-
Postów
10 047 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
- 1 967 odpowiedzi
-
- 6
-
Jak 7700XT kosztuje 500 USD, to ile by musiała kosztować cała konsola, żeby przyniosła realnie duże zyski? Sony nie dostaje komponentów od AMD za darmo. Muszą ustawić cenę odpowiednio wysoko, żeby zagrało.
-
na bossie z demo2 RED jest dosłownie samowystarczalny, w sensie nie może nic zrobić, bo chyba nie ma normalnego ataku z powietrza xD. Jeżeli to miał być pokaz tego, że dobór postaci na bossów będzie miał ogromne znaczenie, to im się udało.
- 1 967 odpowiedzi
-
Gra jest w sam raz na normalu, tutaj ewentualnie możnaby skoczyć wyżej, jak bardzo Ci się chce i lubisz ginąć . Same wyzwania endgame są dosyć trudne już na normalu. Rogalik - tutaj już jest to bardziej skomplikowane, bo same nagrody i przebieg każdego runa mocno zależy od poziomu trudności, ale można sobie dowolnie skakać, więc luz. Wszystko ładnie się od razu skaluje i przechodzi pomiędzy poziomami. W zasadzie doradziłbym normal wszędzie, to raczej nie jest jakiś samograj :).
-
Dosłownie czuć wagę tej brońki :).
-
Mają trzy ścieżki, wydać PRO i dopłacić do kosztów produkcji HW, bo konsola nie może kosztować 6k zł (a bez tego i tak żadne czary nie pomogą), albo zacząć wszystko wrzucać day1 na PC i nie wydawać PRO, trzecia ścieżka to obie opcje, ale wtedy wyjdą na tym jak gówno. ----- Ja stawiam mimo wszystko na opcje dopłacamy do PRO i release w 2025 w bundlu z GTA, bo GTA VI przyniesie im miliardy coinów, a na PC nie wyjdzie.
-
Podobno w sklepach zaczyna brakować edycji pudełkowych i muszą domawiać
- 1 967 odpowiedzi
-
Będzie też Vicar Amelia, co było widać na trailerze
- 7 633 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie ma to jak dobry Warrior z 2h swordem ------- Można przenieść ten temat do kategorii RPG?
-
Racja, to z transkrypcji wywiadu chyba od Eurogamera skopiowane, może Miyazaki sepleni xD.
- 7 633 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poprawił, w sensie jak mówił w DF wczorajszy patch "zmienił" tryb performance z rozmazanego na kwadratowy . Może premierowo jeszcze wrzucą jakiś FSR czy coś, zobaczymy, ocenimy :). Ja z racji krótkiego urlopu wsiadam dopiero 2 marca w temat.
- 1 967 odpowiedzi
-
A byłeś pixelem xD ---- Na uwagę zasługuje też to, że siedząc na 93/93 open i meta, nie ma żadnej recki poniżej 8/10, a było ich już 115 na meta, 69 na open, wiec już raczej max wahanko to 92-94, krytycznie ten Final, już wygrał, sprzedażowo też, bo teraz hype już totalnie wystrzeli. No to tyle o recenzjach, ciekawe jak tam dowiozą cliffhanger przez finałowym epizodem .
- 1 967 odpowiedzi
-
To miksowanie było w demo 2 już i jest to zrobione po prostu zajebiscie :).
- 1 967 odpowiedzi
-
- 1
-
Prawdopodobnie nie, zresztą sneak peaki zajebistości były w demach. Taktyczna jak nigdy, dużo questów, minigier, party memberów i przy tym dalej efektowna jak XV, VIIR i XVI :).
- 1 967 odpowiedzi
-
@Donatello1991
- 7 633 odpowiedzi
-
- from software
- miyazaki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spadnie pewnie do 93/100, może 92/100, czyli pomiędzy FF IX (94), a FF X i XII (92). Ale jest to pierwszy singlowy Final Fantasy tak doceniony w branży od XII (2006), czyli od 18 lat i pierwsza singlowa gra Square Enix od Nier Automaty (2017) z ocenami 90+. Można powiedzieć, że po latach przyzwoitości dowieźli wreszcie tego Finala, którego chcieli, wielkiego z contentem na 100h i masą wszystkiego :).
- 1 967 odpowiedzi
-
- 1
-
GOL dał 10 japońskiej grze, leżę xD
- 1 967 odpowiedzi
-
- 1 967 odpowiedzi
-
Szczególnie dobrze wygląda, jak zdejmiesz okulary
- 1 967 odpowiedzi
-
- 1
-
- 1 967 odpowiedzi
-
Ale chmury wyglądają pięknie, to trzeba przyznać, szczególnie przy mocnym HDR
- 1 967 odpowiedzi
-
- 1
-
Nie ma co generalizować, recki czasami się przydają i przynajmniej można pohypować do premiery, albo trochę popierdolić, że gra jednak na pewno będzie słaba, bo ma tylko 87/100 xD.
- 1 967 odpowiedzi
-
Wrzucam, może się przydać List of ways you can tweak difficulty in the game: Make nights shorter [Does NOT disable Achivements/Trophies] Remove failed run penalty [Does NOT disable Achivements/Trophies] Remove car damage [Disables Achievements/Trophies] Remove player damage [Disables Achievements/Trophies] Remove radiation over time damage [Does NOT disable Achivements/Trophies] Disable death [Disables Achievements/Trophies] Enable game is paused the game when in menus [Does NOT disable Achivements/Trophies] Speed things up in the game with quality of life toggles such as: Ignition turns on faster [Does NOT disable Achivements/Trophies] Tap to shift gears [Does NOT disable Achivements/Trophies] Better handling when it rains [Does NOT disable Achivements/Trophies] Headlights never run out of battery [Does NOT disable Achivements/Trophies] Player can't take damage when the cars doors are closed [Does NOT disable Achivements/Trophies] And you can alter the game's main modifiers such as: Disabling car quirks [Does NOT disable Achivements/Trophies] Disable instability and gateway storms [Does NOT disable Achivements/Trophies] Disable status effects [Does NOT disable Achivements/Trophies] Enable infinite fuel [Does NOT disable Achivements/Trophies] Add a persistent fuel can to your inventory [Does NOT disable Achivements/Trophies] Enable Get free fuel, battery and player heath when ending a run [Does NOT disable Achivements/Trophies] Enable Get a full free repair on the car when you finish a successful run [Does NOT disable Achivements/Trophies]
-
Swoją drogą ciekawe, co za maskotka wpadnie w P6, może świnka morska.