Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Suavek odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ja pokonałem Matadora w SMT 5 ale nie znam legend o nim w Nocturne, taki trudny? Atlus od dawna ma gówniane zagrania z DLC, ciekawe co będzie z Refantazio, bo na razie widze tylko jakieś boostujące itemy, żadnych przegięć chyba tym razem nie będzie, jak przegięte Persony, czy Mitamy do SMT 5, ciekawe.
  2. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fakt, wtedy na PC wtedy rządziła zatoka piratów, a Lord Gaben i Steam to przez wielu był uznawany za apkę Bloatware, która chciała ukraść pieniądze po instalacji gry .
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Marchi odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wróciłem do grania i ciągnę dalej MSQ, już questy na 50 lvl i niejako koniec podstawowej podstawki ARR za mną,. jeszcze masa patchy itp. Kurde no w sumie podobało mi się, kilka miesięcy spokojnego odpalania 2-3h tygodniowo, zdaję sobie sprawę, że ARR to właściwie tylko wprowadzenie do świata, a patrząc na listę "głównych questów" to jestem pewnie kilka lat grania w tyle, może kiedyś dojadę do końca. Samo ARR to typowe MMO podejście do tematy, trzeba się naszykować na mnóstwo fetch questów, dungeonów (które jednak robi się dosyć szybko) biegania od jednego NPC do drugiego, mało scenek jest z audio, co podobno potem się zmienia, będę na pewno kontynuował w przyszłości dodatki, no kilka lat contentu przede mną, ale to głównie dlatego, że uwielbiam każde Final Fantasy i po prostu pasuje mi ten świat . ARR jest o świecie, dodatki są podobno bardziej o konkretnych postaciach, się zobaczy:). Grałem w to do tej pory jak w singla, jedyna interakcja w pełni online podczas robienia MSQ do 50 lvl to dungeony z randomami. Według licznika zajęło mi to około 50 godzin.
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak to w ogóle możliwe, że COD 3 nigdy nie wyszedł na PC, żeby można było normalnie postrzelać z myszki. Kolejna tajemnica gamingu. ( a wyszła uwaga nawet na Wii xDDD)
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na SebaSan1981 odpowiedź w temacie w Kącik Sportowy
    Mnie interesuje głównie, czy nasi siatkarze wreszcie przywiozą upragniony medal z IO, według bukmacherów faworyt murowany do złota, wyniki też cały czas, ale IO to dla nas ciężka sprawa od dawna chłopaki nie potrafią tego dowieźć. Trzymam kciuki!
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przeciez napisali wczoraj na Twitterze
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie moja Pani doktor mówiła, że ostatnio przebywałem za dużo na słońcu, więc wiadomo lepiej się nie wychylać z groty za dużo. Bezrobotny pewnie hłehłehłę
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Masny odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Ex ludzie z Ex Rockstrara mówią, że gra nie będzie rewolucją https://www.pcgamesn.com/grand-theft-auto-vi/difference-to-gta-5-ex-rockstar-dev
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ukończone wczoraj, w sumie zajęło mi 5:57 h, bardzo ciekawa historia podana w świetnym cyber-noir stylu. Jedna z moich ulubionych liniowych mniejszych gier tego typu, w zasadzie bardziej przygodówka, niż walkim sim, bo chodzenia było mało, więcej rozkminy, śledztwa, używania gadżetów, wyciągania wniosków, ale jednak prawie wszystko na szynach, z wyjątkiem dobrze przemyślanych wyborów z wpływem na opcje dialogowe i zakończenie, za to naprawdę ogromny plus. Na minus na pewno właśnie trochę za mało zwiedzania, ale tego typu była to gra, malutkie lokacje, które badamy, może prócz końcówki, gdzie było więcej też akcji i latania pomiędzy lokacjami w żywnym tempie. Taka odwrotność Hellblade 2, gdzie tylko przepychaliśmy się przez nowe korytarze i byliśmy karmieni kiepską walką, obie znajdą swoich fanów, dla mnie Nobody Wants to Die lepsze i do tego graficznie też nie odstaje od hypowanej produkcji Microsoftu, po raz kolejny widać, że UE5 daje radę nawet w niskim budżecie. Polecam obadać. 8/10.
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    PC Taka to na PC Ale na PS5/XSX też jest dobrze.
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ogień w 3d dodadzą w 2030 roku w patchu na PS6 Pro ;D. Serio wygląda to okropnie, nie wiem co ten Ubisoft, czyżby na siłę 60 fps cisną, wygląda jakby wszystkie efekty cząsteczkowe wbili poniżej very low?
