Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    10 047
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Nic, do platyny też starczy zrobić gwiazdki po prostu.
  2. Gdzie te procenty sprawdzałeś?
  3. KrYcHu_89

    Final Fantasy XIV

    ehh, od lat się bije z myslami, ale boję się pochłonięcia, przy Rebirth moje hype na Finala XIV zamiast zmaleć, to rośnie, musze w końcu podejść to MSQ :D.
  4. KrYcHu_89

    Final Fantasy XIV

    Czy w tej grze jest karcianka?
  5. A fakt, zapomniałem, te small można przyzwać nawet w tych zamkniętych levelach typu jakiś dungeon, kanały itp., podczas gdy to większe nie triggerują się tam w ogóle. Najlepiej mieć small/medium/large w ekipie.
  6. To nie może być przypadek The Rock w Y9
  7. Możesz wybrać opcjonalnie, czy chcesz się zmierzyć z summonem full might, czy osłabionym dzięki intelom. A sam intel wpływa na moc summona później. To jak go pokonasz, czy full might, czy nie, nic nie daje, prócz satysfakcji. --- A co do summonów, jaka jest różnica pomiędzy tymi small i medium? Jest to gdzieś wyjaśnione? Bo do tej pory nie wiem, large są odrobinę silniejsze i konsumują 2 ATB charge, a small i medium nie mam pojęcia. To jest tylko ich fizyczna wielkość :D?
  8. Japonia to się potrafią zachować <3

     

    image.thumb.png.0e09e493eb62b7f5c1d6047cb886596c.png

    1. Pokaż poprzednie komentarze  7 więcej
    2. sph!
    3. KrYcHu_89

      KrYcHu_89

      Czyli wyszlo dobrze dla świata xD. 

    4. Il Brutto

      Il Brutto

      chujowe gry, chujowe filmy dla dzieci, nic nowego na dalekim wschodzie jak widze

  9. Zdecydowanie najbardziej imponująca lokacja pod względem designu (do chapter 10).
  10. KrYcHu_89

    God of War: Ragnarok

    Oj tak, ograj sobie rogalika @Faka nawet jak ich nie lubisz, tutaj jest też sporo story w tym zawarte.
  11. Wygląda to na bardzo user friendly
  12. Prawda, ale wczoraj już w trakcie tego questa o 2:00 miałem lekki wkurw
  13. Ja na pewno nie zrobię tej platyny, kuszące, bo gra zajebista, ale zbyt czasochłonne są te minigry, robię co się da pod przejście gry for fun, ale robienie checklisty na te 88 trofeów ingame i potem hard mode to już m się raczej nie będzie chciało, jakiś mocny forumowy platyniarz pewnie ogarnie :D. Już szybciej zrobię platkę w Like a Dragon: IW, gdzie jestem w sumie blisko i przerwałem tylo z racji Finala, jednak i minigry prostsze i nie ma mandatory drugiego przejścia itp. ale szacunek dla Square Enix za ten ocean zawartości, jakie włożyli do tej gry. Nie sposób mi nie podziwiać tego, jak dużo lepsze są sidequesty względem jedynki i jaka jest różnorodność tychże, chociaż te z kurami i grzybami to już mogli jednak wyjebać xD.
  14. Pianino swoją drogą, ale to latanie na Chocobo już robiłeś? Chocobo na 3 gwiazdki, to poza moim zasięgiem, masakra. Czas ruszyć story...
  15. Na maksowanie to z 900 xD.
  16. Nie ma wcześniej, to pierwsza opcja na zdobycie tej materii.
  17. Da radę to zautomatyzować prawie jak gambity, ale bez przesady, najlepiej po prostu dużo rotować postaciami, w sumie pod koniec gry jest chyba trochę trudniej, niż myślałem, walka to nie jest jakiś totalny spacerek już.
  18. Mogliby się kiedyś wypowiedzieć o co chodzi z tą ławką i ładowaniem tych walk w symulatorze, to wyglada jak easter egg związany z ekranami loadingów z past genów, w sumie mogliby jakiś krótki ekran tam rzucić zamiast blackscreena, podczas gdy przenoszenie się pomiędzy lokacjami jest megaszybkie. Dla mnie nie wpływa to jakoś mocno na ogólną zajebistosc tej gry, ale oceny na poziomie 93/100 z tyloma małymi problemami technicznymi świadczą tylko o tym, jak dobra jest to gra. Tylko, czy w 2027 kolejny raz ktoś przymknie na to oko, Unreal Engine 4 będzie już wtedy bardzo stary, zobaczymy.
  19. W sumie nawet nie wiem, gdzie mi ona wpadła, hmm, ale mam ją tak gdzieś od chapter 7 właśnie. Potem jednak jest na pewno w vending machine, w chpter 9 już na pewno.
  20. Trzeba zmieniać postacie, inaczej ładują paski w ślamazarnym tempie. Są też te wszystkie auto materię, przydają się dla leniwych i jak ktoś chce przynajmniej synergie odpalić bez rotacji, ja osobiście nie korzystam z nich, ciągle rotuje postaciami w co większej walce/bossie. Tylko nie perdolnij jakiegoś spojlera znowu xD.
  21. Myślę, że nikt by się nie obraził, jakby zamiast ulepszonej IQ w perf, wrzucili najpierw patcha z QoL pt. "Mute Chadley" xD.
  22. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    A może to demo zdjęli, żeby ocenzurować ten skin suit, bo ktośtam na górze stwierdził, że jednak to się nie widzi na PSN, kto go tam Wie xD. Myślałem, że wrzucą to na weekendzie jednak, ale ta cisza oznacza, że czekamy na jakiś State of Play i dopiero wpadnie demko.
  23. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    A to Chińczyk fakt, no to tutaj rzeczywiście jeszcze więcej znaków zapytania, w dobrego chińczyka to jeszcze nie grałem :).
  24. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Tak, setting jest bardzo podobny. Trochę tych otwartych hubów ma być i biegania po wiekszych, nieliniowych lokacjach, w Automacie w sumie sam system walki i eksploracja była dosyć uboga, no ale gra nadrabiała zupełnie innymi rzeczami, zobaczymy, co z tym będzie tutaj:).
  25. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Jasne, wygląda to aż za dobrze gameplayowo (również z opinii grających w demo), podobnie jak przy Wukong i Lies of P (które ograłem i było mocne, w tą grę też wszyscy wątpliwi, czy gameplay dowiezie, bo przecież debiut studia itp.). Korea już potrafi robić gry, które nie są popierdółką na telefony. ---- Bardziej po filmie z demka widzę jednak Automatę, niż Bayo, albo Sekiro, ale cośtam w systemie jest też z Risinga.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...