Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    Sucker Punch będzie na E3, więc DLC jest bardzo możliwe.
  2. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nieprawda... Po pierwsze FROM od lat robi exy dla Sony i mają świetny kontakt. Idąc tą logiką, czemu Titanfall jest tylko na Xbox One? Czemu SEGA zrobiła Valkyria Chronicles tylko na PS3? To Sony zależy na Soulsach tylko na PS4, więc to oni wydadzą ten tytuł (bo mają IP) i zapłacą za jego produkcję. Taki ex ma ogromny sens, tym bardziej, że najlepiej się ta seria sprzedaje na konsolach Sony. Jestem 100 procentowo pewien, że tworzony jest właśnie Souls na PS4.
  3. Figaro odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zawsze mi się podobał. Taka cegła, raw power, nie siląca się na elegancję, tylko na czystą moc. ^up, chylę czoła przed twym gustem. Seria Soulsów, seria Disgaea i oba Okami (jeszcze jap. wersja PS3 by się przydała bo ma ang. napisy) no i Vakyria Chronicles. Najs.
  4. Figaro odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ano. Powiem więcej, większość jest podłączona równocześnie, hehe. Po tym wszystkim stałem się ekspertem chowania kabli. Klaperstwo klaperstwem, ale sprawiło to, że doceniłem podejście Sony i braku zasilacza zewnętrznego.
  5. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ehh, mam pecha dziś z tym hotlinkowaniem Twój obrazek kojarzy mi się z tym fan artem: Też chciałbym coś mieć na swojej ścianie. Ale chciałbym to zrobić porządnie, mega rozdzielczośc, papier kredowy i ładna ramka. Trochę to musi kosztować.
  6. Figaro opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No właśnie, podzielcie się jakimiś pięknymi fan artami swoich ulubionych gier. Ja zacznę. (fajne połączenie z Mad World i Dark Souls) A to mam teraz na tapecie:
  7. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Jak tam gierka? Dobra? Okazuje się, że większość teamu, która pracowała nad DkS, nie maczała w ogóle palców w dwójce. Czy to widać? I nad czym pracują ci, co nie dotykali DkS2?
  8. Figaro odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    No w poście dałeś cytat o dubbingu polskim, stąd moim logicznym wnioskiem było, że do tego się odnosisz, a nie do ceny hehe. No to kupuj za 165. Tyle premierówki powinny kosztować.
  9. Figaro odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    Ale jest przecież możliwość grania z angielskimi głosami. Nie ma powtórki z pierwszego InFamousa.
  10. Figaro odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4
    Obejrzeć w HD i full screenie. Moc.
  11. Figaro odpowiedział(a) na Velius odpowiedź w temacie w Pomoc
    zrobione. PS. Napisałem, że zrobiłem bo oczekuję plusa. Pozdrawiam.
  12. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To jest niezły hardkor. Więc jest wersja na SNESa, Mega Drive, Mega Drive CD oraz PSXa. 4 części i każda ma własne mocno różniące się wersje utworów muzycznych i różne usprawnienia. A ludzie teraz narzekają na multiplatformy, gdzie jedna wersja ma tyci większy blur albo mniejszą rozdziałkę. Nie wiedziałem że masz SNESa Spróbuj, ale ostrzegam, że potrafi zirytować casuala. Nie żebym sugerował, że nim jesteś.
  13. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ahh, nie wiedziałem :o Tak, ten patent z stopniowo kolorującym się światem jest kozacki Ta gra jest pełna takich małych smaczków.
  14. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse (SNES) - W 1994 roku pewnie była uważana za prościutką, dzisiaj jednak potrafi sprawić kłopot. Co mnie jednak rozwala, to prezencja. Gra niszczy pod kątem wizualnym oraz muzycznym. Każdy poziom ma swój własny styl oraz utwór, który mimowolnie zaczynasz nucić. Animacja to też najwyższa półka. Kurcze, świetny tytuł Taki sennie bajeczny. SNES ma tyle cudownych gier ze stajni Disneya, szkoda, że niektóre są takie drogie Słyszałem że wersja na Mega Drive jest lepsza, no ale nigdzie nie mogę jej znaleźć. + Audiowizualna, artystyczna uczta dla zmysłów + Potrafi poprawić samopoczucie + Niesamowity klimat - Sterowanie nie jest idealne, to samo z detekcją - Mogłaby być dłuższa 8/10 Tu macie przykład, czyż nie poprawia humoru?
  15. Figaro odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O, to dobre podświetlenie. Ale czy ty możesz w ogóle odczytać na czymś takim tekst?
  16. Figaro odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dzięki, aux. Micro zawsze wydawało mi się ładne, lecz niepraktyczne ;p Muszę sprawdzić czy chociaż ma podświetlenie bo jak nie, to lipa.
