
KrYcHu_89
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Stellar Blade
Tak, Sony do tej pory nie dawało, tylko ograniczali się do jednorazówek w duluxach.
-
Stellar Blade
To jest currency w grze, tyle. A czy się pojawi opcja zasysania jej jak w Aasasynie, zobaczymy, nie sądzę, zresztą koreańczyk CEO dementował micro i tylko mówił o deluxe, które jest w każdej grze SOny za 3ipół od początku generacji. W SP2 dawali stroje/skille, w Horizone marszczyn, ta ich waluta i inne ziółka + stroje, itp.
-
Stellar Blade
od kiedy w grach nie ma golda? W każdej gierce delux dają trochę golda/ skill punkty... Dulux daje 5k golda, więc w sumie niewiele, raczej brak duluxa nie zaburzy rozgrywki...
-
Stellar Blade
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Final Fantasy VII Rebirth
Najnowsze preview https://www.gamespot.com/articles/final-fantasy-7-rebirth-is-so-much-bigger-than-remake/1100-6520859/ https://www.ign.com/articles/final-fantasy-7-rebirth-the-final-preview W skrócie: szykuje się definitywny jRPG, kompleksowy, rozbudowany, efektowny, z bardzo dużym "production value", ze stylem i duszą, po prostu bez kompromisów :).
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Nie ma czegoś takiego jak drogie gry, są tylko źle wycenione. Kiedy wyłączycie to pipipipipipipipipi?
-
Stellar Blade
Na pewno znajdą się przed premierą tańsze oferty z włoskimi i innymi okładkami jak coś Ale tak, generalnie bez zaskoczeń 3ipółmomby https://www.euro.com.pl/gry-playstation-5/sony-stellar-blade-gra-na-ps5.bhtml
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Prey
Gra nie ma prawie nic wspólnego z Dishonored i jest (po ogrania SSR w tym roku mogę to stwierdzić) jej dużo bliżej do SS, niż Bioshockowi. Jak SS to twoje ulubione, to Prey Ci się spodoba, u mnie to jest na przykład top immersive simów.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Można powiedzieć, że znasz serię .
-
Silent Hill 2 Remake
To było dobre 8 sekund <3.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ciekawe info, że w ND mianowali właśnie 4rtego (a niedawno też 3ciego) Game Directora, z reguły jest jeden per gra/projekt. Może to oznaczać, że robią teraz 4 gry na raz. Stawiam na: 1) dawno robione nowe IP, które wyjdzie jeszcze tej generacji 2) Uncharted Remake, który jakby miał wyjść to pewnie niedługo 3) The Last of Us Part 3 4) coś w fazie conceptu, gdzie dopiero zbierają zespół po wypadku z Frakcjami
-
Like a Dragon: Infinite Wealth (Yakuza 8)
Tak robiłem, ale tym razem inna taktyka i będę robił wszystko prócz story :D.
-
Stellar Blade
Od jutra
-
Like a Dragon: Infinite Wealth (Yakuza 8)
Brzmi zachęcająco, tym razem chyba zrobię platynę :D. A ogólnie są jakieś tanie blokady progresu za lvl/ skill wallem w story, jak w "jedynce"? Chodzi mi o te walki jak na przykład.
-
Stellar Blade
Naprawdę? Dziękuję. O grze coś powiemy, jak wyjdzie SoP + ew. demo, no a jak nie to 26 kwietnia :). Widać cykl promocyjny dopiero się zaczął, a ostatnie wywiady jednak wrzucają nieco optymizmu. Np. ten wyżej sporo wspomina o nacisku na linearną progresję, kompleksowy system walki i spory nacisk na akcje kosztem zbierania marszczynu przez 90% gry.
-
Stellar Blade
Historii czego? Gra już wyszła? Ostatnio widzę masz słabe dni xD.
-
Stellar Blade
Regarding NieR: Automata Influences Kim: “Yes. NieR: Automata was a huge driving force behind me working on this project. It made me realize once again that I wanted to make a game like Stellar Blade. “Also, as a fan, God of War is really just my favorite game. It taught me that you can experience a vast world without being completely open-world. “I’ve also gotten inspiration from a lot of other titles like Bayonetta, Sekiro: Shadows Die Twice, and Star Wars Jedi: Fallen Order.” Regarding the Action Kim: “When it came to the action, we started with the idea that ‘we want to express everything a female character can do while wielding a sword.’ We also want to make it fun with speedy and flashy movements. But we didn’t want one-sided battles in which the player simply spams skills, so we created a balance where the enemy’s movements must be carefully assessed. “In the beginning, you will mainly be using combos to defeat enemies. But as you progress, other gameplay mechanics will appear, like responding to enemy attacks with actions such as a perfect parry or perfect evasion. “In the latter half, we introduce organic interactions where the player fights using skills and energy acquired thus far. So I think it’s a type of action game with a robust sense of strategic enjoyment. “On top of that, there are some pleasant and exhilarating actions, as well as original actions that differ per monster for the player to experience.” Regarding the Game Flow Kim: “Various factors will contribute to the protagonist’s development. Some sections of the game are progressed in a linear fashion, but once you come across villages inhabited by people, it feels like a semi-open world, allowing you to move around freely to an extent. “Beyond that, the game progresses again with linear gameplay, to another semi-open world part, and so on. It’s all seamless, so there aren’t any unnatural interruptions to your gameplay experience.” Kim also confirmed it is not a stage-based game, and Lee confirmed that it is a single-player game. Regarding the Character Design Kim: “I aimed for an evolution that reflected the design style that I’ve built up so far, while also not deviating too much from the worldview of Stellar Blade. I also wanted to intentionally create a sense of discomfort by having Eve, a character who arrives in a post-apocalyptic world, feel a little out of place.” Regarding the Worldview Kim: “It’s the distant future where the concept of ‘years’ that we live in now has long been lost. That’s not to say all traces of the past are completely gone, but rather the world is culturally connected.” Regarding Eve’s Costumes Kim: “As you progress through the game, you may obtain materials or design documents for costumes. There are also costumes that can be purchased in the village, allowing Eve to acquire and change between a variety of different outfits. “Costumes have no close connection to the story, but were included as an element that aims to bring out out the character’s charm. Eve has about 20 to 30 costumes. Like Eve, costumes for (her companions) Adam and Lily are also being prepared. There are some rare costumes as well, so I hope players look forward to them.”
-
Stellar Blade
Nie zarobią nic na strojach, bo ta gra to spełnienie ich życiowych marzeń o zrobieniu normalnej dużej gry fabularnej z pełnoprawnym contentem i bez mikropłatności a nie popierdółki do sprzedawania gówna (tak, sa tacy ludzie, tym bardziej, że swoje (pipi) do zarabiania już mają :D), to wszystko z koreańskiego wywiadu. Stroje nie będą związane z fabułą i będą czysto kosmetyczne, ale te, o których mówią do tej pory mają być uwzględnione i do zdobycia w normalnej grze, to nie jest gra free to play, nie jest gra oparta o mikrotransakcje i raczej ta dyskusja powinna się tutaj skończyć.
-
Like a Dragon: Infinite Wealth (Yakuza 8)
- PERSONA 3
-
Stellar Blade
Instagram po releasie tej gry już nie będzie taki sam, wreszcie jakieś fajne cosplaye :D.
-
Stellar Blade
Tylko body jest na niej wzorowane, tzn. skanowane Mordka chyba nie, tzn. jest odpowiednio mniej okrągła, żeby pasowało do designu gry, natomiast na szczęście trochę tutaj zrobili postępy, żeby bohaterka nie wyglądała jak mała dziewczynka...