Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    10 034
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. 240i master race xD.
  2. Jestem też pewien, że jedynkę podrasują w kilka dni modami, jak ktoś na PC.
  3. Nie ma co porównywać tej edycji z najlepszymi emulatorami na rynku co potrafią zrobić ładny upscaling, prawda :)> ?
  4. KrYcHu_89

    Baldur's Gate 3

    a to nie, może coś źle zrozumiałeś, przecież typ był i u mnie przynajmniej w obu przejściach pomagali mi ludzie z cyrku, więc może bug, albo nie wiem, tak wynika z twojego posta, że byłeś zawiedziony ich reakcją, co wywołało moje zdziwnienie :).
  5. KrYcHu_89

    Alan Wake II

    "PC codes", to już wiecie, co będzie z trybem Perf na konsolach xD. A tak na serio to pewnie EPIC bardzo cisnął temat, żeby wysyłać do recek na PC + kasa od NVidii, ogólnie niezłe sprzedawczyki z tego Remedy. @tjery myślę, że w tym przypadku można uznać tę grę za pecetową :D.
  6. Będzie można kupować pojedynczo każdy tytuł po premierze na Steam za kilkadziesiąt złotych, mimo wszystko nie zachęcam, tylko wspominam :).
  7. KrYcHu_89

    Super Mario Bros. Wonder

    A ja też porównam, bo dopiero co ukończyłem Odyssey, którego geniusza nie pojmuje, tutaj od razu czułem się jak w krainie czarów, wszystko takie dopieszczone i każdy level lepszy od poprzedniego. Platformówka chyba idealna.
  8. KrYcHu_89

    Marvel's Spider-Man 2

    Jednak inne hity nie zaważyły na kosmicznej sprzedaży, zasłużone brawa dla Insomniaca.
  9. KrYcHu_89

    Baldur's Gate 3

    Hmm, czyli kogo, bo tam było jedno starcie fabularne, a jak Dżin, to kto miał reagować ? W Akcie 3cim bardzo ładnie akurat wszystkie NPCe reagują na to co robisz i każdy NPC ma swój system reputacji, nie każdemu zależy, żeby wbijać innym w paradę. Cyrk to była "zamknięta impreza", a to starcie fabularne też jak pamiętam było z reakcjami całego rynku na wydarzenia.
  10. KrYcHu_89

