Bardzo dużo gier ma skalowanie rozdziałki na koszmarnie niskim poziomie, albo FSR Balanced wrzucony, jak Jedi Survivor, takie gry od razu dostaną kopa bez paczowanka czegokolwiek, podobnie było na PS4 PRO i PS5 we wstecznej, wtedy wszystkie gry z dynamic resolution dostały niezłego kopa, ja jestem zawsze na tak, jak dają wybór, tym bardziej, że jeszcze nie było takiej generacji HD, jak teraz, gdzie rozdzielczość jest niższa niż na PS3 era :D.
W deczku to osiągnęli, na pececie też (Control Panel :D), to tutaj mówisz, że nie mogą?
Myślę, że pozbycie się obowiązku paczkowanka, to głównie zadanie pod hasłem patent na "AI scaling".