Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    I ogólnie oby okładka była podobna do tego
  2. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    no ku.rwa, wiadomo. takie gry właśnie powinny wychodzić z japonii. Nie udają niewiadomokogo, ma to japoński styl i w dodatku taki zaj.ebisty. Platinum knows their shit.
  3. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    No ja na pewno się zachwycę skoro nawet Ninja Gaiden 3 mi się podobał xD
  4. Figaro odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Trailer
  5. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Nowy trailer z TGS Ta gra jest niedorzecznie zaj.ebista.
  6. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    LOL, nie dali dwójki? No tak, S-E.
  7. Figaro odpowiedział(a) na Jakim odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Demo Rising będzie w kolekcji ZOE. 30 października.
  8. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    dobrze że grałeś. Możliwe, że gdybyśmy kiedyś dostali 15 minut dema RE 4 to też początkowo byłyby larumy. Chociaż wtedy to grafika zachwycała.
  9. Figaro odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zapomniałem podtytułu, wszyscy i tak wiedzą o co chodzi
  10. Figaro opublikował(a) odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Niby mówi się tak co roku, ale 2013 wygląda so awesome. Czekam na MG Rising DMC Ni No Kuni Last of Us God of War: A Sly Cooper: Thieves in Time Last Guardian (trololol) FF Versus (trolololoololo) GTA V Wonderful 101 Bayonetta 2 (?) Dragon's Crown Bioshock Infinite Lighting Returns Beyond Two Souls A przecież jeszcze wyjdzie Crysis 3, Tomb Raider, Puppeteer, Pikmin 3, Yakuza 5, Tales of Xillia 2 Splinter Cell siakiś, Watch Dogs, Gearsy siakieś Castlevania LoS2, Killer is Dead, Zwei (oby), może nawet i ten MGS GZ, Fuse, nowe IP od Bungie, Tearaway, Killzone na Vitę, Dead Space 3, Soul Sacrifice launch titles do X702/PS4 A i pewnie pominąłem sporo, dodać do tego gry z XBLA/PSN. Na co wy czekacie?
  11. Figaro odpowiedział(a) na elvis004 odpowiedź w temacie w Online
    Jak wtedy skończyliśmy to 7 było na stadionie
  12. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Tak?
  13. Figaro odpowiedział(a) na elvis004 odpowiedź w temacie w Online
    Już pozostało mi jedno trofeum - 8 osób na stadionie.
  14. Figaro odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS3
    Masz 3 poziomy specjałów. 1 jest dosyć mocny, 2 jeszcze mocniejszy a 3 to już od razu natychmiastowy kill 1 poziom łatwo naładować, ale te dalsze to już trudno. Więc jest ta cząstka taktyki - czy czekać i ładować i wierzyć że zdążymy, czy wykorzystać ten 1 poziom. Pierwsze walki były chaotyczne, ale z każdą jest coraz lepiej. Wrażenia takie jakie oczekiwałem - bardzo przyjemna bitka, taka dla gameparty. Będę grał dalej :3 A i można z kumplem obok być w jednej drużynie przeciwko dwóm kolesiom online. PS. Muzyka podczas wyboru postaci RZĄDZI. Taki... Taki klimat lat 90tych, zaje.biste
  15. Figaro odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w PS3
    Heh! Potwierdzono, iż w Yakuza 5 będzie... - trzymajcie się - Virtua Fighter 2! Pewnie jako gra w salonie arcade i guess. I będzie możliwość gry we 2 offline! Mega!
  16. Figaro odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w Wii U
    Zombi U jest Dark Soulsem w świecie zombiaków. "ZombiU hands-on: the Dark Souls of zombie games Wii U was always going to get unwarranted flack among gamers for being a casual console. VG247′s Dave Cook plays the punishing ZombiU to find out why they’re dead wrong. If you’re still not convinced that ZombiU is a ‘hardcore’ game for ‘hardcore’ people, then you should at least check the game out through a friend’s purchase. To all Dark Souls fans, you absolutely need to play this game. It’s that simple. ‘ZombiU is the Dark Souls of zombie games’. You’re going to hear a lot of people say that after the Wii U launches in November. It’s absolutely true, as the game is brutally difficult, and makes no attempt to coddle players as they wade miserably through post apocalyptic London. One of the magic ingredients that makes a good survival horror game even better is making the player feel dangerously under-resourced, pathetically weak, and continually on the backfoot at all times. If this stresses you out, then ZombiU is not the game for you. It has been absolutely engineered with hardcore gamers in mind, mixing the continuous dread of games like Amnesia: The Dark Descent with unforgiving trial and error format of Dark Souls. You will die a lot, but with each death you will learn what not to do next time. Best of all, when you die, it’s entirely your fault and – sorry to put this bluntly readers – down to your own foolish haste and stupidity. It’s not that you’ aren’t smart enough to overcome Ubisoft Montreal’s sadistic challenge, it just takes a lot of practice. That’s part of the problem. Wii U does have casual players who may take a punt on ZombiU – because, zombies – and that could lead to a lot of copies being traded in shortly after launch. Our hands-on session starts with a dreary slog through London’s sewer network, and up into the Tower of London’s hidden catacombs. We’ve got a cricket bat – the game’s default, unbreakable melee weapon – and a shotgun with only 30 bullets. There’s also a flashlight that runs down mercilessly fast, and it takes ages to recharge. Once it’s off, the sewers are seriously pitch black, which is why the Wii U GamePad’s radar screen is helpful for spotting movement in the dark. Slow movement is the key, as