Skocz do zawartości

pawelgr5

Senior Member

Treść opublikowana przez pawelgr5

  1. pawelgr5 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja CV uwielbiam, świetny klimat i motyw muzyczny z Save Roomu to zdecydowanie topka całej serii. Zaczynam od stycznia maraton wszystkiech residentów z głownej serii + 2 cześci REvelations. Tym razem Veronice zrobie sobie na XSX bo jest we wstecznej i kupiłem niedawno za śmieszną kasę. Ale do rzeczy Panowie. Otóż własnie ukończyłem Contre i uwaga będą spoilery z leveli poniżej- wersja Arcade i niech mnie chuy jak to niestety na minus odstaje od prawilnej wersji z NESa (gdzie jak wiadomo najlepsza jest wersja jap a najgorsza EU). Teoretycznie ktoś może napisać, że grafika minimalnie lepsza i mroczniejsza ale jak dla mnie animacja postaci mega drewniana i jakoś tak bardziej surowe to wszystko. Pierwszy level robi najlepsze wrażenie - jest moc od początku a animacja dropi do tych na oko 10 klatek tylko okazyjnie. Niestety też da się szybko wyczuć, że postać jest delikatnym drewnem co przeciez w tej serii jest niedopuszczalne. Dodatkowo jest duża i mam wrazenie, że wiele razy umarłem bo ten fikoł nie jest tak skuteczny jak na konsoli 8 bit. Same levele teoretycznie takie jak w wersji NES (czy tam w NES teoretycznie takie jak w wersji Arcade) ALE są nieco inne - zresztą chciałem ograć, głównie po to żeby sobie wszystko porównać. Bossowie łatwiejsi i mniej spektakularni niż na pegazusie za to same plansze są tak ze x3 trudniejsze. Dużo łatwiej zginąć a w ostatnim mega długim levelu animacja leci na pysk do tych max 10 klatek prawie bez przerwy jeżeli na dodatek mamy Spread Guna. Levele "zza pleców" w bazie (czyli level 2 i 4) mają niby twist w postaci takiej że jak dobiegamy do konca danej sekcji to trzeba zakręcić w prawo lub lewo i mamy mocno ograniczony limit czasu na przebiegnięcie obu tych plansz. Poziom z wodospadem nie ma tego dojebanego bossa kosmity - jest coś podobnego ale nie takie identyczne. To co mnie mocno zaskoczyło na minus to fakt, że od poziomu 5, czyli tego w zimie mamy już jeden ciąg do konca gry - poziomy 6-8 po prostu są czescią tego samego. Bossowie pozostałych plansz są tutaj niejako zwykłymi przeciwnikami, całość jest krótsza niż na NES a ostatni boss mega prosty i nie ubił mnie nawet raz. Zawiodłem się i polecam wszystkim pozostać przy wersji 8 bit (a jak nie graliscie to polecam wersje Jap bo tam mamy animowane tła i jakies cutscenki). Dla mnie to takie 5/10 gdzie wersja NES to nadal 10 i mega grywalny kawałek shootera 2D nawet dziś. Grę ograłem w kolekcji Contry zakupionej na Steam. Lata to chyba po 20zł na promkach (w zestawie są chyba wszystkie z czasów do 16 bit).
  2. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Moze ale Jimbo w pijackim szale mogl pomyslec ze jak umieja w SP to multi tez dadza rade lajtowo w takiej jakosci zrobic i moze po prostu kazal zamknac morde i robic gaasa. E: moj post odnosil sie do postu Czopera
  3. pawelgr5 odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    O to sie nie martw bo jest przeciez pelna customizacja tego co i gdzie w tym menu sie pokazuje. Tak naprawde do dupy to jest to menu jak uzywasz akcji rzucenia przedmiotem - wtedy niemalze wszystko z ekwipunu jest dostepne i przewijanie w celu znalezienia jednej rzeczy ktora akurat warto rzucic jest do dupy.
  4. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To żeby elementy stealth były bardziej realistyczne.
  5. pawelgr5 odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Switch
    Tak dla odmiany to niestety kilka gierek Arcade wyleciało ze sklepu: A Bunch Of Data East Games Have Vanished From The Switch eShop | Time Extension Jeżeli nie nabyliście Night Slashers i lubicie beat em upy to naprawde macie czego żałować.
