Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    10 047
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. unlock cyfry jest jutro o 23:00?
  2. KrYcHu_89

    Elden Ring

    Sprytnie, bardzo sprytnie dotknęli tematu skalowania DLC, no jestem ciekaw, jak to wyjdzie w praniu. Wygląda na sporą nowość i na pewno będą zaskoczenia. Jednak na NG++ nie wchodzę, bo pewnie skalować się to będzie ładnie, ale jak zwykle nie w dół xD. Sprawdź, czy masz wyłączony RT. Dodali kilka patchy temu.
  3. KrYcHu_89

    Dragon's Dogma 2

    Niech wrzucają te demka, bo wciąż nie wiem, czy PC czy PS5 :).
  4. Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5) - Nie chce mi się pisać od nowa, dla chętnych link do tematu, ogólnie to jest gra 9.5/10 i kandydat do top 3 roku, będę wbijał platynkę chyba , ale po 70h chce się więcej, seria wciąż nie jest u nas na forumku mocno popularna, może ten dział jest zbyt schowany :D. Zachęcam ograć od Y0, ale zawsze można zacząć od Y7/8 :). Ghostwire: Tokyo (PS5) - fajna gra do ogrania z plusa, ciekawy system walki i super zrobione Tokyo, jednakże gra zanim zdążyła się rozkręcić, to się skończyła, zajęła 10 godzin, z czego główny wątek może z 6 godzinek , jak na open world to skromnie, ale przez to nie zdążyła wynudzić, bossowie fabularni byli całkiem przyjemni, zakończenie fajnie spięte, trochę smutna historia, niezła naprawdę niezła opowieść, takie 7/10, warto ograć w abonamencie, jak ktoś ma, dostępna do 19 marca w Plus Extra, w Gamepassie chyba też jest. Poboczniaków nie ruszałem za dużo, więc pokazuje mi, że mam zrobione remarkable 25% gry kończąc fabułę xD. Ale raczej sztampa, zbieractwo, zbieractwo, zbieractwo, więc można odpuścić sobie temat, główny wątek jednak polecam poznać, jest naprawdę w porządku.
  5. Ja tam lecę zwykły normal, demo pokazało, że bossowie nie będą spacerkiem, a dodatkowo na pewno będą wyzwania endgame, jestem spokojny o poziom wyzwania, dynamicowi nie ufam, nie chce mi się tłuc zwykłego moba 10 minut, jakoś nie współgra mi to z rosnącą mocą mojego party, ale jak ktoś pogra na dynamic wrzucajcie wrażenia, będzie można zmieniać w dowolnym momencie, więc gitarka.
  6. Mam pomysł, powinni zrobić patcha na usunięcie trybu 60 fps dla wszystkich ludzi z naszego forum, to będziemy pisać po premierze tylko o gierce, a nie o wojnie na 30 fps dla fanów starego lepszego PS4 vs 60 fps dla ludzi niedowidzących z bliska, lub po prostu grających w normalnej odległości od TV. W Jedi Survivor aż takie gówno się nie wylało, a wyglądało to w chuj jeszcze dużo bardziej pikselowo i do tego były straszne artefakty, jeszcze Square walnie na premierę FSR w trybie ultra performace to dopiero może się spierdolić z tematu xD.
  7. Rzeczywiście są problemy z dostępnością edycji pudełkowej, cena też zbliża się już coraz bardziej do 350 zł, a gdzie kilka dni temu można było bez problemu dostać preorder o 50 zł taniej.
  8. Zabiegi laserowe na oczy są przereklamowane, potem problemy są jakie są i DYLEMATY
  9. Warto poczekać kilka miesięcy, albo lat i odpalić na PC, a fabułę obejrzeć na YouTube w obawie przed spojlerami.
  10. Serio całą grę trzeba od nowa zasysać, nie wystarczy zapis? Masz jakieś źródełko?
  11. Jednym słowem potencjał na Y9 jest, wciąż mogą zrobić wiele jeszcze lepiej. Tylko Ichiban już trochę zaczyna mnie wkurwiać :D, a już raczej nie będzie, chociaż to Yakuza, tutaj mogą odjebać cokolwiek. Czekam na Yakuza Zombie w takim style :):).
  12. Na pewno będzie w plusie za jakiś czas, jak każda Yakuza :). Ostatnio priorytet na to dostał jednak gamepass, więc trzeba poczekać, zapewnie jeszcze sporo czasu, dobre kilka miesięcy albo i więcej, tak jak nie ma Judgmentów na Gamepassie do tej pory, tak nie ma spinoffów nowych Gaidena i Issina w PS Plusie. Polecam, tym bardziej dla fana serii, mimo, że już ograłeś 7demkę, to jest bardzo solidna część serii i nie warto omijać.
  13. 63h fabułka i cały side content Kiryu <3 skończony, coś wspaniałego, to jest solid 9.5/10 i pierwszy mój kandydat do GOTY, myślę, że spokojnie skończy w top3. Najlepsze dla mnie - etapy Kiryu to jest fan service na najwyższym poziomie - Kasuga i Kiryu -> gra się nimi zupełnie inaczej - każda postać przyłączana, mimo ich wielkiej ilości ma jakieś znaczenie w fabule i rozgrywce - bardzo dobry zestaw minigier, ogólnie też chyba top serii pod tym względem - zajebisty i MOCNO poprawiony system walki względem Y7 - Niesamowita ilość lokacji pierwszy raz w historii serii z tak niebotycznym poziomem zróżnicowania, 2 wielkie mapy (w tym zupełnie nowe Hawaje z osobnym story i klimatem) i jedna mniejsza + kilka odskoczni jeszcze poza mapką Minusik: - dungeony to jest śmiech na sali, a właściwie ich layout, zrobiłem cały dungeon z Yokohamy i jedyny plus to fajny boss na końcu, jedyna walka w grze, która dała mi trochę w kość - fabuła chyba subiektywnie nieco gorsza niż Y7, ale trudno mi ocenić story nie patrząc na tą część opcjonalną, która współgra ze wszystkim, kto gra tylko story content, ten wymagany do ukończenia, robi sobie w tej grze dużą krzywdę Wrócę po Finalu na platynowanie (i może obadam ten dungeon z DLC, bo nie będę grindował do 70 jak ten cieć ), najlepsza Yakuza (prócz fabułki, tak nie ma startu nic do Y0 i nie będzie raczej już nigdy :D)
  14. Przecież to wyszło na PS4, oczywiście tylko 30 fps było. 60 dopiero w Integrade na PS5.
  15. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Mechanicznie ta gra wygląda doskonale, Eve wyprowadza ciosy niczyn Raiden z Metal Gear Rising: Revengance, tylko ma większe możliwości i jest lepiej rozciągnieta.
  16. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    Ja wezmę na premierę, jak wrzucą Xeno X w 4k 60 fps i fajne możliwości upscalingu gier we wstecznej.
  17. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Ale to było ability z confidanta Ryujiego (chyba lvl 7) i działało od bardzo wysokiej różnicy lvl. Równie dobrze mogłeś na to w ogóle nie wpaść przez całą grę, nie robiąc jego Confidanta do tak wysokiego poziomu. To było dodatkowo zjebane totalnie w P5, bo nie dawało expa, ani itemów (przez to zalecano robic Ryujiego do lvl6). W Royal na szczęście to poprawili i dawało to exp i szanse na itemy. W nowej Yakuzie jest to zrobione lepiej, a w Refantazio to ma być po prostu zrobione zupełnie inaczej, zapewne tak: - na niższym levelu będziesz mógł walczyć sobie w Musou style, co dalej da jakiś poziom wyzwania i urozmaici rozgrywkę - więksi przeciwnicy w turach - dodatkowo będzie jeszcze trzecia mechanika, przez co niektóre skille będą również w realtime, będzie można zacząć walkę w musou style, a potem przełączyć się na turę
  18. Też uważam, że ta animacja jest jak najbardziej w porządku. Ok, może i bardzo bardzo finalowa, ale to pasuje i tak ma być :).
  19. GG9zK4ZXEAA5KvJ?format=jpg&name=900x900

