
Treść opublikowana przez Figaro
-
Wasze kolekcje gier na wszystkie platformy
Dzięki, aux. Micro zawsze wydawało mi się ładne, lecz niepraktyczne ;p Muszę sprawdzić czy chociaż ma podświetlenie bo jak nie, to lipa.
-
Wasze kolekcje gier na wszystkie platformy
Ok, chyba powinno działać.
-
Wasze kolekcje gier na wszystkie platformy
Dopadła mnie niedzielna nuda i postanowiłem wyciągnąć wszystkie moje konsole do "rodzinnego zdjęcia" (zabrakło tylko PS2, którego mam poza domem). W trakcie układania nachodziły mnie różne pytania, typu najlepszy design czy jakość plastiku. Szczerze dla mnie dalej najładniejsze jest N64, połączenie klasy z klimatem konsoli. Bliskim kandydatem był też GameCube, nie siląca się na nowoczesność ani nic - design po prostu krzyczy "FUN!". Co do jakości wykonania, Wii jest chyba zwycięzcą - bardzo fajnie się ją maca, a i kurzu zbytnio nie zbiera. Także ogółem zwycięża Nintendo, którego nawet NES do dzisiaj zachwyca. SNES bardziej mi się podoba w wersji USA, no ale cóż (nie wybaczę im tych kartridży bez grzbietów z tytułami). W kwestii kieszonsolek zakochany jestem w Gameboy'u SP.
-
własnie ukonczyłem...
Ja grałem na normal, więc może dlatego. Gra ogólnie była łatwa i praktycznie nigdy się nie zacinałem, nawet jakimś fuksem szybko kończyłem zagadki Clanka. Ale ten Extreme to mnie zaciekawił
-
własnie ukonczyłem...
Słyszałem że da się zrobić w coopie, więc pewnie się uda Jak teraz zagram na hardzie, to od razu mam wszystkie bronie? Ciekawe czy będzie trudno. PS. Grałeś w Into the Nexus?
-
własnie ukonczyłem...
Ratchet and Clank: Crack in Time - Jakby to młodzież z PE powiedziała - ZAJE.BONGO Skończyłem ją w kilka dni, z dwóch powodów - bo gra jest zayebista oraz bo gra jest rozczarowująco krótka. No nie wiem, przydałaby się jeszcze jedna planetka. Części na PS2 sięgały 20 godzin, tutaj mam 8 z hakiem, choć zostały mi sidequesty, zbieranina i jakiś mini wątek z uzbieraniem zoni, więc czas się raczej wydłuży. A raczej na pewno, bo planuję ją wyplatynować, tutaj też z dwóch powodów, bo gra - ponownie - jest zayebista oraz bo trofea wyglądają na łatwe ;p. Fabuła podskoczyła na poważniejszy ton, końcówka nawet smutna (żal mi było pewnej postaci), lecz dalej starczyło miejsca na genialnie zabawne dialogi, znane weteranom serii. Kurczę, to już moja chyba dziewiąta skończona część, a ja dalej chcę więcej. Ja się po prostu czuję jak w domu odwiedzając nowe planetki, zbierając te cholerne śrubki, wypróbowując nowe, zwariowane bronie i kopiąc tyłek Nefariousowi. Uwielbiam tę soczystą rozpierduchę, maślane 60 fpsów i pomysłowe minigierki - tutaj nieźle pojechali po bandzie z Clankiem i tymi zagadkami czasowymi, czasem trzeba nieźle wytężyć głowę. Podsumowując, znakomita gra, bez wątpienia najlepsza odsłona na PS3 (trójki chyba już nic nie pobije). Grałem natchniony i chcę więcej. Dla takich gier jeszcze używam konsole. 9-/10
-
The Order:1886
NA GDC ujawniono parę technicznych ciekawostek. " We learn that work on The Order: 1886 began in early 2011, and it originally only had two graphics programmers. Now the team has five. The game employs a total of about 100 developers. The latest version of the in-house engine used by Ready at Dawn is compatible with DirectX 11 and PS4, but it’s heavily geared towards PS4, and it includes physically based rendering from the start. it also involves fine-grained task scheduling, Low-overhead, multithreaded command buffer generation and relies on the “PS4 Secret Sauce™” (no, I’m not inventing this one). Memory is allocated in the following way (MiB doesn’t stand for Men in Black but for Mebibyte, which is pretty much an equivalent of a Megabyte used in technical literature): 2 GB textures budget 128 MiB sound budget 700 MiB level geometry 600 MiB character textures 250 MiB global textures (FX, UI, light maps, etc..) – Even characters have lightmap data 700 MiB animation" O wiele więcej tutaj (wraz ze screenami): http://www.dualshockers.com/2014/03/21/the-order-1886-fantastic-screenshots-and-renders-and-new-details-on-the-engine-emerge-from-gdc/
- Watch_Dogs
-
Ratchet and Clank: A Crack in Time
Wszystko zrozumiałem Tylko się zdziwiłem, zdarza się to ludziom.
-
inFamous: Second Son
- Assassin's Creed: Unity
A do kogo Szprota odpisywał?- Zakupy growe!
Nie bądź jednym z "tych", rozpakuj i graj.- Demon's Souls
Wróciłem dziś do Demonsów i gra chyba jest trudniejsza od Dark Souls :| Sam nie wiem... Nawet fakt, że możesz mieć od cholery potionów nie pomaga.- Yaiba: Ninja Gaiden Z
Poczytałem trochę o tej grze i chyba jednak jej nie chcę.- Assassin's Creed: Unity
CGI ale w silniku gry.- Assassin's Creed: Unity
No nie wiem, akurat to może nie być CGI.- Assassin's Creed: Unity
lol, ale wy się łatwo nabieracie, i to po raz kolejny- Assassin's Creed: Unity
- Dark Souls II
Wygląda na to, że dwójka sprzedała się na otwarciu lepiej od jedynki Co prawda vgchartzzz, ale zawsze coś. A i ponoć ten downgrade graficzny stał się bo gra w całości chodziła w jakości blighttown.- ZagraniE - vlog HIV-a
- Ratchet and Clank: A Crack in Time
Co ja czytam [*] Ja pykam w ACiT i gra wyśmienita. Śliczna, szybka, dużo się dzieje. Na minus gorszy design planet, jakiś taki... niewyraźny, bez konkretnego pomysłu. Na dobre bronie też trzeba trochę czekać. Poziomy wydają się być bardziej otwarte, nie do końca mi to pasuje, szczególnie, że nie wiem gdzie mnie wywali po wyłączeniu konsoli, jakieś to randomowe. Gra została też troszeczkę zcasualowana, ale nieznacznie. Zagadki z Clankiem trochę irytują, ale przyznam, ze pomysłowe są ;p Niemniej w częściach na PS3 brakuje mi tego widoku Clanka na plecach Ratcheta, za rzadko go widzę. "Goły" Ratchet po prostu wygląda niekompletnie. Tak czy inaczej, obecnie najlepsza część z trylogii Future.- inFamous: Second Son
Jedyne co koleś powiedział, to że nie ma GIGANTYCZNYCH bossów Nie znaczy że w ogóle, ale nie wiem- inFamous: Second Son
Kto powiedział że nie ma bossów? lulek- inFamous: Second Son
inna kurtka, może być, wygląda pięknie. Czytam opinie graczy na neogafie i wszyscy są bardzo zadowoleni, zachwyceni oprawą i fabułą oraz przede wszystkim gameplayem. Nie podobają im się za to side questy, ale to zostanie naprawione day one patchem- Watch Dogs
- Assassin's Creed: Unity