  6. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja bym chcial zeby "główne" oraz odwiedzone miejscówki były po prostu do wyboru z jednej listy. Dodatkowo, żeby jednym clickiem można było wracać do swojego domu oraz miejsc gdzie mamy rozbudowane bazy.
  7. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Tekken
    Xbox i Steam dopiero 21 grudnia. PS5 tak jak piszesz.
  8. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja testowałem i nie było problemów. Żadnych błędów nie wywalało.
  9. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja tak kupilem The Messeger niby do kolekcji ale chyba znowu bedzie skonczone
  10. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Ja w trybie desktop zrobilem jeszcze prawie 100h w NWN EE na M+K. Do takich gier również się doskonale nadaje.
  11. pawelgr5 odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A ja dopiero 1 raz ukonczyłem. Steam pokazuje 110h. Mała przerwa i będzie w 2024 drugie przejscie jako Dark Urge. Piękna gra.
  12. pawelgr5 odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Klub Smakosza
    Moze nie taki znowu ff, ale mimo wszystko to kolejna gówno sieciówka: CosMc. McDonald's uruchamia nową sieć restauracji i planuje otwarcie 10 tys. lokali w cztery lata - Biznes - Forbes.pl W skrócie ma to być konkurencja dla Starbucksa.
  13. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mnie ten trailer nie zachwycil. Mam wrazenie jakby jednoczesnie chcieli zrobic release na androida.
  14. pawelgr5 odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Boli to z bijatyk niestety. Dla mnie tam robote robi JSR i Shinobi.
  15. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Potwierdzam, cale DE ogralem przenosnie i nie bylo zadnych problemow.
  16. pawelgr5 odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    3 dodatkowe gierki z N64: https://www.nintendolife.com/news/2023/12/nintendo-expands-its-switch-online-n64-library-with-three-more-titles W zasadzie to sprawdze Snowboard i HM64 bo pamietam ze mocno zazdroscilem posiadaczom N64 obu.
  17. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Ja osobiscie nie lubie takich trailerow i zapowiedzi "w stylu Kojimy". Nic mi to nie powiedzialo. Nadal nie wiem czy jest na co czekac (nazwisko tworcy mi nie robi).
  18. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No przeciez znikna na kilka lat bo skoro wczesny etap to 2028 najwczesniej xDDDD
  19. pawelgr5 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ok wiec kupi sie jak wyjdzie edycja kompletna.
  20. pawelgr5 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A podoba mi sie chociaz trailer nie sprawil ze mam wiare w walke (pamietajac to co bylo wjedynce). Ciekawe czy zmienili tez sama eksploracje czy nadal szukamy znakow itd.
  21. pawelgr5 odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ile tam lat po premierze RDR wyszedl ten port? 2035 na switchu bedzie niesamowity
  22. pawelgr5 odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Obecne konsole to byly slabe day 1 wzgledem PC. Premiera za dwa lata wiec na chlodno sobie poczekam.
  23. pawelgr5 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ja rowniez, tylko wlasnie ten jeden rok to dla mnie za krotko zeby grac znowu. Kiedys wroce ale na ten moment odpuszczam.
  24. pawelgr5 odpowiedział(a) na ireniqs odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja powoli zmierzam ku końcowi. Miałem własnie troche problemów z Chwile musiałem pomyśleć jak to rozegrać i wyszło, że najlepiej jednak atakować tylko cel i tak aż zdechnie. Podobało mi się. Mam więc chyba wszystko, żeby iśc na ostatniego bossa. Zrobię co tam mam na liście questów i pora kończyć zabawę (aż do następnego razu bo jeszcze na pewno wrócę - być może nie raz). Wspaniała przygoda, która niestety za chwile dobiegnie końca.
  25. pawelgr5 odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kingpin ma jutro premiere na Steam: Kingpin: Reloaded na Steam (steampowered.com) Niestety nie robi tego Nightdive studios.