premierę bo pewnie byłoby jeszcze lepiej jak chodzi o odczucia.
  6. pawelgr5 odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w GameCube
    Ta gra jest mega za(pipi)ista i mam nadzieje, że remake jedynki który wychodzi teraz sprzeda się na tyle dobrze, że Zero będzie następne w kolejce
  7. pawelgr5 odpowiedział(a) na KiNiO_64 odpowiedź w temacie w Software
    W Full HD nie próbowałem nic włączać bo jednak niektóre tytuły gubiły sporo klatek na dużo niższych ustawieniach. Jak tylko znajde chwilę w weekend to coś pomyślę. Planuję też sprawdzić jakieś ostatnie Emu Dreamcasta bo ciekawi mnie czy np. Record of Lodoss War może dziłać lepiej niż w orginale (strasznie gra potrafiła klatkować).
  8. pawelgr5 odpowiedział(a) na Avito odpowiedź w temacie w PSone
    Sprawdz jeszcze czy to nie Army Man Air Attack.
  9. pawelgr5 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Online
    Kaczki super. Martwi mnie poziom portu DN3D (kupiłem tę grę już jakieś 4 razy ale fajnie to w końcu mieć w kieszeni) bo coś się nikt nie chwalił jak to ma chodzić a słyszalem plotki o sporych problemach z optymalizacją. Bardzo dobry miesiąc. Prawie wszystko do sprawdzenia (First Light już mam w pudełku i naprawdę polecam jak ktoś polubił podstawkę).
  10. pawelgr5 odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    Ja jestem wielkim fanem serii. Ograłem niedawno Secodn Son i teraz bawie się na arenach w First Light. Delsin wkurzał mnie dużo mniej niż zakładałem po trailerach. Moce są naprawde spoko, historyjka też wciąga a samo poruszanie się po mieście daje mi dużo frajdy. Bardzo bym chciał żeby SP zrobiło następną cześć i żeby miasto nie było takie betonowe. Dla mnie to takie mocne 9+.
  11. pawelgr5 odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS Vita
    Deception IV ktoś grał ?? Na PSX były to całkime spoko gierki i się tak zastanawiam czy warto płacić za czwórkę?
  12. pawelgr5 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nie przeczytałeś mojego posta albo nic z niego nie zrozumiałeś. Napiszę Ci wyjątkowo raz jeszcze(bo święta były i mam taki dzień dobroci): ta lokacja nie jest trudna tylko irytująca przez słaby design. PS: łuku nie używam co też napisałem a argument, że patch który pozwala ominąć prawie wszystkich silnych wrogów w części jednego levelu nic nie zmienia przemilczę.z Mojej strony EOT. Mate5 bardzo dobra nazwa dla tej lokacji. Aż Ci dam plusa bo w trzech wrazach napisałeś więcej niż ja.
  13. pawelgr5 odpowiedział(a) na UberAdi odpowiedź w temacie w PC
    Z przyjemnością zapłacę za ewolucję lub dokładny remake map Deck oraz Facing Worlds z CTF
  14. pawelgr5 odpowiedział(a) na scuff odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Z tego co pamiętam to Ci tzw Ambasadorzy dostali Metroida z GBA więc musi to działac w 100%. Do tego na VC można kupić już gry ze SNES'a więc moc raczej nie jest problemem.
