-
Postów
10 046 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Na AMD obecnie sobie ustawcie na PC FSR2 Quality, bo jest lepsza jakość niż FSR2 Native i lepszy performance ( a z reguły jest odwrotnie, bo jest TAA w native, które z reguły jest dopracowane. Tutaj sobie go nie dali, przynajmniej na razie, jestem pewny patchy, bo AMD chyba nie umie robić FSR native AA, w Forspoken też nie działa, jak rzekomo miałoby, dodatkowo nawet nie wydali jeszcze sterowników do Alana na PC, a już kilka dni po premierze). Konsolowcy i tak nie wiedzą o czym piszemy, ale myślę, że to się może przydać komuś z Radeonami :D. Z jedynki i combat to pamiętam tylko ten wykurwisty promień latarki, reszta do zapomnienia, tutaj też może nie jest niesamowicie, ale lepiej i co najważniejsze mniej :).
-
Jak zwykle farmazony chłopaki: Alan Wake 2 nie ma innej metody antyaliasingu niż FSR native AA (lub scaler) i DLAA (lub scaler). https://www.techpowerup.com/review/alan-wake-2-fsr-2-2-vs-dlss-3-5-comparison/ RÓWNIEŻ NA PC, to znaczy, że nie ma jej w ogóle. Ale oczywiście mogli renderować to z wyższej rozdziałki, tylko, że na konsolach się z reguły targetuje na 1080p albo 1440p, nie pomiędzy, więc musieli to tak zrobić. A nawet na konsolach macie lepiej, jak wynika z testów z native AA jest więcej artefaktów The default anti-aliasing method for AMD's and Intel's GPUs in Alan Wake is FSR 2.2, which has a very unstable image quality across all resolutions specifically when running at native resolution. At the time of writing this review, the FSR 2.2 implementation at native resolution is completely broken, producing a very high amount of shimmering and flickering issues on the whole image across all resolutions, even when standing still. The look of RT reflections also becomes very shimmery and pixelated, especially in motion, and only Screen Space Reflections (SSR) will have a more stable look when FSR 2.2 is running at native resolution. Something is definitely wrong with the native implementation of FSR 2.2 because going down from native rendering to FSR 2.2 "Quality" mode results in significant reduction of these shimmering and flickering artifacts, however, it does not remove these issues completely. No generalnie gierka pod Nvidię, więc tam jest najlepsza wersja i basta, temat rzeka.
-
Bloobery jak czytają te wszystkie komentarze to już osrani ładnie xD. To oni mieli zrobić SH naszych czasów, a tymczasem rzeźbią przy systemie walki pałką :).
-
To juz za duży offtop. To spoiler co myślę o technicznych rzeczach portu i tego co widziałem testując FSR na PC, który wypada tutaj słabo i go od razu wyłączyłem.
-
Rozdzialke i fpsy :). Gra jest też zadziwiająco rozbudowana, myślałem że to już koniec, a tutaj dopiero dostałem możliwość grania
-
Na siebie zarobi, Control zeszło jakoś około 4M dotychczas, to był bardzo dobry wynik, aczkolwiek concept gry chyba nieco bardziej dla ludu. Pierwszy AW też jakoś 4M, wiadomo przedział czasowy większy. Tylko Quantum Break było flopem sprzedażowym, w sumie nie wiem czy podali kiedyś dane. Oczywiście nie ma tutaj mowy o liczbach Residentów czyli 5-10M kopii, nie ma na to szans, choćby wygrali kilka nagród Game Awards, mysle, że może 2M do konca roku wpadnie, a to wystarczy dla Remedy, zeby robic kolejną grę.
-
-
Właśnie mam czas tylko na 1 jrpg na handheldzie na raz. OT ogralem, ale OT2 mimo, że ponoc lepszy to jednak jest to gra na 80h, czyli zajmie w cholerę długo, przy natłoku AAA nie dam rady. SoS i ten Star Ocean zostają, polecę chyba tego ostatniego jednak, w nic w takim stylu graficznym jeszcze nie grałem, do tego to mniejsza gierka i wydaje się sporo ulepszonym już i tak bardzo dobrym pierwowzorem, w którego nie grałem. Coś trzeba znać z uniwersum? Star Ocean to też dla mnie nowość.
-
Bez FSR na konsolach byłoby 20 FPS na low, nie tylko w tej grze. Kurde ta gierka jest coraz lepsza, myslalem, że gdzies sie coś rozjedzie i zacznie się strzelanie do typów, niczym Resident Evil, te lokacje takie wymuskane, mało co strzelania, pełno zagadek, każda inna, ciągle smaczki, nowe lokacje, to jakiś mokry sen dla fana Silent Hilla 2, Twin Peaks, horrorów jako takich i Remedy. Gościu z mopem wymiata, moja ulubiona postać xD.
