-
Postów
10 046 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Piątka była w bundlu PS3 i PS4, mieli jeszcze zrobić bundle z PS5? Pytałeś, czy była kiedyś, więc odpowiadam była i to dwa razy. Czy będzie teraz nie wiem, ale nie jest to żaden zaszczyt dla kogokolwiek, bo Rockstar sam takiego deala podbije z przyjemnością, raczej zrobi to z konsolą, która się sprzedaje. X360 miał z kolei bundle z GTA IV, a PS2 z Vice City.
-
no to rzeczywiście zaszczyt, np. w takim https://www.amazon.com/Grand-Theft-Auto-Bundle-PlayStation-3/dp/B00DBKSN8M i np. w takim https://www.ebay.pl/itm/275104050416?chn=ps&norover=1&mkevt=1&mkrid=4908-166454-595607-3&mkcid=2&itemid=275104050416&targetid=293946777986&device=c&mktype=pla&googleloc=1011615&poi=&campaignid=20217678640&mkgroupid=148313024046&rlsatarget=pla-293946777986&abcId=&merchantid=694480402&gad_source=1&gclid=CjwKCAjwi_exBhA8EiwA_kU1Mpqcu9NTZ3rm4izB6ZJOw9PgAHotquWfzs8lUQnBnNfigdU0gJSESRoCXccQAvD_BwE Co Wy macie z tą ligą Rockstara w głowie xD. Może wypuszczą Rockstar console i tam odpalą swoją grę :).
-
Nie słuchaj za mocno kolegi, po nerfach, czy przed to jest ta sama gra, dalej trudna, po prostu nie Siekiero. Zresztą zależy od tego, czy wolisz parry, czy rolki, czy pad taki, czy taki, ogólnie - to zależy, to nie gra spacerek, dalej to soulslike.
-
Ludzie na Steam przypomnieli sobie o HiFi Rush. Nie są to żadne liczby, ale jednak 4-5x wzrostu . R.I.P. Tango Gameworks i dzięki za najlepszą małą grę w historii XGS <3. ten post się dobrze zestarzał Zdecydowanie teraz już wiemy, że kłamali
-
To ciężko im będzie to ogarnąć, jak planują sequel, zobaczymy, może to będzie coś innego w tym świecie, tam można się trochę pobawić :).
-
Nintendo ma fatalny rok, jak ktoś gra w gry nowe Xbox ma słaby rok, jak ktoś gra w gry nowe Sony ma średni rok, jak ktoś gra w gry nowe PC2 ma zajebisty rok
-
jeszcze nie, ale muszą zrobić któreś pewnie kanoniczne na sequel
-
Sądząc po zakończeniu, będzie napierdalanie xD
-
Iglica 4 najlepsza, pustynia ta druga zdecydowanie najgorsza.
-
Teraz to już nie takie proste :). Zmiana modelu i ten termin jest wydłużany, aż gra przestanie się sprzedawać, co w wypadku Ragnaroka może jeszcze trochę zająć.
-
Dokładnie, najlepsze dopiero nadejdzie :).
-
W punkt, mam nadzieję, że szybko się tam ogarną z jakimś nowym studiem, może wejdą w skład tego nowego studia od Mikamiego - KAMUY.
-
Pojebane czasy, gracze zwalniają, gracze przywracają, za gry by się wzięli.
-
to jest mix, to jest mix
-
Na forum to ja ogólnie wszystko widzę rozpikselowane, właśnie dopiero jak kliknę i powiększę to screen się robi wyraźny :D.
-
No ja akurat gram w performance, więc pewnie można zrobić lepsze, ale tak, PM często bardzo mocno podbija wizualia (np. w CP2077 włącza, przynajmniej na PC Path Tracing).
-
– Nasze następne IP – ‚Project Survive’ – gra z gatunku survive tworzona przez Underdog Studio, wewnętrzny zespół CI Games, otrzyma wydłużony czas na pomyślne ukończenie etapu vertical slice – zanim wejdzie do fazy pełnej produkcji – czytamy dalej. no rzeczywiście zapowiadało się na sztosiwo xD.
-
No tak, ja pisałem to z perspektywy SE, bo jednak im za exa zapłacili, to nie jest wewnętrzne studio Sony, więc muszą sobie przekalkulować. Też jestem zdania, że gry, szczególnie zewnętrzne powinny wychodzić, tam gdzie mogą zadziałać, czyli w tym wypadku wszystko minus Switch "1", bo tam nie dałoby rady tego upchać. Jeszcze jedna różnica poza pełną ostatnio multiplatformowością pomiędzy SE a Capcomem to jednak IP, SE ma wiele małych i Final Fantasy oraz Dragon Quest w Jp. Capcom to ma same evergreen tytuły, które nawet jak okażą się totalną padaką, jak RE6, czy dla innych RE 0^^, albo Dragon's Dogma 2 (przykłady z dupy, ale co kto lubi), sprzedadzą się w ilości 5 mln +:).
