
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Like a Dragon: Ishin (Yakuza Ishin Remake)
To jest taki gameplay jak w 0 i Kiwami 1? --- Ok, już znalazłem, Y5 -> Y0
-
Suicide Squad: Kill The Justice League - Rocksteady Studios
Ty mówiłeś po ograniu alfy, że to będzie murowany hit, zostaniesz rozliczony xD.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Badanie rynku.
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
FPS Indiana Jones ->50% Uncharted/Lara style TPP -> 30% Przygodówka point and click -> 10% Turowa strategia -> 5% Soulslike metroidvania -> 5% Takie typy Do 18.01 jeszcze 9 dni, na pewno wycieknie :):)
-
Xbox Series - komentarze i inne rozmowy
Indiana indyk gamepass? Wszystko się zgadza . Ale tak na serio liczę, że to raczej Uncharted, a nie ostatnie Prince of Persia od Ubi :).
-
Suicide Squad: Kill The Justice League - Rocksteady Studios
ten UI, no nie mogę, ja pierniczę xD.
-
Suicide Squad: Kill The Justice League - Rocksteady Studios
boże.... Można już obstawiać powoli, czy Rocksteady zostanie zamknięte po wydaniu gry, czy uda się skleić jeszcze zespół na coś nowego, normalnego...
-
Baldur's Gate 3
No tak, generalnie Larian ma cross save na swoich serwerach na wszystkie platformy, gog, steam, konsole, prócz tego np. Steam ma własny cloud save, do tego zapisy lokalne, ogólnie od premiery na PC też zdarzały się czasowe problemy, ja to zawsze miałem wyłączone, nawet w early access chyba jeszcze byłą opcja Larianowego cloud save'a :). Do tego Quick Resume zepsuł to wszystko ponownie przy wydaniu wersji na Xbox, są też problemy z save'ami jak ktoś ma mody na PC, a chce przenieść na Xboxa, w nowym patchu z dzisiaj takie zapisy już nie przechodzą pomiędzy platformami, co nie zmienia faktu, że powinni to wszystko wcześniej przetestować, jak już dali ten cross save...
- Returnal
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Baldur's Gate 3
Nie ma nic gorszego w grach niż corrupted save, na szczęście w BG3 to przecież masz możliwość savowania manualnie, wpizdu autozapisów i quick saves itp., warto popatrzeć na temat Lords of The Fallen, gdzie w roadmapie na paczowanka dodali "savegame fixes", a tam jeden save na całą grę . -------------- Hotfix 16 do BG3 na Steam https://quoramarketing.com/baldurs-gate-3-hotfix-16-patch-notes-version-number-4-1-1-4425968-09-january/ ponoć jak wpadnie na Xboxa, to naprawi problem z save'ami również.
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Steam Deck
Vanquish DS2: Badacz Pierwszego Grzechu i GTA 4 to są przeżyćka 10/10 na Decku :).
-
Baldur's Gate 3
Tak samo działo się ziomkowi przy Lords of The Fallen, ogólnie no taki ficzer, że trzeba bardzo uważać :D.
-
Baldur's Gate 3
Nie ma usprawiedliwienia dla M$ i Lariana, bo jak widać coś w tej współpracy nad portem nie pykło i od początku są problemy z ficzerami Xboxowymi, ale to jednak gra pecetowa i tam działa najlepiej . Dlatego pewnie Elden i Baldur to dwie odmienne, ale też dwie najpopularniejsze gry singlowe ostatnich lat, bo są po prostu zajebiście ciekawe i mają w cholerę ogromne replayability :). Zupełnie się zgadzam z opinią.
-
Elden Ring
Old Hunters i dodatki do DS3 najlepsze, ale dodatki do DS1 i DS2 też bdb, do tego DS2 overhaul w SOfS do DS2 zrobił całą grę znacznie lepszą. Nie było jeszcze gry z serii ze słabym, bądź średnim DLC imo, ba, z reguły DLC były duzo lepsze niż sama podstawka ( i dużo trudniejsze) Old Hunters na NG++ dalej mi się czasami śni xD.
-
własnie ukonczyłem...
