Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Inwestorzy kupili plotki na PPE o masowych zwolnieniach 4 z 4700+ ludzi SE z Londynu. Nowe? Nie sądzę. No to dzisiaj Słony, czekam, aż ktoś na twitterze napisze, że kolejna porażka. Pewnie FInale przeszkodziły Sony w osiągnięci 30 milionów, zamiast rekordowych 29.6 blablabla. Jim Ryan is the most successful exec in PlayStation history. YTD Hardware PS5 4.5 m NSW 1.96 m XBS 0.8 m YTD Sales (Exchange Rate $1= ¥151.34) Sony G&NS $7,250 m MS Gaming $5,451 m (includes Activision) Activision $1,970 m Nintendo $1,830 m YTD Operating Income (Exchange Rate $1= ¥151.34) Sony G&NS $700 m Nintendo $426 m Activision (loss) ($350 m) LTD (Launch Aligned) PS4 60.1 m PS5 59.3 m (FY23: 20.8 m) PS2 53.85 m US LTD (March) 2024 PS5 20.16 m 2017 PS4 18.50 m JP LTD (March) 2024 PS5 5.46 m 2017 PS4 4.53 m Operating Income (PS4 vs PS5) FY14 ¥48.1 bn | FY21 ¥346.1 bn FY15 ¥88.7 bn | FY22 ¥250.0 bn FY16 ¥135.6 bn | FY23 ¥290.2 bn FY17 ¥177.5 bn | FY24 ¥310.0 bn (FCT)
  2. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To będzie nowy wymiar branży xD.
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nic nowego, reklamy w grach już istnieją w Ubisofcie w menu głównym od 10 lat xD. Btw ostatni Ubisoft wywalił w kwietniu 45 pracowników z Azji. Serio widzę, że te wielkie międzykontynentalne biznesy upadają jedne po drugim.
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No dlatego teraz chcą zagrać ostrożnie idąc tylko w gry duże. Ja osobiście też zatęsknię nad kilkoma mniejszymi perełkami od SE, jeżeli ich plan ich nie uwzględnia to zawsze szkoda. Będzie mniej eksperymentów I podejście Capcomowe, znane marki trzepane do bólu... Czyli 3 evergreen IP i przeplotka
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ten post nie zestarzal się dobrze, ale rano rezultat był pozytywny xD. Amerykanie i EU nic w tej firmie nie robią, ale zawsze szkoda chłopaków. Pozbyli się Tomb Raidera, pozbyli Hitmana, pozbędą się resztek. Ogolnie to już zaczyna się robić widzę problem kulturowy, po tym jak devsi z USA i EU zachodniej przeszli na pełne woke i obniżyli znacznie wydajność i jakość pracy. Japończycy też chyba nie bardzo chcą z nimi pracować, Tango z MS być może też się nie dogadywał, pozbywanie się przez SE zachodnich IP od kilku lat. Square Enix to było takie korpo multikulti, ale wyraźnie w te zachodnie IP przestali już inwestować po sprzedaży Crystal Dynamics Embracerowi. Oczywiście nasi forumowi odklejeńcy sądzą, że to wina czegoś innego, ale na takich nie ma rady, pozdro.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Lol, nie wiem gdziekolwiek? Nintendo publikuje często oficjalne rezultaty i jest mniej więcej 50 na 50. Po wydaniu Switcha wiadomo, że ratio spadła, ale to inne liczby niż wcześniej, więc ogólnie również bardzo dobre ratio. Wniosek? Fizyki na PSN i Nintendo nie znikną szybko.
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jest link w poście, to był ten wielki leak Insomniaca https://www.reddit.com/r/Superstonk/s/R0Na7vUspD
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fizyki na PS4/PS5 mają się nawet lepiej niż na Switchu dla największych gier. Z tych wycieków jakiś czas temu to średnio było coś koło 60 do 40 procent na korzyść fizyków. No ale revenue mniejsze, nie trzeba się przy cyfrach z nikim dzielić i nie ma odsprzedaży :). https://www.reddit.com/r/Games/s/mbXADnFfyO Tak jest też źródełko
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jestem ciekaw, jak to będzie przy O.D. jak wyjdzie ostatecznie kiedyś w silnej współpracy z Microsoftem, ale Kojima to sobie potrafi sam marketing zrobić, jego twitter ma więcej fanów (3.7 MLN i rośnie) niż takiego Filipa S., jakoś 3x krotnie xD. A Filip zamiast reklamować nowe gry z gamepassa wrzuca itemy z diablo, albo nuke fanów z Fallouta 76 :D.