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja 4h i jeszcze nie skończyłem, pewnie dzisiaj. Każde śledztwo traktuje jako osobny odcinek serialu . Art direction w tej grze to coś, o czym warto opowiedzieć. Polak potrafi w Cyberpunki :).
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na darkgamer odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    Jak dobrze jest wrócić po raz czwarty do W3, fajnie się gra w tą wersję next-gen :). Grałem zaraz po premierze patcha, ale tylko chwilę, a musze powiedzieć, że naprawdę sporo usprawnień i to nie tylko graficznych (RT oświetlenie naprawdę robi różnicę). Nowa kamera wypas, cutscenki wreszcie szerokokątne, jedzenie działa jak należy, masa drobnych rzeczy, które sprawiają, że jedna z najlepszych gier w historii jest jeszcze lepsza <3.
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Ogólne
    No i warto też powiedzieć trochę o oprawie. To niesamowite, że teraz tak wyglądające tytuły na UE5 może zrobić kilka utalentowanych osób. Oczywiście skala nieporówywalna, ale wyglada to w zasadzie lepiej niż Cyberpunk 2077 pod względem detali. Do tego przynajmniej na PC chodzi świetnie. Zresztą nie jestem jedyny, który twierdzi, że to najlepiej wyglądająca obecnie (Polska), a może i w ogóle gra. Inny styl, ale spokojnie może rywalizować pod tym względem z Hellblade 2, czy Alan Wake 2.
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nobody Wants to Die (PC)
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    A to nie wiem, zobacz w Iron Keep Wspaniałą gra z magicznymi hitboxami
  17. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Generalnie właśnie jest odwrotnie, pokazują grę taką jaką jest na ostatnich prezentacjach na konsolach. Czyli można powiedzieć robią to "dobrze", bo tak wyglądają współcześnie gry na konsolach Jakby pokazali wersję PC byłby płacz po premierze, a tak jest już przed :). Pierwsze pokazy były na PC. Nawet na konsolach gry Ubi wyglądają z reguły ponad przeciętnie, ciekawe czy upchają w tym 60 fps, w Avatarze i w AC/WD do tej pory im się udawało, tylko ostatnie WD dostały to z opóźnieniem.
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jest trochę dialogów, śledzctwa, gadżety jak w Batmanie itp., więc nie tylko czyste chodzenie i szukanie wyjścia. Nie ma oczywiście żadnej walki. Taki The Observer + trochę nawet ma z LA Noire. Warto dodać, że studio z Wrocławia <3. Pozdrawiam chłopaków, kozak robota.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nie
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na KrYcHu_89 odpowiedź w temacie w Ogólne
    Kupiłem, obadam na weekend.
  21. KrYcHu_89 opublikował(a) odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wczoraj miała miejsce premiera tej gry na PC i konsolach, któs coś? https://store.steampowered.com/app/1939970/Nobody_Wants_to_Die/ pierwsza recka 9.5/10
  22. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Patricko odpowiedź w temacie w Ogólne
    Przecież IGN gra na Iphone 2... Na pewno, na pewno
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nabijasz staggera jak najszybciej i odpalasz wszystko co masz, żeby ten skill trwał jak najkrócej, też 2/3 razy padłem na tym. Można też po prostu trzymać staggera aż do tego skilla, by wtedy wyrzucić wszystko, liczy się timing :). Dobra jest też umiejętność lecząca Aerith na początku jak Sephiroth odpala skilla i potem nabijanie pressure, tam trzeba szybko działać.
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ok, doczytałem, że był jeszcze true neutral ending i tak rzeczywiście Shiva do ubicia, a potem lvl 99 final boss, no ta gra ma rzeczy, po przejściu mogę powiedzieć, że zrobiłem około 20%
  25. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    W Vengeance finałowy bossie/bossowie to kończą się na 85 lvl jakoś, przy tych opcjonalnych na 95+ lvl to naprawdę proste rzeczy. Samo to, że finałowi bossowie tak sporo się różnią w tej grze w zależności od ścieżki to już szacunek, w samej ścieżce Vengeance Law, czyli tej jak rozumiem zupełnie nowej (jednej z dwóch?) było ich ze 4 na końcu, każda walka bardzo bardzo ciekawa. Superbossowie to już grube akcje jednakże, nawet z ciekawości przełączyłem na easy i to samo, wymaga poradnika, albo wyższej znajomości press turn, może kiedyś posiądę takie skille xD.