-
Postów
10 046 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Oczywiście masz racje, to dzieci wydają kasę rodziców, którzy mają to w doopie, niektórzy booomerzy z forum żyją chyba w jakiejś alternatywnej rzeczywistości :).
-
To jest unikalna mechanika tej części, jedna z najlepszych możliwości to z tego co pamietam to nawiedzanie innych światów i zabijanie hosta, aby wyjść z czarnej tendencji. Natomiast możesz mieć z tym problem, bo to dosyć leciwa gra, grają pewnie online już sami wymiatacze. Możesz też ubić tego ninje, lub bossa tego świata, w którym aktualnie sie znajdujesz. Ważne, abyś wszystko robił jako Phantom, bo jak zginiesz w postaci człowieka to znowu obniżysz tendencję.
-
Nie zmieni się do końca, różnorodność przeciwników to główny minus gry, tego nie naprawią patchami :/.
-
Model za 3.5 bomby pozwolił zagrać w kilka sztosów i zapewnił kilka następnych za 300 mln dolarów:).
-
@ASX warto też dodać, że nic nie wiemy o kosztach produkcji żadnej gry z Japonii, oni nigdy się tym nie chwalą. Za to wyciekly ostatnio informacje na temat zarobków devów w Capcomie, 8000 zł z przeliczenia jenów... W USA i Europie mają od Covida ogromny problem ze wzrostem zarobków o 20-30%. Tym bardziej mnie zdziwiło zamknięcie akurat Tango Gameworks.
-
Do BB otworzyli, więc jest szansa
-
A co to za gówno tweety wrzucasz jak zwykle o grze na PS5? Boli Cię to aż tak bardzo? To jest jedyny model biznesowy, który się sprawdza dla dużych gier. Przecież gra jest znacznie droższa day1, niż Remake jedynki, o budżecie w stosunku do 1dynki nie wiemy tak naprawdę nic (dużo assetów reużyli, SE to mądre bestie), danych sprzedaży oficjalnych nie ma poza gówno tweetami, więc jaki jest problem tej znakomitej gry? Jedyna powazna wypowiedz to CEO, który tylko narzekał, że chciał by Final się sprzedawał jak w 1997, bo kiedyś to było, nawet nie porównywał za bardzo z jedynką, przecież chyba ma obraz trgo, jak wygląda świat gier w 2024 roku :).
-
Stary news, ale podobno na słynnym conference M$ wyliczyli, że gra zostanie oceniona na low 90s xD. https://www.neogaf.com/threads/internal-mock-reviews-for-hellblade-2-are-in-the-low-90s-nate-the-hate-rumour.1665463/
-
Dla graczy najważniejsze, żeby gra była zajebista, a Rebirth taki był. Pod względem przyjęcia gry osiągnał NIEPRAWDOPODOBNY sukces i nie zdziwię się jak będzie główne GOTY na TGA pierwszy raz w historii serii, bo miał BUDŻET, Square Enix nie chwali się jaki dokladnie i ile zarobili. Nie jest na pewno kasowym sukcesem na miarę Baldur's Gate 3 i Elden Ring, ale nie przesadzajmy, Square Enix nie zamknie studia, ani nie anuluje trójki, CEO troche ponarzekał, jak robi od 20 lat przy każdej części Finala i tyle. Główny płacz zrobiony przy każdej części Final Fantasy jest u fanów Microsoftu, którzy sami preparują tweety i estymacje na temat gier, które osiągnęły sukces, ale nie ma ich na tej platformie... smutna prawda od kilku lat.
-
A jeszcze do tego przełomowego 2016 w USA - wszystkie inne gry, które sprzedały się lepiej od Finala to były gry multiplayer i GTA V (też multiplayer). Więc była to najlepiej sprzedająca się singlowa gra w USA w roku 2016, podczas, gdy w Japonii zajela miesjce 3, liczba sztuk ogolnie tez niższa, ale niestety nie ma dokladnych danych (okolo 1 mln Japonia i 7 mln reszta swiata, wiec zakladam 3 mln w USA lekko). Był to też najlepiej sprzedający się typowy jRPG, jeżeli tak można jeszcze nazwać FF XV w historii USA. Za rok pojawił się Switch i jeszcze bardziej Zelda/Marian/Animal Crossing zawładnęły Japonią, o czym świadczy słabiutka postawa jak na wielkośc serii chociażby serii Xenoblade Chronicles. Rynek się mocno zmienił również dla jRPG, dlatego Square Enix też się zmienia.
