
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Alan Wake II
To nie jest gra klasy Hellblade, jak wyżej brać i grać.
-
Alan Wake II
Wpadl paczyk właśnie https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/
-
Alan Wake II
-
Metal Gear Solid Collection HD
Kazuma Kiryu by się nie powstydził https://www.youtube.com/watch?v=TI1ro4OlvZk
-
Metal Gear Solid Collection HD
backflip
-
Metal Gear Solid Collection HD
No ja bym ograł, jakby dali w kolekcji, chociażby żeby sobie porównać i zawsze to gameplay z MGS2 w jedynce, GC nie mam, a nie emuluje gier, bo nie lubię, jednakże wiadomo, MGS1 tylko w wersji na PSX :).
-
Metal Gear Solid Collection HD
To nie wrażenie, wersja US i JP są rzeczywiście szybsze, o czym były posty kilka stron temu. Niestety zapisy nie przechodzą.
-
Alan Wake II
Też wczoraj udało mi się oszukać co poniektórych domowników, że już pora na spanie :D.
-
Alan Wake II
Kawka rano, jak się siedziało do 3:00 też lepiej smakuje . Taki trochę Alanowy temacik Myślę, że AW2 dostarcza wszystkiego po trochę :).
-
Metal Gear Solid Collection HD
Wielka szkoda tego Twin Snakes, bo na pewno to mimo wszystko bardziej nowoczesna wersja, szczególnie dla graczy urodzonych po 2000 roku, co nie pamiętają w ogóle czegoś takiego jak Playstation 1 :D. Natomiast jeszcze oczywiście jeden plus tej wersji za 91 złotych, to na pewno wsparcie achievementów :). @Szajka Mimo wszystko nie jest to jakoś dużo pieniędzy, chociaż taka wersja jaką wypluło nam Konami oczywiście powinna kosztować maksymalnie 27 złotych :).
-
Alan Wake II
Nie zawsze, trzeba chyba jeszcze mieć mapkę danej lokacji, a można to zapewne pominąć nie zbierając jej. Kurde zagadki w tej grze to jest moc, co jedna to lepsza i nie przekombinowana zarazem. Przepiękna gra, aż nie chce się iść spać :D.
-
Star Ocean: The Second Story R
No właśnie widzę, że mi się chyba coś pomyliło, to gra na 50h+, a miałem przekonanie, że gdzieś czytałem o 20 :). No to dalej nie wiem na 100%, zadecyduje pewnie po reckach i premierze, może jednak SoS (bo krótszy i lajtowy, a na Decka czegoś takiego szukam na mniej niż 50 godzin, żeby przynajmniej w te pół roku ograć...), chociaż klasyki odświeżone uwielbiam (FF VI Pixel bardzo mi wszedł, a wcześniej grałem tylko w Finale 3D), a ostatnio bardzo mi podszedł Chained Echoes (mniej Octopath Traveller na Switchu, bo za długi i fabuła słabiutka), więc pewnie obie ogram z przyjemnością, chociaż jak już kiedyś pisałem, wolałbym na pewno, żeby tak odświeżyli kiedyś Xenogearsy, więc chętnie wspomogę sprzedaż tej gry :).
-
Metal Gear Solid Collection HD
No jak grałeś tylko w Twin Snakes, to rzeczywiście, może być lipa, tzn. downgrade graficzny :). Dla znacznego grona graczy to jednak oryginalna jedynka lepsza.
-
Alan Wake II
Na AMD obecnie sobie ustawcie na PC FSR2 Quality, bo jest lepsza jakość niż FSR2 Native i lepszy performance ( a z reguły jest odwrotnie, bo jest TAA w native, które z reguły jest dopracowane. Tutaj sobie go nie dali, przynajmniej na razie, jestem pewny patchy, bo AMD chyba nie umie robić FSR native AA, w Forspoken też nie działa, jak rzekomo miałoby, dodatkowo nawet nie wydali jeszcze sterowników do Alana na PC, a już kilka dni po premierze). Konsolowcy i tak nie wiedzą o czym piszemy, ale myślę, że to się może przydać komuś z Radeonami :D. Z jedynki i combat to pamiętam tylko ten wykurwisty promień latarki, reszta do zapomnienia, tutaj też może nie jest niesamowicie, ale lepiej i co najważniejsze mniej :).
