
Treść opublikowana przez Figaro
-
Wasze kolekcje gier na wszystkie platformy
dp, ale sam postanowilem podzielić się swą kolekcją ulubionych gier (szkoda że paru nie mam akurat przy sobie )
-
Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Plazma i mdłe kolory. Okej.
-
Wasze kolekcje gier na wszystkie platformy
Chyba tylko GZ ma taką okładkę, ale PP? Zobaczymy.
-
Dyskusja o Legend of Zelda
PH dostaje łomot od graczy za tę Świątynię, którą trzeba wielokrotnie przechodzić. Sam grałem i też mi nie podeszła. Miała klimacik, ale czegoś jej zdecydowanie brakowało. Nawet soundtrack nie miał duszy. ST jest pewnie o wiele lepsze, w sumie zagrałbym.
-
PlayStation®Camera
To się nie nazywa PS4 Eye, tylko Playstation Camera.
-
Dyskusja o Legend of Zelda
A przecież ALBW to taki przedsmak tego, co ma być w Zeldzie Wii U. Dobrze, że Nintendo wie, że przesadziło z trzymaniem rączki, co często przyznają w wywiadach. Tu parę ciekawych cytatów: Aonuma, who has held a major role in the series' development for more than fifteen years, recently stated in an interview that he "always makes these games with the thought that [each one] is going to be [his] last." He keeps coming back, however, always finding something he wishes he'd done differently. "Every time we finish work on a [game], I always still have regrets, wishing that we could do this or that, and end up wanting to make another Zelda game," he said. It's a cycle he recognizes as ongoing but can't see coming to an end any time soon. "I guess that could come to a close if I finally make a perfect game," he said. The odds of that happening are something he knows to be unlikely "even if I [spend] my whole life on it." That said, he aims to "create something as close to perfection as possible not too far into the future" "For Skyward Sword, that kind of narrowed, focused world helped us with that, but at the same time it meant you didn't have that wide-open world to explore. We've heard the complaint about lack of openness from a lot of fans. As we're deciding what the core gameplay mechanic was, we have that open-world desire at the forefront of our minds, and we're trying to figure out how to incorporate that as well." "We wanted to make it a game where it would be fun to get stuck and be lost," Aonuma explained. Aside from it being a sequel to a 22-year-old game, that's another way in which A Link Between Worlds connects to gaming's past: It doesn't completely guide players through the experience, which is a criticism levied at many modern games — including recent Zelda titles. "I think that one thing all game developers worry about when they're putting something into a game is, 'Will people notice it? Will people realize what they're supposed to do?' And we kind of have a bad habit of hand-holding, trying to make things easier for everyone," said Aonuma. "But more and more, I start to think that that kind of isn't actually that fun." Aonuma and his team wanted to implement hints judiciously in A Link Between Worlds. So they tried to design the game so that the people who need hints get them, and those who don't can do their own thing. "There's actually one area in the game where I fought for three days with my director over whether we should have a hint in there or not. As a result, after the end of that we actually decided to take it out," said Aonuma. "So if that part of the game is too difficult, it's my fault," he added with a laugh. "But it's fine — it'll be fine!"
-
Dyskusja o Legend of Zelda
Nie wiem czemu dałem trzy te same kawałki You're in luck, Dahaka. Pamiętam że Aounuma chce w Zeldzie na Wii U dać większy świat. Już mnie Midna wku.rwia z tym podpowiadaniem, to się boję, co będzie z Fi <strach>
-
Wasze kolekcje gier na wszystkie platformy
Nom, CT ma fajny box z oldschoolowym artem. Więcej gierek mogłoby korzystać z takich stylizowanych art worków, a nie walić prostackie CG. Prawda. Pudełka do SNESa zazwyczaj korzystały z takiego stylu, co czyniło te okładki świetnymi. Szkoda że to porzucono. Bardziej działa na wyobraźnie.
-
Wasze kolekcje gier na wszystkie platformy
To pudełko do Chrono Triggera... Mmm. Cóż za wyborna kolekcja.
-
Świąteczne granie 2013
Co wy macie z tymi Batmanami na wigilię?
- PS4 PROpremiera, preordery i ogólna szajba:)
- PS4 PROpremiera, preordery i ogólna szajba:)
-
Mad World
Mad world jest zayebiste - taka ma ocena po godzinie. Jezu, jak ja kocham takie gry. Ta muza, ten klimat, siekanka na czas i na score a na końcu boss, którego trzeba zayebać. Dobra gra, trochę jak The Club w pewnym sensie. Czemu takich gier jest mało, kuna bela.
- PS4 PROpremiera, preordery i ogólna szajba:)
-
PS4 - Komentarze i inne rozmowy
Tak.
- PS4 PROpremiera, preordery i ogólna szajba:)
-
DriveClub
- One Piece
Co mu się stało?- One Piece
Akurat sobie żartowałem, paniczu W takim razie zadowoliłbym się takimi paroodcinkowymi historyjkami, które sa fillerami. Jako bonus przyspieszyłoby to główną fabułę. Każdy wygrywa.- One Piece
To nie powinien robić aż tak szerokiego, bogatego uniwersum, to byłby czas na takie małe historyjki, ok.- One Piece
Nom, też tak czuję. Zobaczymy jak się ułoży. Damn you, Toei. Tak, ale od czasu do czasu nie zaboli zrobić krótki arc. Nawet taki 1 odcinkowy, jak np. o człowieku w skrzyni. Wszystko pięknie skondensowane w 1 epizodzie, jest poczatek historii i jej zakonczenie w 20 minut. Piękne- Super Mario 3D World + Bowser’s Fury
Nie mogę się uwolnić od tego utworu. Help.- Świąteczne granie 2013
Jak będziesz mniej siedzieć na necie, to na pewno ;P- Świąteczne granie 2013
Mario Galaxy 2 oraz Zelda Skyward Sword. Może na DS-a kupię sobie jakieś Laytona na podróże, ale okropnie drogie są. Granie w zimę jest najlepsze <3 Prószący śnieg za oknem, świadomość, że jest okropnie zimno na zewnątrz, a jednak Ty masz w środku ciepło, z choineczką, grubymi skarpetami i piernikami. Próbując zapomnieć o bezdomnych umierających z zimna w tym samym momencie <3- Knack
- One Piece