
Treść opublikowana przez Figaro
-
Xenoblade Chronicles X
hnnngg...
-
Wii U - temat główny
I Yoshi, miałem racje z ragusem :-)
-
Metal Gear Rising: Revengeance
k, już totalnie rozumiem parowanie. co do blade mode, wy macie puszczać prawy analog po zamachnięciu jak sie zda z tych rzeczy sprawę, to gra robi się o wiele lepsza. czuję, że pełna wersja pozamiata. i cieszę się, że forumowym wymiataczom slasherów demo sie podoba, bo sam byłem ciekaw reakcji ;]
-
Metal Gear Rising: Revengeance
hehe, jak w tym VR zniszczycie wszystkie arbuzy, to na plansze spadnie jeden duzy arbuz ;p i polecam podczas blade mode zniszczyc bluzke tej kartonowej lasce ;]
-
Sly Cooper: Thieves in Time
dostepne jest demko dla plusowiczow, dla podludzi za tydzien
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Zgadzam sie co do tego, ze po tym demie, DmC wydaje sie... wolny? Trzeba sie pogodzic z faktem, ze japonce sa najlepsi w slasherach :)ponizej pare combosow i tipsow: Special Moves (unofficial names made on the fly; at least they look cool) Fwd + Square = Parry (also in the air) Fwd Fwd + Square = Launch Fwd Fwd + Triangle = Dashing strike 360 Rotation + Triangle = Spinning Slash X + Square = Evasion (optional direction) Bk + Fwd + Square = Palm Strike Bk + Fwd + Triangle = Blade Sweep Ninja Run + Square = Quick Slash Ninja Run + Triangle = Slide Ninja Run + Triangle + Square/Triangle (Slide + Ground slam) Jump + Triangle = Dive Kick Some Combos (from GameFAQs) unconfirmed for right now, will give all a try and update soon. Square (repeatedly) = unlimited light attacks Triangle (repeatedly) = unlimited heavy attacks Triangle (delay) + Square + Triange = Sweep 'n' Strike Triangle + Triangle + Square + Triangle Triangle + Triangle + Triangle + Square + Triangle Square + Triangle (delay) + Square + Triangle Triangle + Square + Triangle (there's one or two, or more jump combos off of launcher, I'll post those later when I can confirm them again) Tips -Don't forget that with blade mode, you have the option of using square(horizontal)/triangle(vertical) strikes instead of the analog stick. Although, I get the feeling that correct aiming with the analog will really come in handy later in the game. -Unless you're looking to get S ranking in everything, you might try experimenting with Blade Mode. Sadistic as it is, cutting off limbs and leaving the torso to walk or crawl in agony is pretty cool. -The most opportune time to use Blade mode is when you've got a stunned opponent. Once the attack slows down and the guy glows orange, start cutting. -Triangle + Circle gives you a stylish finishing attempt on an enemy once he/it's stunned. -Stealth-killing is mostly getting above or behind a cyborg or gekko and hitting the button prompt.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Też jestem po demku i co tu mówić. Gra specyficzna. Wg mnie esencja gry konsolowej. Muzyka, grafika, game design, feeling grania - nie wiem czemu, ale czuć, że to coś innego. Nie do końca wszystkiego jeszcze łapię, późno trochę, parowanie coś nie wchodzi, ale siekanie w blade mode - artyzm.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
platinum cycle.
