Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    10 047
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Brzmi zachęcająco, tym razem chyba zrobię platynę :D. A ogólnie są jakieś tanie blokady progresu za lvl/ skill wallem w story, jak w "jedynce"? Chodzi mi o te walki jak na przykład.
  2. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Naprawdę? Dziękuję. O grze coś powiemy, jak wyjdzie SoP + ew. demo, no a jak nie to 26 kwietnia :). Widać cykl promocyjny dopiero się zaczął, a ostatnie wywiady jednak wrzucają nieco optymizmu. Np. ten wyżej sporo wspomina o nacisku na linearną progresję, kompleksowy system walki i spory nacisk na akcje kosztem zbierania marszczynu przez 90% gry.
  3. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Historii czego? Gra już wyszła? Ostatnio widzę masz słabe dni xD.
  4. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Regarding NieR: Automata Influences Kim: “Yes. NieR: Automata was a huge driving force behind me working on this project. It made me realize once again that I wanted to make a game like Stellar Blade. “Also, as a fan, God of War is really just my favorite game. It taught me that you can experience a vast world without being completely open-world. “I’ve also gotten inspiration from a lot of other titles like Bayonetta, Sekiro: Shadows Die Twice, and Star Wars Jedi: Fallen Order.” Regarding the Action Kim: “When it came to the action, we started with the idea that ‘we want to express everything a female character can do while wielding a sword.’ We also want to make it fun with speedy and flashy movements. But we didn’t want one-sided battles in which the player simply spams skills, so we created a balance where the enemy’s movements must be carefully assessed. “In the beginning, you will mainly be using combos to defeat enemies. But as you progress, other gameplay mechanics will appear, like responding to enemy attacks with actions such as a perfect parry or perfect evasion. “In the latter half, we introduce organic interactions where the player fights using skills and energy acquired thus far. So I think it’s a type of action game with a robust sense of strategic enjoyment. “On top of that, there are some pleasant and exhilarating actions, as well as original actions that differ per monster for the player to experience.” Regarding the Game Flow Kim: “Various factors will contribute to the protagonist’s development. Some sections of the game are progressed in a linear fashion, but once you come across villages inhabited by people, it feels like a semi-open world, allowing you to move around freely to an extent. “Beyond that, the game progresses again with linear gameplay, to another semi-open world part, and so on. It’s all seamless, so there aren’t any unnatural interruptions to your gameplay experience.” Kim also confirmed it is not a stage-based game, and Lee confirmed that it is a single-player game. Regarding the Character Design Kim: “I aimed for an evolution that reflected the design style that I’ve built up so far, while also not deviating too much from the worldview of Stellar Blade. I also wanted to intentionally create a sense of discomfort by having Eve, a character who arrives in a post-apocalyptic world, feel a little out of place.” Regarding the Worldview Kim: “It’s the distant future where the concept of ‘years’ that we live in now has long been lost. That’s not to say all traces of the past are completely gone, but rather the world is culturally connected.” Regarding Eve’s Costumes Kim: “As you progress through the game, you may obtain materials or design documents for costumes. There are also costumes that can be purchased in the village, allowing Eve to acquire and change between a variety of different outfits. “Costumes have no close connection to the story, but were included as an element that aims to bring out out the character’s charm. Eve has about 20 to 30 costumes. Like Eve, costumes for (her companions) Adam and Lily are also being prepared. There are some rare costumes as well, so I hope players look forward to them.”
  5. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Nie zarobią nic na strojach, bo ta gra to spełnienie ich życiowych marzeń o zrobieniu normalnej dużej gry fabularnej z pełnoprawnym contentem i bez mikropłatności a nie popierdółki do sprzedawania gówna (tak, sa tacy ludzie, tym bardziej, że swoje (pipi) do zarabiania już mają :D), to wszystko z koreańskiego wywiadu. Stroje nie będą związane z fabułą i będą czysto kosmetyczne, ale te, o których mówią do tej pory mają być uwzględnione i do zdobycia w normalnej grze, to nie jest gra free to play, nie jest gra oparta o mikrotransakcje i raczej ta dyskusja powinna się tutaj skończyć.
  6. wiadomo, ale xD
  7. KrYcHu_89

    PERSONA 3

    W P2 ktoś w ogóle grał? Pewnie 1% ludzi znających 3/4/5 :D. Bardziej czekam na P2, ale tam to musieliby całą grę od nowa zrobić.
  8. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Instagram po releasie tej gry już nie będzie taki sam, wreszcie jakieś fajne cosplaye :D.
  9. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Tylko body jest na niej wzorowane, tzn. skanowane Mordka chyba nie, tzn. jest odpowiednio mniej okrągła, żeby pasowało do designu gry, natomiast na szczęście trochę tutaj zrobili postępy, żeby bohaterka nie wyglądała jak mała dziewczynka...
  10. Wygląda jak spełnienie marzeń każdego posiadacza Playstation :D.
  11. W sumie - nie jest to złe, Microsoft to firma na sofcie oparta, niech tylko integracja z PSN będzie topowa i naprawią apkę na PC, bo jest z(pipi)ana.
  12. Oczywista oczywistość
  13. KrYcHu_89

    PERSONA 3

    Szanse ogromne, Persona 3 Reload osiąga super wyniki sprzedażowe, a pewnie jeszcze wyjdzie na nową konsolę Nintendo, co dodatkowo podbije mocno. Mama nadzieję jednak, że to dopiero po Personie 6, a w tym roku jeszcze ReFantazio, które też czerpie dużo z Person :).
  14. A w tym ng+ nie ma żadnego wyzwania endgame?
  15. KrYcHu_89

    Baldur's Gate 3

    Grałem drugie przejście trójklasowcem i to był prawdziwy potwór rogue/ranger/fighter z dwoma sztyletami. Chyba jedna z najmocniejszych kombinacji, dodatkowo z płaszczem na niewidzialność z początku ścieżki Dark Urge to już kombajn na Tacticiana.
  16. KrYcHu_89

    Stellar Blade

    Normalne przejście według zapewnień devów ma być dosyć długie, około 25h, info z Korei. https://m.ruliweb.com/news/read/193044
  17. image.thumb.png.44ec8fb053c4b9734164649b29c84584.png

    1. Szermac

      Szermac

      Przynajmniej w DS, tLoU, RE4 przeciwnik ma górne kończyny do ŁAPANIA 

    2. Szermac

      Szermac

      W Alan Wake sry

    3. Zwyrodnialec

      Zwyrodnialec

      Bardziej sensowne było machanie gałką w oryginalnym RE4

  18. Ciekawe czy przyszłe odejście od HW wprowadzi zmiany do cennika Nie tak dawno ktoś się ze mną wykłócał, że gamepass jest dobrze wyceniany i wcale nie za nisko, myślę, że za tydzień będzie idealny moment na pokaz nowego cennika :).
  19. Pod tweetem pisał jeszcze o "complete coverage of the event", może na osłodę pokażą też jakąś grę .
  20. Geoff będzie prowadził tą konfe czy jak :)?
  21. Phil powinien dostać pokojową nagrodę Nobla.
  22. No cóż może zaskoczą in plus, w sumie w Uncharted 1 to nie byłoby tak łatwo przełożyć na kalkę, The Last of Us to jednak był inny kaliber designu i animacji, prawie cała generacja różnicy.
  23. Raczej stawiałbym na wierny remake, tzn. kalka z nową oprawą, mają już nawet narzędzia do tego przecież .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...