  15. pawelgr5 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ok bo widze że nie bardzo doczytaliście mojego posta i nie bardzo wiecie o co mi chodzi. Już w drugim zdaniu napisałem że SoA ukończyłem więc nie płacze że mi ciężko. Żeby troche rozwinąć to tak: między 1 a 2 ogniskiem zginąłem raz, między 2 a 3 smierci było 6-7 z czego ze 2 razy spadłem w przepaść z własnej winy, między 3 a bossem 4 zgony z czego 2 przy walce z phantomem. Boss umarł za pierwszym podejściem. Całość pękła w 2 posiedzeniach (pierwsze trwało dosłownie 15 minut bo już trochę się nagrałem wcześniej i postanowiłem zaledwie obadać jak wygląda SoA). Jeżeli chodzi o znerfienie to nie ma ono to znaczenia. W DS2 można czyścić lokacje więc nawet jak by się umierało od jednego uderzenia homing souls arrow (bo widzisz Jerome tam nikt nie atakuje Cię Soul Spearsami ale z czasem jak troche ogarniesz Soulsy to się nauczysz rozróżniać) to spokojnie by się dało do bossa dojść czyszcząc wszystko po drodze. Zgadzam się że jest ładnie i pomysł na lokację ktoś miał wręcz idealny. To co mi się nie podoba to fakt, że miejscówka nie jest trudna i nie stanowi wyzwania takiego jak Soulsy powinny tylko jest irytująca bo została źle zaprojektowana jak chodzi o dobór przeciwników, ich ataków i podłoża po którym się poruszamy. Jasne, że można spokojnie unikać pocisków, przeciwnicy w wodzie są słabi, magowie szybko umierają jak już się do nich dostanie tylko co z tego skoro samo poruszanie się ze względu na brodzenie w wodzi i ciągłe rolle nie dają żadnej frajdy (a już na pewno nie są skillowe tak jak się niektórym wydaje) tylko stanowią zło konieczne. Do tego można spaść w przepaść, czego można uniknąć mając pochodnię, ale wtedy nie można za bardzo unikać pocisków bo pochodnia gaśnie przy kontakcie z wodą. Jak pochodnia świeci to zwiększa się aggro przeciwników w wodzie więc trzeba uważać żeby za dużo na raz nie napierało, żeby tak było to trzeba iść wolniej ale to się nie opłaca bo dostaniemy więcej strzał w dupe a tego nie unikniemy trzymając pochodnię.... i tak ciągle. Co w tym jest fajnego? Co jest takiego skillowego że powinno się to podobać? Pewnie mając dobry łuk można wyczyścić lokację za 1 podejściem bez żadnego problemu ale taki styl gry dawałby mi jeszcze mniej przyjemności. To nie jest dobry projekt poziomu!! Graficznie super ale reszta jest po prostu słaba, nie trudna tylko irytująca i słaba. Weźmy takie The Gutter - jest ciemno i można łatwo spaść w przepaść. Zapalając pochodnię nie mamy tarczy ale mamy widoczność, coś za coś. W SoA tracimy wszystko albo mamy sztucznie utrudnione przejście lokacji bo jak masz tarczę to nie masz pochodni i musisz się trzymać scieżki wyznaczonej przez programistów (chyba że znasz już lokację na pamięć) co w tak otwartej lokacji jest wręcz kretyńskim ograniczeniem. Z grubsza chyba (TYM RAZEM) będziecie wiedzieć o co mi chodzi. DS2 ukończyłem już jakiś czas temu a wrażenia opisałem w odpowiednim temacie. Do gry powrócę w wersji na PS4 (teraz gralem bez dodatków) bo jest to nadal gra bardzo fajna i dużo lepsza niż większość wychodzących obecnie tytułów. Soulsy to ogólnie trudna seria i właśnie jej trudność stanowi o funie jaki czerpie się z jej przechodzenia. Poziom trudności mogą nawet zwiekszyć w nachodzącym BB. Bardzo bym się z tego cieszył, ale niech to zrobią z głową a nie tak tanio jak w Shrine of Amana.
