-
Postów
10 057 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
- 1 967 odpowiedzi
-
Coś źle robisz. Miałem już z 30 meczyków i dodatkowe wyzwania, do tego jeden turniej :).
- 1 967 odpowiedzi
-
Jak mało, nawet w main story trochę tego dali :D.
- 1 967 odpowiedzi
-
Piłka nożna jest akurat lajtowa na 1 msc, starczy atakować non stop nowe piłki, bo z automatu leci do naszej bramki, jak gramy agresywnie :). Bardzo fajna minigra btw.
- 1 967 odpowiedzi
-
Muszę przyznać, że nie spodziewałem się, że Square tak dobrze ogarnie otwarty świat. Takie smaczki jak powrót do pewnej lokacji z początku gry, a tam w radyjku newsy o eventach z ostatniego chaptera to zawsze fajna sprawa. To samo quest, w którym postać rozmawia o twoich ostatnich poczynaniach, niby nic ważnego, ale w Finalach to do tej pory było tego malutko. Jestem gdzieś poza połową fabuły po 30h + to co w demo mi się przeniosło z prologu to pewnie dodatkowe kilka godzin, jakoś nie wydaje mi się, żeby pacing mocno cierpiał, imo fabuła tutaj w sumie ciągle dobrze się zazębia ze stałą tułaczką i zwiedzaniem różnych lokacji, ciężko mi sobie wyborazić wiele elementów, które można było zrobić dużo lepiej. Muzyczka, widoczki już same w sobie zachęcają do zwiedzania. Pierwsza część już w tej chwili by się kończyła, a tutaj dopiero gra się rozkręca :).
- 1 967 odpowiedzi
-
Qrwa ta gra ma więcej minigier niż Like A Dragon: Inifnite Wealth xD.
- 1 967 odpowiedzi
-
Gra w perf niby jest taka sobie graficznie, a jednak momentami oczu nie można oderwac, dobrym przykładem jest sceneria w chapter 5. Chapter 5 ogólnie to tutaj jest wyciągnięte na razie na piedestał, a pojedynki z AI czasami naprawdę nie takie łatwiutkie:). Zakochałem się tak samo jak w Gwincie.
- 1 967 odpowiedzi
-
To czyszczenie mapy rzeczywiście może zabrać trochę czasu, ja standardowo nie robię wszystkiego, żeby się nie zajechać, ale większość, bo są to aktywnosci bardzo dobre:). Sidequesty też są lepsze niż w takim FFVIIR, XVI czy Xenoblade'ach, więc szkoda je zostawiać. Gra spokojnie powinna średnio ludziom zająć te 60h+, ale pewnie na forumku sporo dobije z lizaniem ścian do 100h, a 150h z calakowaniem :).
- 1 967 odpowiedzi
-
- 1 967 odpowiedzi
-
- 1
-
Bardzo wysoka skuteczność to jest w przypadku wszystkich tych leaków ostatnio, a szczególnie tych dotyczących Atlusa :). Zresztą jak @Suavek pisał Fall 2024 zostało nawet podane oficjalnie.
-
Ok, o tym nie wiedziałem, jak nie można ich rozwijać później, to w zasadzie nie ma sensu ich już używać w dalszym etapie. Myślałem, że one już są rozwinięte od początku, ale rozumiem, że nie chcieli całkowicie psuć balansu przez takie dodatki, taki bardziej umilacz początkowych etapów gry.
- 1 967 odpowiedzi
-
Właśnie się dowiedziałem, że Ramuha i Leviathana nie można zdobyć normalnie w grze, więc jak ktoś nie zuploadowal save'a z FFVIIR to dupa zbita... Inna sprawa, że ciężko jest używać innego summona, mając Leviathana, który robi non magical dmg z bardzo dobrym skutkiem:).
- 1 967 odpowiedzi
-
Brzmi jak idealny czas na kolejny jRPG do ogrania, koniec roku zapowiada się cichutki, jeżeli chodzi o premiery. Jako, że day1 na Steam liczę na poziom optymalizacji przynajmniej na poziomie P5R (to chyba ten silnik ich będzie, a nie Unreal?), jeżeli chodzi o Steam Decka, bo tą platformę wybiorę raczej na 100%. Szkoda braku PL, bo mogliby znowu potrenować, trochę Sega mało konsystentnie podchodzi do tematu języka polskiego.
-
Jestem w ch5, ale do tej pory nie zauważyłem, żeby coś z tych dodatkowych rzeczy blokowało progres wątku głównego, więc chyba tak powinno być to zrobione? Nie widziałem też żadnego questu z czosnkiem dotychczas. No ja bym nie wierzył w jakieś podbicie rozdziałki nagle do dużo wyższej i usunięcie skalowania w oddali itd. itp. jCośtam poprawili w stosunku do demo 1 i demo 2, o czym sami wspominali, to może coś jeszcze pokminią, feedback to oni mieli długo przed premierą :).
- 1 967 odpowiedzi
-
To też tak nie do końca. Summony nie zależą tak naprawdę od czasu jaki walczysz, a twojego progresu w trakcie walki, np. na bossie jak walisz mu ciagle w immune, ale robisz to dlugo to pasek summona Ci się nie napełni, a jak robisz stagger to szybko się napełni itp. Na story bossach odpala się raczej zawsze, bo zawsze dojdziesz do staggera, na wyzwaniach z VR często, a na mobach tylko jak wykonasz wszystko perfekcyjnie, a mobów jest dużo mniejszych i relatywnie wysokiego levelu. Zdecydowanie jest to system easy to use, hard to master:).
