No wygląda, że coś Sony dopłaciło Larianowi xD. Na PC nikt nigdy nie narzekał na takie rzeczy, na PS5 też raczej jakiś pojedynczy przypadek z pre-day1.
@Soban na PC to nawet zalecali wyłączenie Spacial Audio, co zrobiłem od razu (ale 99% grałem na słuchawkach). https://larian.com/support/faqs/audio-issues-pc_80. Te audio, quick resume, i inne ficzerki konsolowe to jest przykład tego, że to tylko porty z PC, no chicałby się powiedzieć z przekąsem, że wreszcie gra AAAA na PC, a nie konsole .
A już bez śmieszków:
Larian nie podał jeszcze liczb, ale według estymacji 22 miliony na samym Steam, nie mam pojęcia ile wejdzie PSN i XBOX ale pewnie 30 mln spokojnie pęknie. No to są liczby Elden Ringa, albo i delikatnie ponad, chyba nikt nie mógł tego przewidzieć, nawet ambasador Lariana na tym forum od czasów Divine Divinity xDD.
Gra sprzedała się w większej liczbie egzemplarzy niż wszystkie wydane cRPG w ostatnich 10 latach.
@Dalhi wiem, że to mało pomocne, ale nawet Larian zwalił na Microsoft, widac ich współpraca nie układała się zbyt dobrze (Series S, coop i teraz quick resume).
link https://answers.microsoft.com/en-us/xbox/forum/all/game-release-known-issues-for-december-2023/b1ac114c-7799-4946-b8f8-1c50ad5926d5