Skocz do zawartości

_Shaman_

Użytkownicy
  • Postów

    1 140
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez _Shaman_

  1. no właśnie nic nie robi
  2. _Shaman_

    Problem z PieCem ...

    Otwórz notatnik jako administrator i otwórz plik C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts . Standardowo powinien być zakomentowany ( hashe "#" na początku każdej linii) Ewentualnie można zmienić DNSa albo go przeładować (trzeba w cmd wpisać "ipconfig /flushdns" )
  3. No właśnie niewiele się działo na oceanie, ale bardziej mam tu na myśli Triforce Quest.
  4. No nie wiem. Jak będę chciał pobłądzić i się ponudzić to sobie odpalę jakiegoś Skyrima czy innego xenoblade, natomiast problemem w Zeldach post-ocarinowych wcale nie był brak otwartego świata, tylko od pewnego czasu żeby zapełnić jakoś te 50 godzin gry, połowa to jakieś wypełniacze: zbieranie pierdół rozłożonych po całym świecie (Wind Waker), powracanie tysiąc razy w to samo miejsce (Phantom Hourglass). Mam nadzieję, że wyciągnęli wnioski, w końcu ALBW im świetnie wyszło.
  5. MILIK TY KUR\/\/O
  6. Kapustka to the rescue!
  7. Czy dobra, to ja akurat mam wątpliwości. Oryginalne Rondo of Blood i SoTN to genialne gry, ale remake mocno średnio wyszedł (wyprane z kolorów paskudne 3D).
  8. _Shaman_

    Rhythm Heaven Megamix

    Mam nadzieję że u nas będzie fizycznie. Jak tylko digital to (pipi)ę, nie biorę do czasu jakiejś obniżki.
  9. Tu jest link do streamu na twitchu, 5 godzin gry z przerwami: https://www.twitch.tv/nintendo/v/72391082
  10. Trochę się zgadzam z ragusem. Z drugiej strony już na wstępie mówili że będą unikać części gry związanych z fabułą, więc nic dziwnego że głównie pokazują jak wygląda eksploracja. Podejrzewam, że pomyśleli o tym, że trzeba zadbać o to, żeby było co robić przez te kilkadziesiąt godzin.
  11. Oby ich było więcej niż w Wind Wakerze. Eksploracja swoją drogą, ale dobre dungeony to podstawa.
  12. W końcu dungeon! Już się bałem że ich nie będzie. ok, cofam to co napisałem wcześniej, jest za(pipi)iście
  13. Szczerze to ja jednak jestem trochę sceptycznie nastawiony. Nic niewiarygodnego nie pokazali, wygląda jak podróba skyrima czy wiedźmina, brak muzyki w overworldzie, graficznie też nie ma cudów. Gdzie te innowacje w gameplayu? edit: o, fajne cycki
  14. Nie ma się czym chwalić.
  15. Dla mnie wygląda trochę za bardzo jak standardowy cRPG cicra 2015, czekam na coś ciekawszego niż tylko zwiedzanie kawałka świata. @XM przecież nawet za bardzo nie było gameplaya na razie
  16. Ja jak już wspominałem, czekam na pierwszy dungeon. Chyba że w tej zeldzie zmienili je w coś innego, ale wątpię.
  17. Ja się tylko martwię o dungeony, jak będą chociaż w połowie tak dobre jak w ALBW to
  18. Wygląda za(pipi)iście #jaramsie
  19. _Shaman_

    iPhone

    Coś więcej niż tylko emoji, emoji, emoji i siri.
  20. _Shaman_

    iPhone

    Prezentacja była tragicznie słaba, ale nowości w iOS/macOS całkiem fajne, szkoda że o tych najciekawszych można było się dowiedzieć dopiero po prezentacji (np. opcja wywalenia wbudowanych aplikacji w iOS 10, nowy system plików APFS zastępujący to gówniane HFS+).
  21. _Shaman_

    iPhone

    iPad 2 xd. Ile to ma lat? 5? Mogliby już sobie dać z nim spokój .
  22. _Shaman_

    Zakupy growe!

    Takie tam małe retro zakupy
  23. Na razie zero prób podejmowania jakiegokolwiek ryzyka, a gramy z rywalem, który ma problem z przeprowadzeniem serii kilku celnych podań. Tragedii nie ma, ale taktyka do zmiany.
  24. _Shaman_

    Problem z PieCem ...

    My bad, nie doczytałem że 125%, a nie 150%. Chrome na Windowsie nie obsługuje skalowania 125% jak na razie: https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=410696
  25. +1. Moim zdaniem jedna ze słabszych zeld.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...