Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    A przecież ALBW to taki przedsmak tego, co ma być w Zeldzie Wii U. Dobrze, że Nintendo wie, że przesadziło z trzymaniem rączki, co często przyznają w wywiadach. Tu parę ciekawych cytatów: Aonuma, who has held a major role in the series' development for more than fifteen years, recently stated in an interview that he "always makes these games with the thought that [each one] is going to be [his] last." He keeps coming back, however, always finding something he wishes he'd done differently. "Every time we finish work on a [game], I always still have regrets, wishing that we could do this or that, and end up wanting to make another Zelda game," he said. It's a cycle he recognizes as ongoing but can't see coming to an end any time soon. "I guess that could come to a close if I finally make a perfect game," he said. The odds of that happening are something he knows to be unlikely "even if I [spend] my whole life on it." That said, he aims to "create something as close to perfection as possible not too far into the future" "For Skyward Sword, that kind of narrowed, focused world helped us with that, but at the same time it meant you didn't have that wide-open world to explore. We've heard the complaint about lack of openness from a lot of fans. As we're deciding what the core gameplay mechanic was, we have that open-world desire at the forefront of our minds, and we're trying to figure out how to incorporate that as well." "We wanted to make it a game where it would be fun to get stuck and be lost," Aonuma explained. Aside from it being a sequel to a 22-year-old game, that's another way in which A Link Between Worlds connects to gaming's past: It doesn't completely guide players through the experience, which is a criticism levied at many modern games — including recent Zelda titles. "I think that one thing all game developers worry about when they're putting something into a game is, 'Will people notice it? Will people realize what they're supposed to do?' And we kind of have a bad habit of hand-holding, trying to make things easier for everyone," said Aonuma. "But more and more, I start to think that that kind of isn't actually that fun." Aonuma and his team wanted to implement hints judiciously in A Link Between Worlds. So they tried to design the game so that the people who need hints get them, and those who don't can do their own thing. "There's actually one area in the game where I fought for three days with my director over whether we should have a hint in there or not. As a result, after the end of that we actually decided to take it out," said Aonuma. "So if that part of the game is too difficult, it's my fault," he added with a laugh. "But it's fine — it'll be fine!"
  2. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w Kącik RPG
    Nie wiem czemu dałem trzy te same kawałki You're in luck, Dahaka. Pamiętam że Aounuma chce w Zeldzie na Wii U dać większy świat. Już mnie Midna wku.rwia z tym podpowiadaniem, to się boję, co będzie z Fi <strach>
  3. Nom, CT ma fajny box z oldschoolowym artem. Więcej gierek mogłoby korzystać z takich stylizowanych art worków, a nie walić prostackie CG. Prawda. Pudełka do SNESa zazwyczaj korzystały z takiego stylu, co czyniło te okładki świetnymi. Szkoda że to porzucono. Bardziej działa na wyobraźnie.
  4. To pudełko do Chrono Triggera... Mmm. Cóż za wyborna kolekcja.
  5. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co wy macie z tymi Batmanami na wigilię?
  6. Aaah. Zawsze się zastanawiałem o co chodzi z tym userami, którzy czasem są na dole.
  7. Figaro odpowiedział(a) na TomisH temat w Wii
    Mad world jest zayebiste - taka ma ocena po godzinie. Jezu, jak ja kocham takie gry. Ta muza, ten klimat, siekanka na czas i na score a na końcu boss, którego trzeba zayebać. Dobra gra, trochę jak The Club w pewnym sensie. Czemu takich gier jest mało, kuna bela.
  8. Wyłączyli to tymczasowo.
  9. Figaro odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    Tak.
  10. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Co mu się stało?
  11. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Akurat sobie żartowałem, paniczu W takim razie zadowoliłbym się takimi paroodcinkowymi historyjkami, które sa fillerami. Jako bonus przyspieszyłoby to główną fabułę. Każdy wygrywa.
  12. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    To nie powinien robić aż tak szerokiego, bogatego uniwersum, to byłby czas na takie małe historyjki, ok.
  13. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Nom, też tak czuję. Zobaczymy jak się ułoży. Damn you, Toei. Tak, ale od czasu do czasu nie zaboli zrobić krótki arc. Nawet taki 1 odcinkowy, jak np. o człowieku w skrzyni. Wszystko pięknie skondensowane w 1 epizodzie, jest poczatek historii i jej zakonczenie w 20 minut. Piękne
  14. Nie mogę się uwolnić od tego utworu. Help.
  15. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak będziesz mniej siedzieć na necie, to na pewno ;P
  16. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mario Galaxy 2 oraz Zelda Skyward Sword. Może na DS-a kupię sobie jakieś Laytona na podróże, ale okropnie drogie są. Granie w zimę jest najlepsze <3 Prószący śnieg za oknem, świadomość, że jest okropnie zimno na zewnątrz, a jednak Ty masz w środku ciepło, z choineczką, grubymi skarpetami i piernikami. Próbując zapomnieć o bezdomnych umierających z zimna w tym samym momencie <3
  17. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w PS4
    Nie ufałbym HIVowi
  18. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Ten pierwszy filler, z tym smokiem, był słaby, tak. Ale inne bardzo fajne, bo są krótkie, wszystko do rzeczy, nic nie jest rozciągane i niekoniecznie opierają się na walce. No wcale mnie to nie cieszy, chyba wolę taką mniej brutalną przygodę ;p Nom, ta stara kreska jest najlepsza.
  19. No i... mam TP Pograłem parę chwil, wydaje się ok (choć muzyka nietęga na razie). Nawet jeszcze miecza nie dostałem. Twarze wydają się być dziwne. Da się usunąć z ekranu tego wiimota? Nie gram w Assassins Creed. Plus nie rozumiem czemu to i mapka jest tak blisko środka ekranu, zamiast być bliżej krawędzi. What the hell.
  20. Racja, wybaczcie.
  21. heh, 196 nr... pamiętam że w bodajże 96 nr też miał konsole na okładce I też było to tuż przed premiera.
  22. Figaro odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    A ja zacząłem oglądać One Piece od początku, tym razem jednak zabierając ze sobą dziewczynę. Laska złapała bakcyla więc pewnie będziemy oglądali dalej. Zaraz wchodzimy na arc z kucharskim statkiem To mi tylko przypomina, jak bardzo One Piece był fajny na początku. Arce trwały max 10 odcinków i to mi się podobało. Jak wszedł ten arc w pustyni czy nad niebem to myślałem, że się zrzygam z nudów czasem. Dlatego też lubię tak fillery, bo też trwają kilka odcinków i są ładnie skondensowane.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.