    1. Pokaż poprzednie komentarze  8 więcej
    2. KarolJanuszGejmingu

      KarolJanuszGejmingu

      Co za maszyna,co za gry 

      Co za społeczność :banderas:

       

    3. Beelzeboss

      Beelzeboss

      No właśnie społeczność najgorszy rak ;(

    4. easye

      easye

      To w tym roku na Xbox'a wypuszczą:

      1. Age of Mythology

      2. Awoved

      3. Hellblade 2

      4. FlightSim 2024

      5. Indiana Jones

      6. Towerborne

  20. KrYcHu_89

    Dragon's Dogma 2

    Demko bym przytulił Kolejna klasa, Sorc, co się rzuca w oczy pod koniec filmu, fantastyczny efekt wizualny wybuchu okraszony spadkiem do 10 fps, Capcom pokazuje jak jest, żeby nie było .
  21. KrYcHu_89

    Unicorn Overlord

    Czy zobaczyłem słowo Gambity ? Właśnie wczoraj pisałem, że mogliby odkryć ten system na nowo w gierkach, a tutaj taka niespodzianka . Atlus w tym roku nie bierze jeńców, ale na razie nie preorderuje...
  22. Może wyjść źle, ale pewnie nad tym się głowią w "patencie". Nintendo też zresztą robią swój patent, który również ma być na poziomie softu.
  23. Bardzo dużo gier ma skalowanie rozdziałki na koszmarnie niskim poziomie, albo FSR Balanced wrzucony, jak Jedi Survivor, takie gry od razu dostaną kopa bez paczowanka czegokolwiek, podobnie było na PS4 PRO i PS5 we wstecznej, wtedy wszystkie gry z dynamic resolution dostały niezłego kopa, ja jestem zawsze na tak, jak dają wybór, tym bardziej, że jeszcze nie było takiej generacji HD, jak teraz, gdzie rozdzielczość jest niższa niż na PS3 era :D. W deczku to osiągnęli, na pececie też (Control Panel :D), to tutaj mówisz, że nie mogą? Myślę, że pozbycie się obowiązku paczkowanka, to głównie zadanie pod hasłem patent na "AI scaling".
  24. Może nie aż tak nisko, no i trzeba dodać inne elementy w kosztach produkcji, no to powiedzmy cena końcowa dla PRO 3500-3999 zł byłaby ok dla klienta końcowego. 7700 XT to minimum, żeby przeskoczyć obecne problemy na 2-3 lata, AI upscalingu bym nie przeceniał, oby tylko był uruchamiany z poziomu konsoli, tak aby każda gra mogła go wspierać day1, coś jak skaler np. na Decku. Taki skaler ala FSR, tylko z poziomu konsoli naprawiłby problemy z jakością obrazu, problem z performancem lepsze komponenty, jedyne co trzebaby dalej ogarnąc w patchach to gry bez trybu 60 fps, ale na szczęście na PS5 jest ich tyle, co nic.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...