Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    10 047
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Ok, o tym nie wiedziałem, jak nie można ich rozwijać później, to w zasadzie nie ma sensu ich już używać w dalszym etapie. Myślałem, że one już są rozwinięte od początku, ale rozumiem, że nie chcieli całkowicie psuć balansu przez takie dodatki, taki bardziej umilacz początkowych etapów gry.
  2. Właśnie się dowiedziałem, że Ramuha i Leviathana nie można zdobyć normalnie w grze, więc jak ktoś nie zuploadowal save'a z FFVIIR to dupa zbita... Inna sprawa, że ciężko jest używać innego summona, mając Leviathana, który robi non magical dmg z bardzo dobrym skutkiem:).
  3. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Brzmi jak idealny czas na kolejny jRPG do ogrania, koniec roku zapowiada się cichutki, jeżeli chodzi o premiery. Jako, że day1 na Steam liczę na poziom optymalizacji przynajmniej na poziomie P5R (to chyba ten silnik ich będzie, a nie Unreal?), jeżeli chodzi o Steam Decka, bo tą platformę wybiorę raczej na 100%. Szkoda braku PL, bo mogliby znowu potrenować, trochę Sega mało konsystentnie podchodzi do tematu języka polskiego.
  4. Jestem w ch5, ale do tej pory nie zauważyłem, żeby coś z tych dodatkowych rzeczy blokowało progres wątku głównego, więc chyba tak powinno być to zrobione? Nie widziałem też żadnego questu z czosnkiem dotychczas. No ja bym nie wierzył w jakieś podbicie rozdziałki nagle do dużo wyższej i usunięcie skalowania w oddali itd. itp. jCośtam poprawili w stosunku do demo 1 i demo 2, o czym sami wspominali, to może coś jeszcze pokminią, feedback to oni mieli długo przed premierą :).
  5. To też tak nie do końca. Summony nie zależą tak naprawdę od czasu jaki walczysz, a twojego progresu w trakcie walki, np. na bossie jak walisz mu ciagle w immune, ale robisz to dlugo to pasek summona Ci się nie napełni, a jak robisz stagger to szybko się napełni itp. Na story bossach odpala się raczej zawsze, bo zawsze dojdziesz do staggera, na wyzwaniach z VR często, a na mobach tylko jak wykonasz wszystko perfekcyjnie, a mobów jest dużo mniejszych i relatywnie wysokiego levelu. Zdecydowanie jest to system easy to use, hard to master:).
  6. Dokładnie, tłuczenie tych zwykłych mobów powinno być wyzwaniem na poziomie conajmniej Malenii z Eldena xD, zamiast przyjemnym umilaczem czasu pomiędzy story bossami, eksploracją, a wyzwaniami endgame . Za każdym razem też powinniśmy odpalać wszystkie summony, żeby tłukły tego żelka 2 godziny.
  7. O kurde teraz to dojebałeś xD. Juz nawet system walki został nazwany samograjem xD. @Bishonen88 system synergii polega na tym, że musisz przejmować kontrolę nad postaciami, wtedy paski napelniaja sie szybciej, najlepiej postestowac na Tytanie z początkowego etapu gry, zanim nazwiesz grę samograjem po 5 godzinach rozgrywki. Sam Tytan imo na 20 lvl mi padł i był naprawdę megatrudny, jak na pierwsze duże, ale wciąż początkowe wyzwanie.
  8. Jest dosyć znacznie gorsze IQ, ale można się przyzwyczaić, podobnie jak w Jedi Survivor, zresztą gra potrafi być piękna również w tym trybie, dużo zależy od sceny i kontekstu. Za to w eksploracji i walce te 60 fps rzeczywiście trzyma bardzo dobrze, nie jest to jakiś Elden Ring, czy FF XVI, tutaj 60 fps naprawdę jest 60 fps. Jak i tamtej grze o której wspominałem, najgorzej prezentują się modele postaci w kamerze w oddaleniu, dosłownie gubią detale (co przekłada się na dosyć śmieszne memiczne screeny xD), w trybie perf nie warto wtedy podchodzić na centymetry do ekranu ;). Pływanie - no też się zdzwiłem, w demku jakoś przeleciałem tylko i nie wszedłem do wody nawet, a tutaj piękne zaskoczenie :). Gra jest po prostu fenomenalna, design lokacji przebija według mnie inne jRPGi o lata świetlne.
  9. Karcianka bardzo dobra, w zasadzie każde starcie na razie emocjonujące, ciekawe jak będzie dalej i czy uber karty nie spowodują, że gra stanie się trywialna, jak np. Gwint w pewnym momencie w W3, ale patrząc na to, jak drogie jest użycie mocniejszych kart, myślę, że będzie dobrze. Te kilka początkowych starć bardzo pozytywnie. I fajna muzyczka przewodnia :).