-
To (pytanie do tych co znają oryginał), czy OT2, czy Sea of Stars, jakbyscie mieli wybrac jedno?
-
Cały ten rok taki jest, jeżeli chodzi o multiplatformy na current genach. FSR jest jaki jest, czyli tzw. "blurry mess", z tego co testowałem na PC to na tym silniku Remedy szczególnie nie lubi FSRa i rozmazuje szczegóły :/. Prosiaki dobra rzecz, może w 2024 coś się zadzieje w temacie.
-
W Tobie. Nie wyobrażam sobie grać w Spidermanadwa na wsi, a w Alana w domu bez podpiwniczenia. ‐------- Wracając do Alana i nie grania w poprzednie części oraz poprzednie gry Remedy, no nie po to Remedy się stara robić od 20 lat (a od co najmniej 13 to już na 100% w to weszli) Connected Universe, żeby ktoś powiedział, że to jest bez sensu i można olać ich poprzednie gry, bo to tylko "gra", a nie film i przecież to tylko kontunuacja Alana Wake'a. Mówienie, że tak jest - to jest co najwyżej bez sensu:). MCU to też jest mało adekwatne porównanie, bo to jest papka dla ludu i kazdy zrozumie wszystko po 5 minutach ogladania. Tutaj jest dużo przenośni i metafory, to bym porównał do filmów Lyncha, każdy niby o czymś innym, a jednak zupełnie nie. Dokładnie takie samo poczucie ma się przy Alanie 2 i Control, nie grając w ich starsze gry, co najwyżej można powiedz wtedy: AHA, OK, nie wiem o co chodzi, ale to dobreeee... W grach tego typu bardziej od gameplay'u liczy się właśnie ta czwarta ściana i jak oni to poprowadzili w Control i AW2 to mistrzostwo i w grach wideo ogromna rzadkość. Doceniam z całego serduszka.
-
Grywalne, a dialogu dalej robią, gram naprzemiennie z graficznymi sztosami typu AW2, wszystko zależy od podejścia:).
-
Niby mówi się, że spokojnie można grać w ten tytuł bez ogrania wcześniej Maxa 1/2, AW, Quantum Break i Control, ale jednak bez ogrania wszystkich tych produkcji traci się tutaj ogromnie dużo. Remedy pięknie potrafi puścić oczko do świadomego gracza zaznajomionego z każdą wczesniejszą grą Remedy.
-
Nie bez powodu dwie najlepsze gierki tego roku to Larian i Remedy, czyli studia, które nie są zniewolone przez większe korpo...
-
Dokładnie
-
Jest niszczator gierka pod tym względem.
-
To mówisz, że mimika na PC się rozni w grach wideo:)?
-
No prawda, ale przecież to samo Remedy już kiedyś Maxie robiło, akurat w AW2 to niejako ma sens, że Alan i Saga nie ogarniają do końca tematu i każda potyczką że zjawami może się skończyć zgonem/psychozą xD. Jest mniej przeciwników niz w jedynce - to na pewno i to tez na pewno plus, ze nie zrobili z tego shootera.
-
Gra ma zadziwiająco dużo ciekawych mechanik, spokojnie starczyloby na 10 innych gier "akcji" TPP. Ten chapter na razie najlepszy, też mi właśnie wszedł. Max Payne Remake na takim silniku to też będzie grube. Nie trzeba, on już
-
Bloobery po tej grze mają jeszcze bardziej prze*****e. To oczywiste, że SH2R będzie teraz porównywane do AW2.
-
Trailer 2 listopada, 12 lat po najsłynniejszym trailerze w historii gamingu to byłaby dobra data.
-
Ja mi się to podoba, że tutaj jest tak mało strzelania i dużo eksploracji, to "menu gry" jakoś od razu wpada naturalnie i jest super unikalnym ficzerem, trochę jak pokój w SH4, ale dostępny prawie zawsze. Oby do końca gry było to tak dobrze wyważone. Najlepszy horrorek psychologiczny od czasów SH2 i druga najlepsza gra roku jak dla mnie, po 3 chapterach. Kilka słów o wersji PC - naprawdę zdziwiony jestem brakiem duzych problemów z optymalizacją, bo gra wygląda przepięknie, na plus kapitalne oświetlenie, nawet bez Ray Tracingu jest to ansolutny top i zaskoczenie, że tak sie tutaj postarali, rowniez pod konsole z przyzwoitą optymalizacją na tychże. Z bugów miałem też ten z audio, gdzie podczas jazdy do Bright Falls na chwilę ucięło, poza tym na razie nic nie widziałem. Po 6 godzinach 9.5/10 xD.
-
Ale checkpointy to by mogłby być częściej, trzeba uważać.