Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ale byłaby beka, gdyby ten tekst napisał Mendrek.
  2. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Seriale
    Ogląda to ktoś jeszcze? 4 sezon rozpoczęty i niesamowite, że dalej utrzymują wysoki poziom. Odcinek o wazektomii świetny, scena z ławką - rl.
  3. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Napawa mnie, że kumpel kupił Rayman Origins i gdy przyszliśmy do domu, graliśmy w niego (coop) przez 6 godzin bez przerw. Co za wspaniała gra.
  4. Figaro odpowiedział(a) na Mendrek odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Poważnie, ale serio, poważnie dalej uważasz, że Naruto jest lepsze od OP? Damn.
  5. Figaro odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    1:0 dla pogody
  6. Figaro odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    ponoć tak
  7. Figaro odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    Serio? Bo ja słyszałem, że coop będzie, jeno nie związany z singlem, tak jak Uncharted ma.
  8. Figaro odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    jest jakiś stream?
  9. Figaro odpowiedział(a) na fightclub87 odpowiedź w temacie w PS3
    The Last of Us may not have campaign co-op - but according to a job ad, a different co-op mode could be on the cards. Published on Oct 15, 2012 The Last of Us, Naughty Dog's post-Uncharted, post-apocalyptic action game has not had any multiplayer details revealed thus far, but that doesn't mean the Sony studio isn't working on it - and it could well be a co-op mode according to a new Naughty Dog vacancy. Creative director Neil Druckmann confirmed multiplayer for the game back in June, with the stipulation that "it is not co-op within the main campaign." It could well be a variation on co-op action though, with the developer hiring for a co-op Game Designer. Among the requirements are the following: - Co-op AI & encounter design - designing and scripting co-op combat encounters, AI behavior design, and difficulty balancing. - Co-op system design - creating mechanics, game modes, progression systems, reward structures, social features, etc. to serve the co-op experience. - Creating and iterating gameplay designs with the team, and working in script to implement and/or tune them. - Experience designing levels for single player for co-op console games - Strong understanding of co-op level design and encounter design - Strong understanding of co-op gameplay mechanics - A strong passion to innovate in the area of co-op design It all potentially fits The Last of Us as far as we can tell, especially compared to other Naughty Dog franchises. It sounds as if Naughty Dog wants to do for co-op, what it did for multiplayer in Uncharted 3 - with talk of social features, AI, combat, scripting and the 'passion to innovate' part. Maybe multiplayer in The Last of Us hasn't even got off the drawing board yet? How would you like to see the studio innovate with co-op? Oni serio się nie spieszą.
  10. Figaro odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Seriale
    jaaaaa pjerdolę 10.9 miliona widzów, rekord, po prostu wow
  11. Figaro odpowiedział(a) na Keymaker odpowiedź w temacie w Seriale
    od razu po ostatnim odcinku
  12. Figaro odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    Po polskiemu, Miyamoto bedzie miał własną grupę pracując z młodymi, a w starej roli zastąpi go Tezuka. Wiecej teamów, grup, ma być zatrudnione 1200 ludzi (shit). Pewnie chcą wejść agresywniej z tytułami first party. I doooobrze.
  13. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Dokładnie, nie będzie w 1080p.
  14. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Switch
    Nie będzie.
  15. Figaro odpowiedział(a) na dark gamer odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    fajny ten utwór Adele, ale byłbym bardziej usatysfakcjonowany tym kawałkiem:
  16. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    No stary, wyjąłeś mi to z ust. Takie same odczucia po demie. Super sprawa.
  17. Figaro odpowiedział(a) na DavHend odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mówiono?
  18. Figaro odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    a czemu mialbys skipować w coopie?
  19. Figaro odpowiedział(a) na Enkidou odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nomura skończył swoją pracę nad LR (pewnie kostiumy itd). Dodał również, że prosi o cierpliwość w sprawie FF Versus. Nie żartuję. Ktoś powinien policzyć ile razy wypowiedział to zdanie przez te wszystkie lata.
  20. Figaro odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak was to ciekawi, to decyzję zremasterowania KH podjęto prędzej od tej dotyczącej FF X HD.
  21. Figaro odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Lost.
  22. Figaro odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Online
    gra.
  23. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    No jasne, kolejna gra z ciężkim i męcząco ciemnym klimatem graficznym, super. Wg mnie właśnie to dodaje jej stylu (plus maskuje niedoskonałości techniczne), widzisz screen z gry i wiesz, że to Dishonored. To o czymś świadczy.
  24. Figaro odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w Online
    da się.
  25. Figaro odpowiedział(a) na tk___tk odpowiedź w temacie w Seriale
    Fox To Develop Action TV Series Based On Video Game ‘Battlefield: Bad Company’ EXCLUSIVE: Electronic Arts‘ hit video game Battlefield: Bad Company is headed to the small screen. Fox has put in development Bad Company, an hourlong action comedy based on EA’s bestselling video game from Alias alum John Eisendrath, Sony TV and studio-based Happy Madison. Written by Eisendrath, Bad Company features the main characters from the game. It follows four renegade soldiers as they exit military life and enter the private sector. But trouble is never far behind as they realize their commanding officer had used them to further the ends of a shadow unit within the government and now wants them dead to cover his tracks. Eisendrath is executive producing with Happy Madison’s Doug Robinson and EA’s Patrick Bach and Patrick O’Brien. Wolałbym grę.