  10. Wróciłem z delegacji wcześniej, bo się slabo poczułem. Grafika to jest to, co muszą poprawić w part3, albo przynajmniej zrobić to day1 na mocniejszy sprzęt, jak już nie umią inaczej...:):) Równiez mało uzywam chocobosów, podoba mi się traversal pieszo, jak na Finale, to niesamowice, że można się wpinać po niektórych skałach (dobra już nie robię sobie jaj z XVI, fajna gra była) xD. Uwielbiam FF, ale kazda pozostawiała jakiś niedosyt (no prócz VI, która pobiła swoje czasy i nawet dzisiaj tarmosi). Tutaj tego niedosytu nie ma. Co to jest za gra to nie wiem, ale Square wreszcie dostarczyło grubiej, niż oczekiwałem :). To co po tych 10h widzę najbardziej mi się podoba to postacie (nic w tym dziwnego i to samo było w 7R) i system walki, nie ma lepszego systemu walki chyba? Pierwszy boss taki poważniejszy w chapter 2 to już lekki spacerek nie był, a efekt całości poraża, mamy wpływ na to co się dzieje i to wszystko po prostu działa jak należy, bardzo dobry system z 7R został poprawiony i jest to najlepsz system walki w jRPG, w każdym razie mój ulubiony. Kolejny bossfight to samo, do tego całkiem fajny dungeon, co chwilę custcenki, ciekawe rzeczy, trochę widzę tutaj Xenoblade'a, ale bez przesady, styl Remake'u zachowany. Po 10h dałbym 9.5/10 tylko i wyłącznie że względów graficznych w trybie performace, za które jednak muszą oberwać.
  11. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    System walki i fizyka na tych minizajawkach wygląda aż za dobrze, by było prawdziwe. Ciekawe, czy dropną jakieś demko.
  12. Tymczasem pierwszy post po tym poscie to znowu pisanie o XVI, no od tego nie da się uciec, ja wiem, że te gry to zupełnie inny styl i łączy je tylko nazwa :). Piszę to dla tych, którzy nie lubili XVI, a wątpią w to, czym jest VII Rebirth, który strukturą gry przypomina dużo bardziej stare Finale i Wiedźmina 3, niż cokolwiek z mainline, co wyszło po FF XII. Powiedziałbym, że jako sequel do FF VIIR też dużo go wyróżnia, patrząc na to, jak bezpieczne teraz mamy sequele.
  13. W3 bez gwinta . W XVI brakowało po trochę wszystkiego, ale takiej minigry jak ta karcianka tutaj, czy inne te właśnie małe mniejsze bajery to najbardziej.
  14. Grając wszystko razem z CC miałem to samo xD.
  15. https://www.instagram.com/p/C34aEwWy_z7/?igsh=N2w1a2lhNzI2eDI4 Czyżby główny protagonista?
  16. Zależne od lokacji, w zamkniętych cała gra wygląda ostrzej, po prostu jest wtedy wyższa rozdzielczość postaci i obiektów dookoła, performance dla mnie jest wystarczający, by być lepszym niż 30 fps z turbogiga ostrą graficzką. Czy lepiej niż w obu demach? Może minimalnie, ale bardziej zależne od lokacji i scen.
  17. Ograłem ch1 i przerwa na 2 dni niestety xD. Co do ch1: - sekcja ze skipem nie wpada od razu, także nie grzebcie za dużo w opcjach, wpadnie samo w odpowiednim momencie - itemki też ładnie wpadają w odpowiednim momencie, miałem jedynkę i demo na dysku, ale podobno to nie jest wymagane i czyta same zapisy z dysku - to samo z itemami z deluxe, wpadają dopiero po prologach @Wredny Polecam ograć jednak ten CC, albo przynajmniej poznać jego fabułę, bo Rebirth czerpie mocno z tego tworu
  18. Powiedzieć, że otwarcie to pozytywne zaskoczenie, to jak nic nie powiedzieć, dla takich gier odpala się w nocy konsole :).
  19. To jest kwintesencja tego momentu w story w Y7 - zjebany balans, w Y8 nie będziesz miał takich sytuacji. Podekspić najlepiej w tym dungeonie w Sotenbori. Ja zrobiłem cały dungeon tam przed skończeniem story.
  20. Z ciekawości, czemu w W3 gracie we wstecznej, skoro jest darmowy patch do PS5?
  21. KrYcHu_89

    Skull & Bones

    I stało się, jakimś cudem zdaniem Ubi gra osiągnęła spory sukces o czym się właśnie pochwalili w mediach, oceny na poziomie 61/100 się utrzymały, ale gra ponad milion ludzi po średnio kilka godzin dziennie. Zobaczymy jak wypadnie rozwój i jak będzie wyglądała ta gra za kilka lat, niemniej jednak sądziłem, że od razu się samozaora, jak Suicide Squad, jednak jest inaczej.
  22. Dokładnie Oczywiście angielski
  23. KrYcHu_89

    Seria Megami Tensei

    Serio? Widać przejęcie gamingu przez Japonię po COVIDZIE widoczne również w naszym kraju.
  24. Jeszcze 27h i 8 minut <3

     

     

  25. @Josh z Sujimonami miałeś racje, jak dodało mi do zestawu za zakończenie wątku głównego, to nawet nie musiałem używać nikogo innego, aż do ostatniego "bossa", muszą potweakować poziom trudności tej minigry w Y9, o ile się tam znajdzie, bo potencjał nie do końca wykorzystany.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...