  17. Figaro odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ok, chyba powinno działać.
  18. Figaro odpowiedział(a) na Yuki odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dopadła mnie niedzielna nuda i postanowiłem wyciągnąć wszystkie moje konsole do "rodzinnego zdjęcia" (zabrakło tylko PS2, którego mam poza domem). W trakcie układania nachodziły mnie różne pytania, typu najlepszy design czy jakość plastiku. Szczerze dla mnie dalej najładniejsze jest N64, połączenie klasy z klimatem konsoli. Bliskim kandydatem był też GameCube, nie siląca się na nowoczesność ani nic - design po prostu krzyczy "FUN!". Co do jakości wykonania, Wii jest chyba zwycięzcą - bardzo fajnie się ją maca, a i kurzu zbytnio nie zbiera. Także ogółem zwycięża Nintendo, którego nawet NES do dzisiaj zachwyca. SNES bardziej mi się podoba w wersji USA, no ale cóż (nie wybaczę im tych kartridży bez grzbietów z tytułami). W kwestii kieszonsolek zakochany jestem w Gameboy'u SP.
  19. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja grałem na normal, więc może dlatego. Gra ogólnie była łatwa i praktycznie nigdy się nie zacinałem, nawet jakimś fuksem szybko kończyłem zagadki Clanka. Ale ten Extreme to mnie zaciekawił
  20. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Słyszałem że da się zrobić w coopie, więc pewnie się uda Jak teraz zagram na hardzie, to od razu mam wszystkie bronie? Ciekawe czy będzie trudno. PS. Grałeś w Into the Nexus?
  21. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ratchet and Clank: Crack in Time - Jakby to młodzież z PE powiedziała - ZAJE.BONGO Skończyłem ją w kilka dni, z dwóch powodów - bo gra jest zayebista oraz bo gra jest rozczarowująco krótka. No nie wiem, przydałaby się jeszcze jedna planetka. Części na PS2 sięgały 20 godzin, tutaj mam 8 z hakiem, choć zostały mi sidequesty, zbieranina i jakiś mini wątek z uzbieraniem zoni, więc czas się raczej wydłuży. A raczej na pewno, bo planuję ją wyplatynować, tutaj też z dwóch powodów, bo gra - ponownie - jest zayebista oraz bo trofea wyglądają na łatwe ;p. Fabuła podskoczyła na poważniejszy ton, końcówka nawet smutna (żal mi było pewnej postaci), lecz dalej starczyło miejsca na genialnie zabawne dialogi, znane weteranom serii. Kurczę, to już moja chyba dziewiąta skończona część, a ja dalej chcę więcej. Ja się po prostu czuję jak w domu odwiedzając nowe planetki, zbierając te cholerne śrubki, wypróbowując nowe, zwariowane bronie i kopiąc tyłek Nefariousowi. Uwielbiam tę soczystą rozpierduchę, maślane 60 fpsów i pomysłowe minigierki - tutaj nieźle pojechali po bandzie z Clankiem i tymi zagadkami czasowymi, czasem trzeba nieźle wytężyć głowę. Podsumowując, znakomita gra, bez wątpienia najlepsza odsłona na PS3 (trójki chyba już nic nie pobije). Grałem natchniony i chcę więcej. Dla takich gier jeszcze używam konsole. 9-/10
  22. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w PS4
    NA GDC ujawniono parę technicznych ciekawostek. " We learn that work on The Order: 1886 began in early 2011, and it originally only had two graphics programmers. Now the team has five. The game employs a total of about 100 developers. The latest version of the in-house engine used by Ready at Dawn is compatible with DirectX 11 and PS4, but it’s heavily geared towards PS4, and it includes physically based rendering from the start. it also involves fine-grained task scheduling, Low-overhead, multithreaded command buffer generation and relies on the “PS4 Secret Sauce™” (no, I’m not inventing this one). Memory is allocated in the following way (MiB doesn’t stand for Men in Black but for Mebibyte, which is pretty much an equivalent of a Megabyte used in technical literature): 2 GB textures budget 128 MiB sound budget 700 MiB level geometry 600 MiB character textures 250 MiB global textures (FX, UI, light maps, etc..) – Even characters have lightmap data 700 MiB animation" O wiele więcej tutaj (wraz ze screenami): http://www.dualshockers.com/2014/03/21/the-order-1886-fantastic-screenshots-and-renders-and-new-details-on-the-engine-emerge-from-gdc/
  23. Figaro odpowiedział(a) na Mammoth_Rage odpowiedź w temacie w PS4
    już jest taki temat. edit: zanim spytasz, w dziale Ogólnym
  24. Figaro odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS3
    Wszystko zrozumiałem Tylko się zdziwiłem, zdarza się to ludziom.
  25. Figaro odpowiedział(a) na aux odpowiedź w temacie w PS4