-
Dokładnie, można więc to uznać za sukces, jak na jRPG w USA. Tak marka coś tam znaczy. Hahaha xD
-
Czyli są prawdziwe
-
https://www.resetera.com/threads/wrpgs-vs-jrpgs-their-production-intricacies-and-how-do-they-compare-to-you.575014/page-6 Amerykańce tak dzielą sobie od dawna FF XV przecież w Japonii zszedł w ilości 1 mln, a na świecie w 8 xD. Rebirth w JP to jakieś 400k, a na świecie 2/3 mln. To jak to można przyrównać to lat 90tych, gdzie w Japonii było 3.5, a na świecie mniej. Final rosnie poza Japonia, w Jp maleje z kazda kolejną czescia na rzecz gier pokroju Mario Kart i Animal Crossing. Niestety SENIX już nie daje takich ładnych danych, jak dawniej, ale ostatni Final, który sprzedał się lepiej w JP niż USA to XIII https://www.vgchartz.com/game/7727/final-fantasy-xiii/
-
Dyskusja poszła w złym kierunku, tak jak dzielenie jRPG, RPG z Japonii, RPG z USA, RPG z Europy i wRPG, a może jeszcze cRPG i action RPG na dwa koszyki :). RPGi z Japonii radza i radziły sobie lepiej w USA, niż w EU, tak jest dalej. RPGi z Europy nie radza sobie w USA (wyjątek W3 i Cyberpunk brawo Polska) RPGi z USA radza sobie najlepiej w USA (TES, ME, DA, Fallout)
-
Final Fatansy XVI to też nie jest jRPG według innej definicji, to już temat rzeka.
-
Era PS3/X360 była dziwna dla jRPG, teraz ogólnie też jRPG zyskują na wartości w EU. Takie serie jak Persona dostają PL lokalizację, to już o czymś świadczy, jest nisza już nie tylko na Dinale i Poksy:). Oj w chuj chyba lol? 125 mln do 333 mln?
-
No to Poksy lepiej, nowe Finale lepiej, stare Finale z lat 90tych to w USA raczkowały jeszcze, ale i tak 1.5 mln vs 1 mln w większej 2x Europie.
-
Skąd dane? https://en.m.wikipedia.org/wiki/Best-selling_video_games_in_the_United_States_by_year Elden 2gi w 2023, Final 4 w 2024 MH 9 w 2018 Wcześniej FF XV W erze PS2 to juz nie mówię nawet, bo top Pisałem o euro RPGach, eurojank, Fallout i TES to nie do końca to. Gothici, Elexy, Witcher 1, Kingdom Come itp. --- Przegapiłem Poksy wielokrotnie top 5. Ale te Pokemon Gold Silver z 2001 to 3,1 mln vs 7.4 mln, patrząc na liczbę ludzi to jest to samo :]. I znacznie więcej niż w Japonii.... Poza tym się wszystko zgadza, Wiedźmin spopularyzował eurojanki w USA, oni wcześniej nawet nie wiedzieli czym jest CDP Red...
-
Hamburgery ogólnie wolą jRPG od wRPG, a te z Europy tam w ogóle nie schodziły nigdy i nazywali je zawsze eurojank, właściwie dopiero Wiedzmin 3 to zmienił:).
-
W USA są popularne, sprzedają się lepiej niż w samej Japonii, szczególnie Final Fantasy. No to trafiłem niemal idealnie, 1 mln po kilkul latach na rynku PC.
-
To skipowanie fakt, jestem po 1 bossie dopiero, ale już miałem kilka cutscenek, gdzie skip pojawią się za późno. Tak to moznaby pewnie w 3h skończyć całość na normal, bo na hardzie gorzej:).
-
NG+ -> szok, bo jeszcze lepsze niż NG, idealna gra pod speedruny. Strój za NG 10/10, najlepszy w grze. Nie spodziewałem się też nowego drzewka i ulepszeń dla broni itp. super to zrobili.
-
PS3 też miało bundle z GTA IV, sam nawet takiego kupiłem. O to ciekawe, byłem pewny, że nie było. To czas, kiedy GTA IV maiło deal z MS na marketing, ale jak widać, nawet to nie wstrzymało bundli z PS, hehe artykuł z 2008, a dalej na czasie https://www.marketingweek.com/microsoft-and-sony-prepare-for-grand-theft-auto-iv-sales-battle/
-
Racja kolego, soulslike'i przestały być wyznacznikiem trudności kilka lat po premierze Demon's Souls, po prostu ludzie znają już te mechaniki na pamięć, trudniejsze to ostatnio była dla mnie Bayonetta na normalu, niż jakieś Soulsy na NG...
-
RDR2 miało bundle z PS4 Pro nawet https://www.amazon.com/PlayStation-Pro-1TB-Console-Discontinued-4/dp/B07HHWJMGF Więc obstawiałbym, że GTA VI będzie miało bundle z PS5 Pro :).