    Alan Wake II

    Nie ma edycji pudełkowej, to może recek też nie będzie :D. Nigdzie nie podali dat, a premiera za 4 dni, więc pewnie dzień premiery, albo dzień przed max.
  11. Jest trochę poprawek, ale głównie MGS2 i MGS3, btw. fajna animacja podmiany płytek :D. Here are all HD Collection bugs/changes: MGS2: - Broken Shaver mechanic for Snake/codec call in Arsenal Rectum (Snake with no beard doesn't work in Arsenal Gear) (Fixed in Master Collection) https://twitter.com/Kuwabara357/status/1716203679412273289 - Coolant doesn't fog up mirrors - Colonel codec animations missing the Ghost Babel/MGS1 colonel portraits that should be there when the AI starts going crazy - During the cutscene preceding the battle with Fortune, the sea lice around her feet appear on random playthroughs (PS3 version) (Not fixed in Master Collection) - During the cutscene where Raiden and Pliskin discuss Dead Cell, George Sears' first name is misspelled as "Gorge" (Introduced in MGS2 Substance and not fixed in Master Collection) - Game seems to be darker which could be a result of the game being outputted through HDMI while the PS2 original outputted a composite video signal - Grenades take longer to explode - In-game credits during cutscenes are written in a different color (Fixed in Master Collection) - Lightning during the intro cutscene looks incorrect - Metal Gear RAY models not having the correct serial numbers stamped on them (A01E, A02E, A03E on all the RAYs, despite the health bars showing B01F, C01H, etc.) - Metal Gear Solid 2 logo in the opening is much smaller then in the original version (Fixed in Master Collection) https://twitter.com/HEITAIs/status/1704840664863944979 - Pause/delay before codec calls (Fixed in Master Collection) https://twitter.com/HEITAIs/status/1705771322826166730 - Rain particle effects on tanker (bridge descent cutscene) - The laser sight on Snake's gun is missing in the boss fight cutscene against Olga (Not fixed in Master Collection) MGS3: - Alert state change load glitch (X360 version) - Bike chase crash glitch - Certain visual effects are reduced to the point where they are seemingly missing such as depth of field and rain (some fixed in Master Collection) https://twitter.com/naven0m/status/1716209978137059339 - Cigar flickers when running - FPV Analog Acceleration (X360 version) - Low resolution splitter face paint (Not fixed in the Master Collection) - MiG-21 radar display sweeping the wrong direction in Operation Snake Eater intro - Pause/delay for changing camouflage, the cure menu etc. (Fixed in Master Collection) - Smoke and particle effects running at double speed - The Fury does things like attacking the wrong way and using his abilities during hitstun. Also at higher framerates a much larger amount of fire can persist on the ground which can be be especially seen on xbox series x/s since the game runs at a stable 60fps (Tied to framerate) - The Snake Eater song in the beginning is out of sync due to the removal of the ambient noise that normally plays when "Konami Entertertainment Presents" is onscreen (Fixed in Master Collection) - The Pain's bullet bee will not hit Snake in first person view, because of the game running at 60fps (Tied to framerate)
  12. Szkoda też, że niestety wszystkie recenzje na PS5, nic o SD/Switchu/PC/Xbox, miejmy nadzieję, że dostosowali porty pod Deckowe rozdziałki, tylko tyle i aż tyle :D. Zawsze można poczekać na pierwsze mody jak coś.
  13. OKe https://opencritic.com/game/15162/metal-gear-solid-master-collection-vol-1 78 OP to i tak nieźle
  14. A o czym mają pisać, że nie da się wciąż zapisać gry :D? Zresztą o tym też było pisane u kilku forumowiczów.
  15. No właśnie, z SD jeszcze nic nie wiadomo :D.
  16. Nie jest źle - DZIAŁAJĄ :):)
  17. Przynajmniej z aczikami dali radę xD.
  18. Otóż to, generalnie obie gry mają bardzo różny styl graficzny, FM8 na PC chętnie zobaczę, tam pewnie sporo bolączek wersji konoslowej wyeliminować można suwakami :D. Ale czekam wciąż na patche, żeby nie zepsuć 1wszego wrażenia.
  19. Poza tym Polyphony ma jeszcze zapas w postaci Ray Tracingu, który przy wersji PC/PS5 Pro jak wrzucą do gameplay'u to rozjebie oczodoły.
  20. Zawsze mnie zaskakują te screeny w porównaniach GT7 z Forzą, gdzie w GT7 nic nie widać, przegrałem trochę godzin i nie widziałem czegoś takiego... Ale fakt na Suzuce po prostu są wyłączone latarnie :D.
  21. Ale Forza ma chyba tryb Performance BEZ RT, czy nie? RT na konsolach ma sens w 4 grach, wszystkie od 1 developera, reszta to ciekawostka.
  22. Czyli jutro premiera najgorszego portu najlepszych gier, które sprzedadzą się zapewne lepiej niż 99% remasterów, trochę smutne, ale sam dorzuciłem cegiełkę już :/.
  23. KrYcHu_89

    Marvel's Spider-Man 2

    Ale Wy to szybko gracie, ja dalej nie wiem nic o głównym złym w grze, a 5h na liczniku już :D. @wet_willy w ile do platyny?
  24. KrYcHu_89

    Elden Ring

    Jak wyzej, niemniej uważaj, gdzie klikasz xD.
  25. KrYcHu_89

    Elden Ring

    Prepare to try , z tego co pamietam to pokonalem go fuksem, ta druga faza była najbardziej wkurzająca, w pierwszej to wiadomo nauka patternu na pamięć, rollowanie na bossa agresywnie = szybka walka i zachowanie flaszeczek... albo cheese z odległości. Druga faza to generalnie trzymać się jak najbliżej bossa i będzie git :). Tez czekam cierpliwie, nie ma nic gorszego niż robić DLC na ng+ :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...