-
To jest oczywiste, zebrało się na to wiele czynników, zarówno: 1. Oceny lepsze i pewnie wiele tytułów GOTY 2. Ogólny spadek sprzedaży gier na świecie 3. Wzrost rynku PC 4. Wzrost cen gier na Playstation 5. FF XVI gorsza gra według graczy i recenzentów, miał milestone 4m szybko i nawet wstydzą się pisać o 2-3 mln dla Rebirth, stąd cisza Więc CEO SE mogą czuć się rozczarowani, ale takie są fakty nie do przebicia. Natomiast rynek PC nie przyniosł by im dodatkowych kilku milionów egzemplarzy dla drugiej częsci Remaku gry, która na PC dalej jest tytułem normalnym, a nie jakimś hitem (strzelam, może max 800k na Steam), zresztą swoje odrobią, bo niedługo wychodzi XVI i potem Rebirth na PC. Dodatkowe miliony to może im przynieść ekspansja Switcha 2, jeżeli ten pociągnie XVI, VII remake'i (może od razu bundle ze wszystkimi). Taki DQ XI wyszedł na Switcha z opóźnieniem i sprzedał się fantastycznie.
-
DD2 to jest dobry tytuł. SPrzedałby się lepiej, gdyby był dopracowany i działał na konsolach dobrze, to spokojnie 3 mln+.
-
No nie wiem, FF Rebirth sprzedaje się coś pomiędzy 2-3 mln, nie ma od nikogo żadnych dokładnych danych, DD2 2.6, to czemu uważacie, że lepiej? Jaka jest podstawa? Do tego DD2 na niektórych rynkach jak PC jest tańsza (PC, Xbox Argentyna itp.) i deal z Sony też przyniósł pieniążki dla Square Enix. A FF XVI to już przecież przedział 4-5 mln. Pytanie ile zejdzie na PC teraz, bo zarówno Rebirth, jak i XVI soon, pewnie niewiele, ale wszystko będą musieli przekalkulować. Wątpie tez, żeby tak Rebirth zszedł więcej niż 0.5 mln na PC. To jest ciężko do oceny, nie znamy liczb, jeżeli chodzi o umowy z Sony. j.w. Co do Square Enix to ich problemy finansowe to nie problem sprzedaży ich najlepszych gier, ale systemu w jakim gry tworzą i wydają, który jest zwyczajnie średni, dużo średniaków i faili jak ten Babylon's Fall i ostatnie Finale kosztowały też bardzo dużo.
-
to woda wylana, w sensie na stole ?
-
Podobno jest "internally considered" według wywiadów z Kimem, bo sporo graczy prosiło, więc nic nie obiecywali, ale to może być sporo pracy, domyślnie tego nie planowali. Myślę, że przy sequelu nie zrobią tego błędy . To niby nie ma wpływu na grę, ale po pierwsze to fajny ficzur do każdej gry, po drugie akurat w tej by się mega przydał z wiadomych względów, do tego na PS5 to jedyna opcja zrobienia sensownego screenshota, bo photomode podrasowuje wiele rzeczy i domyślnie włącza takie rzeczy jak max rozdzielczość, detale i inne pierdoły.
-
No i ukończone po 25h! Tyle zeszło ze wszystkimi sidequestami, ale bez znajdziek i innych pierdół, typu puszki, tych zebrałem raptem 25 . Niesamowita gra, @Szermac miałeś rację! Zaczęło się spokojnie, potem było trochę eksploracji mniej lub bardziej satysfakcjonującej, ale te ostatnie kilka godzin to był niesamowity rollercoaster, jakiego już dawno w akcyjniakach nie widziałem, system walki z soulslike'a zaczął przypominać bardziej Metal Gear: Rising Revengeance, na ekranie rozpierdol, krew i cycki. Potrzebujemy chyba gier z Korei Płd., to taki powiem świeżości, niby coś tam kopiują, niby jakieś niedoróbki są, ale efekt całości jest porażający. Plusy: - niesamowity system walki, rozwijający się przez całą grę, to jest ścisłe top 3 branży u mnie (walka mieczem, ale również bronią palną jest dopracowana do perfekcji) - dobrze wyważony poziom trudności i na normalu ostatnie walki dawały kilka razy w kość, szczególnie miałem lekkie problemy na przedostatniej walce - muzyka to jest miód dla uszu, ale czego innego można było się spodziewać, skoro wzięli ludzi od Automaty! - klimat świata przedstawionego - dobra grafika, a przede wszystkim znakomity performance, gra działa jak marzenie konsolowca o tej generacji, które nie do końca się spełniło - ilość skilli i przede wszystkim każdy przydatny ze swoim drzewkiem rozwoju, duża ilość ekwipunku pozwalająca na rozmaite bonusy do używanych skilli - bossowie, sporo i różnorodni (mimo bardzo drobnego recyklingu w siedequestach) bonus plus: - wszeobecna seksualizują postaci, zarówno głównych, jak i pobocznych - łowienie ryb prawie na poziomie gier wędkarskich - widzę sporą regrywalność, ale to muszę sam sprawdzić Minusy: - fabuła była nierówna i nie ma podejścia do na przykład NIERów, natomiast musze przyznać, że zakończenie, które wybrałem było mega satysfakcjonujące - elementy platformowe nie do końca dobrze zrobione i często nieprecyzyjne sterowanie dawało się we znaki - drugi duży etap pod sidequesty był w tym samym stylu, co pierwszy, trzeba to uznać za minus, niektórych może to nieco zmęczyć, temat do poprawy - brak photomode, dodając do tego kompresję pshare, niestety screenshoty wyglądają biedniej, niż gra w rzeczywistości Wrócę na NG+ pewnie, nie wiem, czy od razu, ale wrócę. Jakbym miał wystawić ocenę liczbową to byłoby to pełne 9/10 Czy będzie sequel?