rydziu87 - tak mult na PC wyglada tak samo jak na PS3 i 360 chyba z jedna roznica - na PC wyszedl patch ktory obnizyl wyszukiwanie osob z pingiem od 50 w gore a nie od 100 - na konsoli nadal jest 100 (chyba)- im to jakos nie przeszkadza....
Sam system moze jako jest dobry gdyby
- naprawde konsola szukala najlepszego hosta a tak - czekasz chwile, pokazuje sie host, polaczenie - tak / nie
- byly 4 strefy - USA/EU/AFR/AZJA - wchodzisz do EU i chyba masz wieksze szanse na lepszy ping jak poloczysz sie ze swoim kontynentem niz randomem z japoni czy z USA
- w Halo 3 sa 3 mozliwosci szukiania:
a) najszybszy tzn pierwszy wolny, moze byc nawet z pingiem 200
b) lepsze polaczenie ale trzeba czekac 2-3min czasami nawet nic nie znajdzie -_-''
c) dopasowuje sie do poziomu w grze
- wyszukiwanie - najprosciej zrobic przegladanie hosta i odrazu widac ping - w COJ2 jest taka opcja ale gdy sie spojrzy to wiekszosc jest z czerwonym znaczkiem
- matchmaking - niby dopasowuje sie do poziomu gracza... Niby jak? Gdy testowalem multi na PC MW2 znalazlo mi przy 20lvl kilka osob z 40-60 czy nawet 70 - trudno zrobic przedzialy co 5 badz 10?
- moze dla graczy z USA bo tam jest najwiecej konsol 360 to przyjemna gra bo laczy ich glownie z mieszkancami USA
Ten system mowi przejsc wielkie zmiany - granie p2p nigdy nie bedzie plynne poza fartem przy laczeniu badz graniem z wlasna grupa - wyobrazacie sobie lekkie opoznienia w Quake3 na Railiguny? No, wlasnie nie , dlatego zawsze sie filmtruje po pingu dla nas przystepnym. Obecni konsolowcy ktorzy maja konsole od startu tej generacji nie widza ze ten system jest slaby w porowaniu do PC - chyba zapomnieli badz nie widzieli jak sie gra na PC z pingiem 20, serwerem z 5 najlepszymi mapami w kolko, z tymi samymi osobami, z roznymi DARMOWYMI mapkami czy tez w chowanego w CSS/COD4 - nie bo mody/mapy prezentuja slaby poziom, wiadomo ze to poziom map developera ale liczy sie fun podobnie jak grafika nie gra roli ale jakim cudem grac w COD4 na konsoli z 16 standardowymi mapami + 4 platynymi (bedacymi po czesci przerobka starej mapy z COD2 oraz wyedytowanym poziomem z treningu). W dodatku zauwazylem ze ten system nie robi takiego czegos jak przepuszcza wszystkie mapy - ciagle sie 5 powtarza - mialem tak w MW2 czy RFG - a map bylo znacznie wiecej.