your cricket bat will only down a zombie in about six heavy hits. That’s a lot of attacking needed for just one enemy, so you have to avoid confronting packs of the buggers if you hope to survive long. You could of course hit them with your firearms – but wouldn’t you know it – gunfire attracts the horde to your location with every single shot, so that’s not a dependable tactic either. Drawing out zombies one by one using flares does help thin out groups if you have to kill a few of them, or you could lay mines in a tight bottleneck, fire a few shots, and stand back as they rush towards the sound and blow up in meaty, bloody chunks. There are many ways to play ZombiU, but several truths remain throughout: never ignore your radar and make sure you’re alone before using your inventory. Opening your backpack is activated by simply swiping down on the touch screen, but it renders you immobilised. You can then drag your favourite items to the hot bar and organise loot gathered from corpses. You only have so many slots, so resource management is yet another problem facing your survivor. This is where both the respawn and safehouse mechanics come into play. Safehouses do exactly what they suggest – they are respawn zones that play home to crafting benches and lockers that can be used to stash precious loot. Lockers are crucial, because when you die and respawn as a different survivor, you lose everything – save for your cricket bat, flashlight and a pistol with just six rounds. Back at your point of death, your previous survivor reanimates as a zombie carrying all of your gear. They aren’t painted on the map either, so say they’re holding that super-upgraded firearm that you spent ages crafting, chances are you will never find them again and the weapon is lost. This poses a tough choice when faced with an area swarming with the undead. Do you avoid potentially dying and losing your favourite gun – by trudging all the way back to your last safehouse in order to stash it away – or do you rush in hoping that you’ll make it through alive? You have to constantly make these difficult decisions every step of the way. You’ll ask yourself, ‘Do I walk blindly through the dark undetected, or use my flashlight to see threats even if it leaves me exposed?’ There are times when you may even think, ‘Do I take the long, dangerous, but silent melee route, or do I risk detection by shooting those zombies to create an easy path?’ Everything must be considered. Even travelling through water is a risk. When wading through water, your survivor lifts their backpack overhead to keep it dry, leaving you utterly defenceless and unable to attack. Rushing through the ravaged streets of London is a re(pipi)e for disaster and should be avoided at all cost. Every inch of the game smacks of Dark Souls, and this comparison is highlighted further by ZombiU’s messaging system, which lets you walk up to walls and leave graffiti tag messages for other players online. These aren’t actual words, but symbols. So you could select the ‘stairs’ icon and a ‘thumbs down’ – to basically say ‘don’t go downstairs’. There are many symbol combinations geared towards highlighting hazards or killer loot, so it will be interesting to see how these are used – or abused – once servers go live. Finally – and this is a stroke of genius on Ubisoft Montreal’s part – once one of your survivors dies and then reanimates as a zombie, there’s a chance they will also spawn into your friends’ game too. So you can hop on Miiverse and say, ‘hey I died at this location holding a brilliant weapon. Go find me to claim it’, and vice-versa. It’s a neat way of sharing weapons and collaborating with other players to beat the game. It’s hard to step back from comparing ZombiU to Dark Souls, but the parallels are blatant. This isn’t a bad thing however, because survival horror games are supposed to make surviving a struggle, and this is one of those rare games that actually delivers that feeling. If you’re still not convinced that ZombiU is a ‘hardcore’ game for ‘hardcore’ people, then you should at least check the game out through a friend’s purchase. To all Dark Souls fans, you absolutely need to play this game. It’s that simple. "
  17. Figaro odpowiedział(a) na Lipa odpowiedź w temacie w Wii U
    kontrolery od wii
  18. Figaro odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w PS3
    Pytam bo kumpel chciał kupić, a on nie ma neta A jest coop offline?
  19. Figaro odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w PS3
    A bez dostępu do neta dalej uważałbyś ją za tak świetną?
  20. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Jako Leon fajnie się grało nawet. Ogólnie... nawet fajne demo. Oczekiwałem większej kupy. TYLKO CZEMU KAMERA TAK BLISKO BOHATERA, IT DRIVES ME CRAZZZYY
  21. Figaro odpowiedział(a) na LiSoQuan odpowiedź w temacie w PS3
    rozumiem go, mi też jedynka chyba bardziej podpasiła... W dwójce nie podobało mi się to rzucanie się po całym świecie. Jedynka przypominała mi 1 poziom Contry, fajny klimat był
  22. Figaro odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PS3
    Na PSN nigdy nie było dema. Teraz dali poprawioną wersję dema z X360.
  23. Figaro odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
  24. Figaro odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Nie ma na PSN.
  25. Figaro odpowiedział(a) na C1REX odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Mogę grę tanio wyrwać. Warto? Jak się trzyma po tych latach? Rozumiem że to taki arcade, faktycznie ma taki segowy klimat?