- 1 967 odpowiedzi
-
Dokładnie, tłuczenie tych zwykłych mobów powinno być wyzwaniem na poziomie conajmniej Malenii z Eldena xD, zamiast przyjemnym umilaczem czasu pomiędzy story bossami, eksploracją, a wyzwaniami endgame . Za każdym razem też powinniśmy odpalać wszystkie summony, żeby tłukły tego żelka 2 godziny.
- 1 967 odpowiedzi
-
O kurde teraz to dojebałeś xD. Juz nawet system walki został nazwany samograjem xD. @Bishonen88 system synergii polega na tym, że musisz przejmować kontrolę nad postaciami, wtedy paski napelniaja sie szybciej, najlepiej postestowac na Tytanie z początkowego etapu gry, zanim nazwiesz grę samograjem po 5 godzinach rozgrywki. Sam Tytan imo na 20 lvl mi padł i był naprawdę megatrudny, jak na pierwsze duże, ale wciąż początkowe wyzwanie.
- 1 967 odpowiedzi
-
Jest dosyć znacznie gorsze IQ, ale można się przyzwyczaić, podobnie jak w Jedi Survivor, zresztą gra potrafi być piękna również w tym trybie, dużo zależy od sceny i kontekstu. Za to w eksploracji i walce te 60 fps rzeczywiście trzyma bardzo dobrze, nie jest to jakiś Elden Ring, czy FF XVI, tutaj 60 fps naprawdę jest 60 fps. Jak i tamtej grze o której wspominałem, najgorzej prezentują się modele postaci w kamerze w oddaleniu, dosłownie gubią detale (co przekłada się na dosyć śmieszne memiczne screeny xD), w trybie perf nie warto wtedy podchodzić na centymetry do ekranu ;). Pływanie - no też się zdzwiłem, w demku jakoś przeleciałem tylko i nie wszedłem do wody nawet, a tutaj piękne zaskoczenie :). Gra jest po prostu fenomenalna, design lokacji przebija według mnie inne jRPGi o lata świetlne.
- 1 967 odpowiedzi
-
Karcianka bardzo dobra, w zasadzie każde starcie na razie emocjonujące, ciekawe jak będzie dalej i czy uber karty nie spowodują, że gra stanie się trywialna, jak np. Gwint w pewnym momencie w W3, ale patrząc na to, jak drogie jest użycie mocniejszych kart, myślę, że będzie dobrze. Te kilka początkowych starć bardzo pozytywnie. I fajna muzyczka przewodnia :).
- 1 967 odpowiedzi
-
Wróciłem z delegacji wcześniej, bo się slabo poczułem. Grafika to jest to, co muszą poprawić w part3, albo przynajmniej zrobić to day1 na mocniejszy sprzęt, jak już nie umią inaczej...:):) Równiez mało uzywam chocobosów, podoba mi się traversal pieszo, jak na Finale, to niesamowice, że można się wpinać po niektórych skałach (dobra już nie robię sobie jaj z XVI, fajna gra była) xD. Uwielbiam FF, ale kazda pozostawiała jakiś niedosyt (no prócz VI, która pobiła swoje czasy i nawet dzisiaj tarmosi). Tutaj tego niedosytu nie ma. Co to jest za gra to nie wiem, ale Square wreszcie dostarczyło grubiej, niż oczekiwałem :). To co po tych 10h widzę najbardziej mi się podoba to postacie (nic w tym dziwnego i to samo było w 7R) i system walki, nie ma lepszego systemu walki chyba? Pierwszy boss taki poważniejszy w chapter 2 to już lekki spacerek nie był, a efekt całości poraża, mamy wpływ na to co się dzieje i to wszystko po prostu działa jak należy, bardzo dobry system z 7R został poprawiony i jest to najlepsz system walki w jRPG, w każdym razie mój ulubiony. Kolejny bossfight to samo, do tego całkiem fajny dungeon, co chwilę custcenki, ciekawe rzeczy, trochę widzę tutaj Xenoblade'a, ale bez przesady, styl Remake'u zachowany. Po 10h dałbym 9.5/10 tylko i wyłącznie że względów graficznych w trybie performace, za które jednak muszą oberwać.
- 1 967 odpowiedzi
-
System walki i fizyka na tych minizajawkach wygląda aż za dobrze, by było prawdziwe. Ciekawe, czy dropną jakieś demko.
-
Tymczasem pierwszy post po tym poscie to znowu pisanie o XVI, no od tego nie da się uciec, ja wiem, że te gry to zupełnie inny styl i łączy je tylko nazwa :). Piszę to dla tych, którzy nie lubili XVI, a wątpią w to, czym jest VII Rebirth, który strukturą gry przypomina dużo bardziej stare Finale i Wiedźmina 3, niż cokolwiek z mainline, co wyszło po FF XII. Powiedziałbym, że jako sequel do FF VIIR też dużo go wyróżnia, patrząc na to, jak bezpieczne teraz mamy sequele.
- 1 967 odpowiedzi
-
- 1
-
W3 bez gwinta . W XVI brakowało po trochę wszystkiego, ale takiej minigry jak ta karcianka tutaj, czy inne te właśnie małe mniejsze bajery to najbardziej.
- 1 967 odpowiedzi
-
Grając wszystko razem z CC miałem to samo xD.
- 1 967 odpowiedzi
-
https://www.instagram.com/p/C34aEwWy_z7/?igsh=N2w1a2lhNzI2eDI4 Czyżby główny protagonista?