  16. pawelgr5 odpowiedział(a) na KiNiO_64 odpowiedź w temacie w Software
    Pograłem chwile, przeszedłem całe doki i pobiegałem po heliporcie gdzie są dodatkowe efekty graficzne. Wszysko śmiga bez zająknięcia. Minimalne problemy z dzwiekiem (czasem przez pare sekund coś trzeszczy). Grałem na domyślnych ustawieniach emulatora i rozdzielczości 1024x768. Dodatkowymi ustawieniami pobawię się pewnie jakoś na dniach (w święta mogę mieć mało czas). Jak chcesz grać to na najnowszej wersji emu da się spokojnie. Ta laska co dała kopa projektowi to naprawde geniusz. Aha no i przewijałem scenki bo chciałem tylko sprawdzić jak to się rusza podczas samodzielnego kontrolowania Snake'a. Co do ogólnej dyskusji. Mi emulacja zawsze się podobała poprzez sam fakt zmuszania jakiegoś sprzętu do działania jak inny i do tego w sposób dużo lepszy niż orginał. Klimatu samo granie na Emu dla mnie ma i nie po to instaluje różne programy na kompie czy też tablecie. Przy takim ePSXe pare lat temu siedziałem godzinami tylko po to żeby sprawdzać jak niektóre gry będą wyglądać po zaaplikowaniu jakiegoś AA czy innego filtru poprawiającego obraz. E: jak już wspominałe to mam lapka z i7, 8GB ramu i jakimś radeonem na pokładzie. Wiedzmin 2 mi chodzi na srednio wysokich.Najnowsza wersja Dev emulatora jest DUZO lepsza niz ta niby stabilna publikowana ponad rok temu. Do zabawy wystarczy developerska. Nie wiem czy jakoś jest ułomna. Jak się pobawię i bede miał jakies wieksze problemy to napisze.
  17. Nie powinna byc, duzo contentu nie bylo i malo co dzialalo wiec nie ma mowy o dobrej ocenie.
  18. pawelgr5 odpowiedział(a) na Siara_iwj odpowiedź w temacie w PS4
    inFamous First Light i powoli bede bawil sie w DriveClub. Okazyjnie powalcze cos w Injustice.
  19. pawelgr5 odpowiedział(a) na Mikes odpowiedź w temacie w Mobile
    Zawsze mozesz ograc Advance Wars na jednym z emulatorow. Ja kiedysogrywalem cos takiego: https://play.google.com/store/apps/details?id=android.uniwar&hl=pl Moze akurat Ci podejdzie
  20. pawelgr5 odpowiedział(a) na KiNiO_64 odpowiedź w temacie w Software
    Z tego co wiem to wczesniejsze wersje po prostu nie byly grywalne bez Wiilota. Dolphin obsluguje kontrolery z Wii a jak jakas gra nie dzialala z Classic Controllerem to nie pograsz (moze w nowej wersji to zmienili ale w ostatnej stabilnej sie nie dalo grac).
  21. pawelgr5 odpowiedział(a) na KiNiO_64 odpowiedź w temacie w Software
    Na pewno na MGS'a nie potrzeba potwora zeby szlo plynnie (no chyba ze chcesz grac w 4k). Gralem na starszej wersji Dolphina i gra dziala srednio plynnie i zdarzały sie spadki ponizej 30fps. Przy tym nowym spokojnie sobie podziala. Dzis wieczorem sprawdze (obecnie laduje te cholerne baterie + jestem w pracy wiec slabo z czasem na granie) i napisze Ci dokladniej ale na pewno nie musisz miec mocarneo kompa na MGS'a z najnowsza wersja Dolphina zeby grac komfortowo.
  22. pawelgr5 odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Ja (pipi)ie tylko czekac az ktos bedzie chcial za to jakas rente
  23. pawelgr5 odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Yano bo tak przeczytałem post otwierający tą mało dyskusję na temat Twojego przechodzenia gierek z serii MGS i coś nie widzę MG oraz MG2 a są na tej zakupione przez Ciebie kolekcji. Masz zamiar w ogóle próbować czy takie archaizmy nie są już dla Ciebie akceptowalne?? Ja ograłem obie częsci z MSX'a i powiem Ci, że teraz inaczej patrzę na MGS'a z PSX'a (moja ulubiona gra ever) bo jednak mało tam jest orginalnych pomysłów i pewnie gdybym ograł MG2 to nie byłoby takiego WOW przy przygodach Snake'a na szaraku. E: weź sobie ściągnij tą encyklopedie na PS3 to bedziesz miał sporo informacji jak bys jednak sie pogubił w wydarzeniach.
  24. pawelgr5 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ahaha no fail z mojej strony. Pomyliłem ten Clickteam fusion z taka gierka logiczną, w którą grałem kiedyś na kompie No w takim razie to racja. Lepiej już ten benchmark. Przynajmniej więcej ludzi skorzysta. My bad
  25. pawelgr5 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Mnie bardziej martwi, że benchmark wygrał z grami w głosowaniu na promocje dnia