Skocz do zawartości

Figaro

Senior Member
  • Postów

    20 884
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    52

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro

    Sonic Boom: Rise of Lyric

    Gra jest na Wii U bo Sega ma kontrakt z Ninny na 3 gry.
  2. Jak się nazywała ta dosyc swieza bajka z nawiązaniami do gier?

    1. erix

      erix

      wreck it ralph

    2. Dud.ek

      Dud.ek

      Ralph Demolka

       

    3. Figaro

      Figaro

      dzięki e-koledzy

  3. Figaro

    The Order:1886

    Przykro mi, fani niepaskowych gier.
  4. No właśnie w DS ciągle się gra sejwuje, jak w MMO, więc chyba pomyślała o wszystkim :o Nie-e. Przeżyję.
  5. Figaro

    The Order:1886

    To żart? Nikt poza neogafami nie będziemy nawet o tym gadał. Ba, mało kto zauważy różnicę, tak jak Milan z Beyondem.
  6. Nie że się spinam... w sumie trochę tak, bo jak dużo ludzi to kupi, toto zachęci kolejnych wydawców do takiego drogiego dema. Teraz inni dziennikarze pograli, jeden skończył w półtora godziny i to nie spiesząc się, lol.
  7. Figaro

    The Order:1886

    Nie chodzi o sam gameplay, po prostu zobaczenie jak to wygląda z pasami i czy może faktycznie lepiej tak będzie wyglądac? I jeśli to faktycznie tak super pomaga polepszyc grafę, to czemu tak mało devów tego używa? W sumie sam jestem ciekaw I żeby nie było, sam wolałbym bez pasów, ale jeżeli sprawi to, że gra będzie znacznie ładniejsza, to mi to serio nie będzie przeszkadzac. Prawda jest taka, że po 10 minutach gry już nie zwracasz na to uwagi (tak miałem np z Dogmą).
  8. Figaro

    The Order:1886

    Wierzę że powinniśmy poczekac na, wiesz, jakiś gameplay, ale to chyba zbyt szalony pomysł Mazzeo, minusuj, minusuj, może łatwiej zaśniesz
  9. Figaro

    The Order:1886

    To już jak Ty chcesz, ja wolę, żeby zostali przy swojej wizji artystycznej i żeby jej nie zmieniali pod natłokiem krzykaczy. Wiem że boicie się, że każda gra potem zacznie tego używac, ale to naprawdę się nie stanie.
  10. Nie ma to jak dostac wczesny prezent na walentynki od lubej w postaci Dark Souls. Zdecydowanie cieszy Złościc to się będę dopiero w grze, chrum chrum.
  11. http://www.twitch.tv/dice mark cerny w DICE
    1. MaZZeo

      MaZZeo

      haha borze jak niesmiesznie

    2. Figaro

      Figaro

      też zawsze mam wrażenie, że skrywa mroczne sekrety :P

  12. Figaro

    The Order:1886

    A do czego mają? Nic o grze nie wiadomo, żadnych videosów, nie pozostało więc nic innego jak pi.erdolenie o pasach do czasu, aż coś pokażą (18 tego lutego). Lepsze to niż Twoje pisanie, że to jest 1080p. Tylko żebyś później jak Exact nie pisał, że jednak trollowałeś Teoretycznie jest. <gwiżdże>
  13. Figaro

    The Order:1886

    A do czego mają? Nic o grze nie wiadomo, żadnych videosów, nie pozostało więc nic innego jak pi.erdolenie o pasach do czasu, aż coś pokażą (18 tego lutego).
  14. Figaro

    The Order:1886

    W którym miejscu?
  15. Figaro

    The Order:1886

    widzisz, w filmach ma to zastosowanie i to rozumiesz, więc dlaczego nie poczekasz na to, czy może i w grze tego jakoś nie wykorzystali? bardziej od mojej ślepej miłości do sony, wychodzi twoja ślepa niechęc do tej firmy
  16. Figaro

    The Order:1886

    jedyne co bym sugerował, to poczekac na gameplay i wiecej szczegółów zamiast od razu rzucac "lol black bars beka z exa sony". Zdziwisz się, ale może istniec wiecej powodów, dla których zastosowali taki format. no ale dobra, nie ma co czekac, hejtowaaac, yeaaaah!
  17. wow, 150 zł żeby miec mozliwosc przechodzenia kilka razy misji pobocznych i ten super ficzer usprawiedliwający cenę i czas gry - TROFIKI, AWW YISS. Niech zrobią je jeszcze super trudne, to też doda parę godzin do zabawy, aw yiss <3
  18. "This is my normal. This is my nature."