System Shock (2023) PC Arcydzieło sprzed lat 30stu. Tyle właśnie lat ma ta gra. Nawet w creditsach większość zespołu to wymieniony cały team z roku 1994. Nightdive odświeżył tą grę CHYBA dosyć wiernie. Nie grałem w edycję z 1994, jednakże grałem w inne gry z tamtych lat (no raczej koniec tamtej dekady i początek następnej) i widać, że ta gra była pierwsza, na dobre i na złe. Gra ma zupełnie nową oprawę graficzną, zupełnie nowe assety, oświetlenie, wygląda to całkiem ładnie, grafika stylizowana na lata 90te, ale czuć, że to nowa produkcja, hula na UE4. Na PC działa dobrze, wspiera UW i inne bajery. System walki bardzo prosty, ginie się na hita/może dwa feeling strzelania i fizyka to meh, ale nie na tym gra stoi. Przede wszystkim to metroidvania, cholernie trudna metroidvania, gdzie nic nie jest podane na tacy, a i zeszyt, albo drugi ekran z notatnikiem i screenshoty warto mieć/robić, ewentualnie "solucja" z internetów, ale, żeby nie było za łatwo to wszystkie kody są generowane LOSOWO dla każdego playtrough :). Baza jest super zrealizowana, mamy ponad tuzin osobnych poziomów, ale wszystko się ładnie łączy. TO największy plus tej gry, design, w roku 1994 to musiało ryć beret :). Zbieramy zasoby, rozwijamy implanty i kombinezon, rozwiązujemy zagadki logiczne, walczymy w cyberprzestrzeni bardzo fajna minigra!) i unikamy wrogów lub też korzystamy z wielu rodzajów dostępnych broni. Na poziomie normal zagadek i walki jest naprawdę trudno, na szczęście można zapisywać grę w dowolnym momencie :). Właściwie jedyna, aczkolwiek dosyć poważna rzecz, jaka mnie frustrowała przez całą grę, to nieco zbyt dużo backtrackingu i zapisywania kodów na "kartce", jednak człowiek lubi czasami pomagierów, ot choćby w postaci zapisania tych kodów w jakimś dzienniku w grze, no ale cóż, taki design, design z lat 90tych, czy to dobrze, czy źle, sam nie wiem, tak pośrodku, idealnie byłoby, jakby niektóre elementy wzięli z "nowego" growego świata, a inne zostawili, ale jest pod tym względem dosyć wiernie. Całość zajęła mi 21.5h, najlepsze było na końcu, więc warto się pomęczyć, by zobaczyć taki napis i spełnić się jako gracz komputerowy, który zaczął przygodę z grami od Deus Exów, czy Bioshocków, albo Prey 2017, bo wszystkie te gry brały garściami z tej samej skarbonki wiedzy. Na dziś 8/10 (jako nowy w serii sentymentów nie miałem), na wczoraj pewnie więcej.
-
SYSTEM SHOCK
Koniec - finalny level i muzyczka na końcu to bomba, oj czuję się nieco bardziej spełniony jako gracz, kończąc protoplastę moich ulubionych Bioshocków, Deus Exów i Preya 2017 :). 8/10 na dzisiaj, frustrujące arcydzieło z lat 90tych :). Fajnie, że w creditsach wymienili cały dev team z 1994. Nighdive pięknie to odświeżyło, ale czy nowi gracze to ogarną i docenią, wątpliwe, myślę, że tak z 80% z nich się odbije :).
-
SYSTEM SHOCK
Jestem wreszcie na mostku, finałowy level przede mną, piękna gierka, ale absurdalnie wierna wczesnym latom 90-tym, prócz grafiki dosłownie każda mechanika staroszkolna, a te kody do komputerków to już mnie mocno wqurwiły, no masakra każdy level jeszcze raz trzeba było czesać :D. Poza tym jest wciąż trudno (chociaż apteczek już mam od groma), ale satysfakcja gwarantowana. No takich gier już się na pewno nie robi, trochę dobrze, trochę źle :).
- Final Fantasy XVI
- Elden Ring
-
Elden Ring
Czytałem w niedzielę do obiadku leaki z tego DLC: podobno robi to w części outcourcing z Singapuru (nowe assety) Świat alternatywny "Shadow Realm", większe tereny, ale zamknięte z osobną mapką, coś jak podziemia wielkość gdzieś jak cały BB na początku chcieli zrobić 2 osobne DLC, ale poniosła ich ambicja i będzie jedno duże zmiany w CAŁEJ grze, jak w SoFS, pytanie jak to się będzie skalowało z postaciami, które już mamy, bo przecież SoFS było osobnym wydaniem...
- Elden Ring
-
Elden Ring
To DLC to musi być jakiś moloch, skoro tak długo je robią, wciąż wieżę jednak, że jeszcze w tym miesiącu wpadnie data premiery i będzie ona w Q2 2024. Odpaliłem na PS5 po długiej przerwie, nowy build pod Sword of Night and Flame Int/Faith + trochę poczyscilem i pograłem coopa na Malenii, Godricku i finałowym bossie, żeby wejść w system znowu, czekam z ng+ cuerpliwie do post DLC. Śmiesznie mi się w to grało, bo ogrywam teraz mocno Dark Souls 2 i jednak te mechaniki tutaj to zupełnie inne, skok:), koń, epickie movesety broni, postawy, bossowie z dziesiątkami ruchów, no już zapomniałem jak się napracowali przy tym Eldenie bożym.
- Final Fantasy XVI