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nawet jakby wydali jedną dobrą grę przez 10 lat to nie da się porównać z upadkiem Osrami xD.
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zupełnie bez sensu wypowiedzi, ale ok. Niery, najlepsze MMO FF XIV, XV, XVI, VII Remaki, Octopath 1&2, DQ11, Pixel Remastery i to tylko ostatnie kilka sukcesów SE na poziomie 85-95 meta i masa community i porównywanie z Konami i Ubisfotem to już odklejka. Przynajmniej skupiają się teraz jak widać nad tym, co robią najlepiej, zamykając się dla marek, które już im nic nie przynoszą.
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    To była tak wielka porażka, że nawet zdania o tym nie napisali xD. Ale to chyba jeszcze FY23 było.
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Reddit Hellblade'a jako serii/marki, a gra jedna już przecież wyszła i to multiplatformowa, jest tak mikroskopijny, że aż pomijalny, 14k w kilka lat uzbierali...
  14. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cocktopath Traveler 2 na pewno ma lepszy combat (chyba najlepszy w jRPG 2D), ale to rotowanie postaci to jednak bardziej podobało mi się akurat w stareńkim VI :).
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Może problemem jest to, że niektórzy gracze nie lubią takich komplikacji, pierwsza część FF VI to jest wypisz wymaluj Octopath Traveller :). Myślę, że Ci co stawiają FF VI na piedestale to właśnie dzięki tej rotacji w 1 części gry, żaden inny jRPG nie ma takiego bogactwa postaci. Remake na miarę VII tutaj byłby praktycznie niemożliwy, o czym nie dawno wypowiadał się sam producent z SE. https://www.pushsquare.com/news/2024/01/a-final-fantasy-6-remake-would-take-20-years-to-make-says-square-enix-producer
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Milczą też z embargo na recenzje, a zostało 8 dni...
  17. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    dlatego więcej platform, ale w szczególności mniej gier bez jakości, SE wydało bardzo dużo gier średnich, a drogich, jak Forspoken, lub słabych i takich, których zwyczajnie nikt nich nie kupuje, tutaj oczekują największej poprawy. Full Shift w gry AAA i znane marki Final/DQ/KH Square Enix to "shift from quantity to quality". https://www.vg247.com/square-enix-new-business-plan-shifts-from-quantity-to-quality Czyli dla nich gry mniejsze się zupełnie nie sprawdziły, czyżby znowu Japonia 100 lat przed resztą świata :D?
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tak, warto się nawet "przemęczyć" do 50% @Josh bo drugie 50% to już bardziej typowy Final, bardziej dla wielbicieli innych gier z serii. Dla mnie też FF VI dalej najlepszy.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak kiedyś zrobią remake, to niech wrzucą Jareda Letho :D.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Fakt, wiele firm się ugięło w IT, ale w gamingu z tym gorzej, pewnie też tak zwany "fear effect" w branży jest teraz zbyt duży, po tych cięciach, które w gamingu jednak są dużo większe niż w całym IT. Rockstar się np. długo trzymał, ale od kwietnia już definitywnie wrócili, tutaj dodatkowo oliwy dodały te leaki od dzieci ludzi z firmy i takie inne "legal" rzeczy. Branża gamingowa to ciężki kawałek chleba jest :D.
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na MYSZa7 odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kefka jest najlepszy i dosłownie jest klaunem, więc masz....
  22. Lub coś w stylu TEW2 https://gamerant.com/resident-evil-9-open-world-evil-within-2-inspiration-good/
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    A gry twoja firma robi? W tej branży praca zdalna przyniosła w większości tylko problemy, jest kilka wyjątków, ale wiele firm nie zdołało się przystosować i wrócili do biur tak z 2 lata temu.
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    4 miliony więcej sprzedanych kopii dużych gier, niż w FY 2023 (a nie było żadnego DLC do FF XIV :))
  25. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dokładnie, jeszcze budżet odrobią, teraz to już będzie czyste dojenie i zyski.