Tja, przecież gość używa opcji dostępności gdzie jest niewidoczny dla wrogów podczas czołgania się. Ja tu mówię o pełnowartościowym gameplayu i zmiana dla mnie jest odczuwalna.
On tak, dla testów, ile osób można minimalnie zabić i żeby nie musiał powtarzać, to włączył łatwiejsze skradanie (wyszło mu 7 osób + 100+ zarażonych), ale nie chwalili się w ND, żeby w normalnej grze, bez wspomagaczy coś zmieniali z wykrywaniem wrogów i przechodzeniem pomiędzy lokacjami, może jakiś ukryty ficzer :). Ogólnie zmian, prócz lepszych odbić, rozdziałki/performance'u raczej to nie ma, dodali też jedną 2sekundową scenkę z Ellie, a właściwie zmienili i to tyle. Reszta zmian do te developerskie poziomy i Rogalik.
Ja kilka razy przechodziłem i naprawdę dużo starć można skipować bez problemu, po prostu uciekając do przejścia, chociaż raczej nie jest to z reguły super opłacalne, może na Grounded.