
Treść opublikowana przez Figaro
-
Ratchet and Clank: A Crack in Time
Co ja czytam [*] Ja pykam w ACiT i gra wyśmienita. Śliczna, szybka, dużo się dzieje. Na minus gorszy design planet, jakiś taki... niewyraźny, bez konkretnego pomysłu. Na dobre bronie też trzeba trochę czekać. Poziomy wydają się być bardziej otwarte, nie do końca mi to pasuje, szczególnie, że nie wiem gdzie mnie wywali po wyłączeniu konsoli, jakieś to randomowe. Gra została też troszeczkę zcasualowana, ale nieznacznie. Zagadki z Clankiem trochę irytują, ale przyznam, ze pomysłowe są ;p Niemniej w częściach na PS3 brakuje mi tego widoku Clanka na plecach Ratcheta, za rzadko go widzę. "Goły" Ratchet po prostu wygląda niekompletnie. Tak czy inaczej, obecnie najlepsza część z trylogii Future.
-
inFamous: Second Son
Jedyne co koleś powiedział, to że nie ma GIGANTYCZNYCH bossów Nie znaczy że w ogóle, ale nie wiem
-
inFamous: Second Son
Kto powiedział że nie ma bossów? lulek
-
inFamous: Second Son
inna kurtka, może być, wygląda pięknie. Czytam opinie graczy na neogafie i wszyscy są bardzo zadowoleni, zachwyceni oprawą i fabułą oraz przede wszystkim gameplayem. Nie podobają im się za to side questy, ale to zostanie naprawione day one patchem
- Watch Dogs
-
inFamous: Second Son
http://www.videogamer.com/ps4/infamous_second_son/news/infamous_second_sons_day_one_patch_adds_19_new_missions_5_hours_of_additional_gameplay.html lol WTF
-
inFamous: Second Son
Recenzja gracza: + Amazing detailed visuals with highly impressive, jaw-dropping, lighting effects. + Extremely impressive facial mo-cap that the characters look and deliver emotions more like a human being. + Awesome soundtrack that fits right in the world of inFamous. + Gameplay is truly next-gen, super smooth, haven't even felt one hiccup in the open world of Seattle. + Dialogues in-between skits during cutscenes and out of them are well written and executed and funny. + Great implementation of DS4's Touchpad and innovative and creative use of motion controls. + Amazingly superb stencil art. + Whatever AA Sucker Punch used NEEDS to be used by everyone! I mean AA was completely superb! - Story started off great but towards the end felt a bit of Hollywood cliche type (this is only for Good Karma side, might be more better on the Evil Karma side) - Facial mo-cap was so well done that sometimes it felt pretty overdone. - In some of the scenes, the characters looked like they were super imposed on to the background.
-
DriveClub
Yoshida also discussed the virtual reality version of Driveclub that Evolution Studios made using what is now known as Project Morpheus. When trying it for himself during a trip to their UK office, he said it worked well when driving at low speeds. He explained that he was able to look around the world and enjoy its scenery. However, when he put his foot on the gas, so to speak, the experience fell apart and he began to feel the effects of motion sickness, he said. "It's kind of difficult and sickening," Yoshida said about his experiences at this level. Right now, Evolution Studio is "not working on Morpheus at all," and is instead putting "all the effort" into finishing the game. Explaining the Driveclub delay in October 2013, Yoshida said, "the extra time we're giving the team means the visuals and overall experience are only going to get better. We can assure you that it will be worth the wait."
-
PlayStation VR - komentarze i inne rozmowy
świetny filmik:
-
Dark Souls II
A czy nie ma czasem itemu, który sprawia, że wracają, ale silniejsi?
- inFamous: Second Son
-
W co teraz grasz?
Ano, jest. Prawdziwa przygoda, dojrzała i głęboka. Same mięsko bez tłuszczu.
-
W co teraz grasz?
Pożyczyłem Dark Soulsa, Ratcheta nie mam jak grać obecnie, to zostaje mi dokończyć Zeldę TP: Trzymajcie kciuki <>
-
Dark Souls
True. Painted World też mi się podoba, plus jest tam oczywiste najlepsze miejsce na farmowanie dusz.
-
Dark Souls
Nie, zaczynasz ze swoim ekwipunkiem, bronie itd zostają. Klucze znikają. Gwyn faktycznie ciężki, aż trudno dać jakieś rady. Po prostu trzeba się nauczyć unikać jego ataki.
-
Eternal Sonata
Jaka jest ta gra na PS3? Warta uwagi? Dobry system walki? To bardziej taki klasyczny rpg, co?
-
Yaiba: Ninja Gaiden Z
Mój brat ukończył którąś część, chyba właśnie jedynkę. Ta seria jest specjalna. Cała ta dyskusja sprawiła, że chyba sobie odpalę na emu jedynkę. A ja jeszcze niedługo Sigmę kupuję [*]
-
Yaiba: Ninja Gaiden Z
I pewnie jeszcze emulatorkiem, z sejwami co 5 sekund, co? he? phi. no ale prawda, niemożliwe są te gry. Dwójka i trójka także. Nie wiem co oni wtedy myśleli.
-
Yaiba: Ninja Gaiden Z
Przejść nie przeszedłem. Rozumiem że Ty tak?
-
Yaiba: Ninja Gaiden Z
Też jakoś nie chcę wierzyć tym recenzjom. Wolę takie prawdziwsze opinie, jak ta powyższa.
-
Zakupy growe!
Yes!! Graj w Wonderful 101.
-
inFamous: Second Son
Chowajcie spoilery i koniec dyskusji. Parę technicznych ciekawostek: • 11,000: Number of ‘ashbit’ particles Delsin shatters into during a single smoke dash through the air. Each particle is individually textured (including the custom jacket!), before reforming! • 75: Number of high-resolution scanned poses of Troy Baker’s face that were needed to train our performance capture system to produce Delsin’s facial animations. Troy had 168 tracked markers placed on his face and his head mesh resulted in 22,321 separate vertices (not counting his eyes, lashes, or beanie) that were used for various in-game animations. • 32 machines are used in the render farmthat computed all the reflected/ambient lighting in the game. • Each rain drop is considered a particle and there are over 30,000 of them. • There are 1,024 sound variations of the smoke bolt. It will rarely sound the same twice. • Adaptive Ambient System enables each district to have its own atmosphere that conforms to the time of day, type of weather, and if the DUP controls it or if Delsin has freed it. • Over 50 individual sounds are used in a smoke orbital. • Delsin’s head is built out of 60,000 triangles, plus 7,500 triangles for his beanie. (lol) • We have 168 skeleton joints just for Delsin’s face. • The blocks in our version of Seattle are 100 meters square. That’s exactly the same size as an actual Seattle block. • During our cut scenes, each of the 20,000 vertexes on Delsin’s face is animated independently, thirty times a second. http://www.vgleaks.com/fast-facts-about-infamous-second-son-tech-details/
- Vanquish
-
Dark Souls
Ta którą zagrasz jako pierwszą będzie trudniejsza.
-
Dark Souls
Mi się udało za pierwszym :3