-
Alan Wake II
Jak zwykle farmazony chłopaki: Alan Wake 2 nie ma innej metody antyaliasingu niż FSR native AA (lub scaler) i DLAA (lub scaler). https://www.techpowerup.com/review/alan-wake-2-fsr-2-2-vs-dlss-3-5-comparison/ RÓWNIEŻ NA PC, to znaczy, że nie ma jej w ogóle. Ale oczywiście mogli renderować to z wyższej rozdziałki, tylko, że na konsolach się z reguły targetuje na 1080p albo 1440p, nie pomiędzy, więc musieli to tak zrobić. A nawet na konsolach macie lepiej, jak wynika z testów z native AA jest więcej artefaktów The default anti-aliasing method for AMD's and Intel's GPUs in Alan Wake is FSR 2.2, which has a very unstable image quality across all resolutions specifically when running at native resolution. At the time of writing this review, the FSR 2.2 implementation at native resolution is completely broken, producing a very high amount of shimmering and flickering issues on the whole image across all resolutions, even when standing still. The look of RT reflections also becomes very shimmery and pixelated, especially in motion, and only Screen Space Reflections (SSR) will have a more stable look when FSR 2.2 is running at native resolution. Something is definitely wrong with the native implementation of FSR 2.2 because going down from native rendering to FSR 2.2 "Quality" mode results in significant reduction of these shimmering and flickering artifacts, however, it does not remove these issues completely. No generalnie gierka pod Nvidię, więc tam jest najlepsza wersja i basta, temat rzeka.
-
Alan Wake II
Bloobery jak czytają te wszystkie komentarze to już osrani ładnie xD. To oni mieli zrobić SH naszych czasów, a tymczasem rzeźbią przy systemie walki pałką :).
-
Alan Wake II
To juz za duży offtop. To spoiler co myślę o technicznych rzeczach portu i tego co widziałem testując FSR na PC, który wypada tutaj słabo i go od razu wyłączyłem.
-
Alan Wake II
Rozdzialke i fpsy :). Gra jest też zadziwiająco rozbudowana, myślałem że to już koniec, a tutaj dopiero dostałem możliwość grania
-
Alan Wake II
Na siebie zarobi, Control zeszło jakoś około 4M dotychczas, to był bardzo dobry wynik, aczkolwiek concept gry chyba nieco bardziej dla ludu. Pierwszy AW też jakoś 4M, wiadomo przedział czasowy większy. Tylko Quantum Break było flopem sprzedażowym, w sumie nie wiem czy podali kiedyś dane. Oczywiście nie ma tutaj mowy o liczbach Residentów czyli 5-10M kopii, nie ma na to szans, choćby wygrali kilka nagród Game Awards, mysle, że może 2M do konca roku wpadnie, a to wystarczy dla Remedy, zeby robic kolejną grę.
-
Alan Wake II
-
Star Ocean: The Second Story R
Właśnie mam czas tylko na 1 jrpg na handheldzie na raz. OT ogralem, ale OT2 mimo, że ponoc lepszy to jednak jest to gra na 80h, czyli zajmie w cholerę długo, przy natłoku AAA nie dam rady. SoS i ten Star Ocean zostają, polecę chyba tego ostatniego jednak, w nic w takim stylu graficznym jeszcze nie grałem, do tego to mniejsza gierka i wydaje się sporo ulepszonym już i tak bardzo dobrym pierwowzorem, w którego nie grałem. Coś trzeba znać z uniwersum? Star Ocean to też dla mnie nowość.
-
Alan Wake II
Bez FSR na konsolach byłoby 20 FPS na low, nie tylko w tej grze. Kurde ta gierka jest coraz lepsza, myslalem, że gdzies sie coś rozjedzie i zacznie się strzelanie do typów, niczym Resident Evil, te lokacje takie wymuskane, mało co strzelania, pełno zagadek, każda inna, ciągle smaczki, nowe lokacje, to jakiś mokry sen dla fana Silent Hilla 2, Twin Peaks, horrorów jako takich i Remedy. Gościu z mopem wymiata, moja ulubiona postać xD.
- Fallout 4
-
Star Ocean: The Second Story R
To (pytanie do tych co znają oryginał), czy OT2, czy Sea of Stars, jakbyscie mieli wybrac jedno?
-
Alan Wake II
Cały ten rok taki jest, jeżeli chodzi o multiplatformy na current genach. FSR jest jaki jest, czyli tzw. "blurry mess", z tego co testowałem na PC to na tym silniku Remedy szczególnie nie lubi FSRa i rozmazuje szczegóły :/. Prosiaki dobra rzecz, może w 2024 coś się zadzieje w temacie.