    1. Papaj

      Papaj

      Skąd ja to znam?

    2. Figaro

      Figaro

      no właśnie... skąd :>

    3. Bansai

      Bansai

      ITS TAJM FOR DŻAK TO LET HER RYP ! <HRHRHRHRHR>

  19. Figaro

    The Order:1886

    Z ciekawości spytam, czemu nikt nie narzeka na pasy w filmach bluray?
  20. Figaro

    The Order:1886

    Haha. Nie.
  21. Figaro

    Dark Souls II

    Wywiad z Tak Miyazoe. Starting development of DkS II, what were some of the main things you wanted to do differently? And what did you want to keep? Main objective: streamline away the fat. Get rid of things that may hinder the experience. Give an example of 'fat'. It's a small thing, but some players got frustrated because they couldn't jump properly. So now we've changed that and added the option for a dedicated button. The difficulty in this game shouldn't come from not being able to jump properly or at the right time. In the demo I've also noticed that bonfires are closer to each other. Is that another example? Definitely. Some people say that the bigger gap between fires is a good thing, because it creates a bigger risk. That's one way of thinking. Now however, we've been able to finetune and balance the game so that the closer bonfires don't take away from the experience. After DkS I, the dev team thought that having to travel all the way back and redo everything - that you already knew how to do! - was something that could be changed. So what you're saying is that this won't happen as much in II? We'll get bonfires closer to bosses for example? Not everywhere! But it's something we did try to enhance, yeah. One frustrating aspect about DkS I was that, for a particular area, you knew it all: the enemies, the path, placement,... You knew everything, you just had to do it. It was tedious at times. That long distance dent ultimately didn't add to the experience. Does this 'streamlining' extend to the storytelling? Or is it still up to the player to tie everything together, without much exposition? The latter, definitely. It's up to you. There are some cutscenes at the start, but this won't be a regular thing throughout the game? Nah, just the main ones in the beginning. No more after that. When looking at combat in videos and now from having played the game, I'd describe it as 'slower' or 'more deliberate'. What did you want to improve after DkS? We wanted to improve on how it felt. After DkS we hope that the combat feels more natural. Since we're talking about speed, just looking at the new stats, Agility seems incredibly useful: faster dodging, blocking, chugging estus,... Seems a bit overpowered even... I think the dev team has balanced and tuned it in a way that this won't happen. You might experience a difference, but not so much that it 'breaks' the game. Elements from Demon's Souls are seeping back in to the Dark: you don't level up at bonfires but at the maiden, and your max health drops every time you die in hollow form. What's the reason for bringing this back? The main goal of director Yui Tanimura was to blend the greatest things of Demon's and Dark Souls into a new experience. He liked the Demon's Souls design of a 'hub safe place' better. But why put leveling there then? Since you can now fast travel from the very beginning, isn't this just creating an extra step? I think the director wanted Majula to be the 'safe place from danger', where you can regroup and strengthen your character, with everything that entails: buying or upgrading weapons, leveling... It's an emotional thing. Has the team taken steps to reduce the amount of 'power users' invading new players? I see that armor sets now require certain stats... Is that one way? Yes, but we also looked at the matchmaking system. This time around, it's a lot more complex. For DkS 1, what counted was mainly the level you were at, like you could only invade someone 10% lower and higher. That's changed. We realized this was an issue and gave it another look. It's more complex. Complex how? It considers gameplay time, your number of souls, etc. There are more parameters now in the progress. In DkS From hid large and impressive areas like Ash lake and Painted World, knowing that certain players would never see them. Just fishing for a hint here. I'm sure it's back, right? I'm.... sure it is (laughs) I really have to avoid talking about this too much... But I can assure you: this is what FROMsoft does. You won't be disappointed. A quick jump back to DkS: on july 1st, the GFWL service will be shut down. Will the pc version of DkS be patched so that online play is still possible? I hope so (laughs). We realize how many players there still are for DkS I on pc. We're still working hard on finding a proper solution, but I don't have the answer yet to be honest.
  22. Figaro

    The Order:1886

    niezły post z neogafa co do tych waszych pasów:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...