Super Metroid - Co mogę napisać o tej grze, by nie brzmiało to banalnie? Na przestrzeni ostatnich 20 lat o tym tytule napisano już wystarczająco dużo peanów, więc silić się nie będę.
Ale powiem jedno - teraz jeszcze bardziej szanuję Retro. Przenieśli tę serię w 3D w mistrzowskim stylu, zachowując każdy znany aspekt Metroida.
Druga rzecz - Gdy Ninny chce zrobić coś poważnego i mrocznego, to nie ma penisa we wsi. Majoras Mask to kolejny przykład. Mogliby robić to częściej.
Wiecie, to niesamowity cud, że ze wszystkich firm na świecie, to właśnie Nintendo podniosło upadniętą branżę. Ot tak. I od razu, już przy premierowym Mario Bros zrobili coś tak grywalnego, że do dzisiaj większość devów nie umie tego powtórzyć. Raz za razem tworzyli klasyki. I dalej jako nieliczni rozumieją priorytety. Rozumieją że 60 fpsów > grafika, do dzisiaj. Kontrola postacią > efektowność i uproszczenia. I za to wieczny szacunek.
Co do Super Metroida, level design to ekstraklasa. Podoba mi się jak gra nic nam nie mówi i wszystko na tej nieprzyjaznej planecie odkrywamy sami. Podoba mi się, jak można używać wall jumpa od początku, choć minie sporo czasu zanim się skapniemy. Podoba mi się atmosfera, tak gęsta, że można ją kroić nożem do masła
Nie podoba mi się tylko, że gdy pauzujesz, to ekran pauzy pojawia się pół sekundy później, a nie natychmiastowo. Skoro muszę się silić na takie wady, to chyba coś świadczy o perfekcji tego tytułu.
SMG 2 i SM w jeden miesiąc. Zasmakowałem tyle ďobrego gamingu w tak krótkim czasie, ze aż prawie czuję się winny. Aż mi głupio, jak obok moi forumowi bracia babrają się w błocie obecnych crapów, pełnych mikrotransakcji i wall hacków.
Aż mam ochotę niektórym wysłać pocztą taką perełkę, tylko żeby ich oświecić.
10 banderasów na 10.