-
Xenoblade Chronicles X
Tylko ten Direct jest poświęcony WiiU. Zobaczysz, pokażą
-
Xenoblade Chronicles X
Wszystkie znaki na niebie wskazują, iż jutro zobaczymy ich grę na WiiU
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Q. How does parrying work? A. Pressing the analog stick forward, towards the enemy (toward in relation to the characters, not the camera) and light/wide attack (X on 360 or Square on PS3) will cause Raiden to parry. You can do this move at any time that there is an incoming attack from said enemy, and the window for doing it is actually the entirety of said enemies attack animation. For example, the default enemies do a little spin and jump and attack you, as soon as they start said spin, you can start the parry, and Riaden will hold his sword out the entire time. If you in fact, parry perfectly, that is, parry so that the sword comes out and hits the oncoming attack as a parry (and it doesn't look like a blocK) then Raiden will slash forward on his own, often causing enough damage or stun to allow for an execution move. Q. Is there a dodge? A. Yes. It can be performed by hitting X+A(360) or Square + Triangle (PS3) and a direction. If you are pushing forward, Raiden will do a jumping slash that will move him forward. The other directions will have him slash and hop into that direction, either back, or to either side. Q. How about Lock-on? A. RB/R2 Will lock on to your opponent. Your currently targeted or nearest enemy always has a white target symbol on them. Hitting this button will make it turn orange and force the camera to keep them on screen regardless of how you move around the stage. To change targets, de-lock by hitting the button, move to a new enemy till they have the white marker, and hit the button again. It's particularly useful against the Gekkos and Bladewolf, in fact, Bladewolf starts the battle locked on, and you only lose it when he brings in more enemies.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
no fajnie się czyta na neogafie "how to parry???!!!", choć może są też tacy co lubią sami, na własną rękę odkrywać tajniki systemu walki. Jednak masa, która ściągnie to demo raczej zostanie tym odrzucona.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
http://m.youtube.com/#/watch?t=1m7s&v=xYGIRVeVY24&feature=youtu.be&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DxYGIRVeVY24%26feature%3Dyoutu.be%26t%3D1m7s&gl=PL
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Zanim włączycie demo, znajdzcie na yt jakis filmik z ciosami bo demo ponoć robi bardzo kiepską robotę tłumaczenia ruchów. np mało kto wiedział, że jest tam evade
-
Ni no Kuni: Queen of the Holy White Ash
A tak w ogóle jest tu ktoś tak przeklęty, że będzie grał z angielskim dubbingiem?
-
The Last of Us
PS3... Slim?
-
God of War: Wstąpienie
Demo pojawi się w lutym. To nie będzie to samo co dodawane do Total Recall. Hype.
-
God of War: Wstąpienie
Wiem ale my nie jesteśmy tą grupą więc nie narzekajta No i jak ktoś już wspomniał - dwa miesiące do premiery. Girsy też jeszcze jakoś nie promują.
-
God of War: Wstąpienie
ale kto teraz promuje grę przez ostatnie dwa miechy?każdy robi to duzo wczesniej, pooglądaj sobie tematy na zagranicznych forach o tej części, jak mało mają stron, jak każdy olał informacje o multi. Ja idę o zakład, że przez to ta część sprzeda się gorzej niż trójka. Gow3 był zdecydowanie lepiej promowany, tam nawet długo przed premierą robili pokazy dla prasy. Pamiętacie HipHop Gamera? Jarał się jak węgiel w piecu jak mu pokazali na zamkniętym pokazie walkę z Posejdonem - słynne hasła, że po GoW3 już nie będzie wojny ps3vsx360 o to która konsola jest mocniejsza Wtedy był większy hałas bo to pierwszy GoW na PS3. Właściwa czwórka na Orbis też wywoła dużo szumu Znasz tę serię od wielu lat, co Cię obchodzi marketing? Marketing jest głównie dla osób nieobeznanych, którzy nie interesują się jakoś grami by wchodzić na fora. Ale my jesteśmy inni, prawda? Sprzedaż itd to już ich sprawa, ale myślę, że tytuł sprzeda się tak samo dobrze.
- Konsole nowej generacji
-
God of War: Wstąpienie
Może dlatego, że teaser trailerowi nie równy? Poczekajcie na prawdziwy trailer...
-
God of War: Wstąpienie
Chyba nikt nie wątpi, że Singiel pozamiata. To nie tak, że teraz team robiący go jest mniejszy przez MP. Dla mnie starczy, już nic nie oglądam do premiery
-
God of War: Wstąpienie
Nic nie wiadomo oprócz tego, że ten teaser otwiera drzwi dla kolejnych filmików z SP, które będą się pojawiać do premiery. edit: już jest http://www.neogaf.co...ad.php?t=508931
-
God of War: Wstąpienie
Trailer SP ma być wcześniej niż się spodziewamy i to jeszcze w styczniu. Czyli gdzieś w ciągu tygodnia. Edit: Nie, jednak... dzisiaj Pokażą jakiś teaser.
- Lightning Returns: Final Fantasy XIII