
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Marvel's Spider-Man 2
Pewnie gdyby wyszedł 1 Spider zamiast 2.5 spełniłbyś swoje marzenia, nie chce filozofować, ale coś za coś:). GTA VI wyjdzie do 2030, w tym czasie Insomniac wrzuci jeszcze jakiś 3-pack w starym dobrym, bardziej zwartym stylu xD. Btw ile tak w ogole jest tych misji pobocznych ilościowo (misji, nie znajdziek)? Nie zrobiłem żadnej robiąc story. TL:DR takie rzeczy zajmują czas i akurat tutaj widać rzeczywiscie ten ograniczony czas developmentu.
-
Marvel's Spider-Man 2
Ja to widzę tak, że po prostu Insomniac chciał poprawic bledy oryginału, od 1 zapowiedzi było info, że sequel nie będzie wiekszy całościowo, imo większy nacisk na story kosztem mniejszej ilości rzeczy obok, dla jednych to będzie minus, ale tutaj wyraźnie poszedl nacisk na story, nawet sama ilość "znacznikow" i czas do platyny pokazuje, że nie chcieli zajebać gry tymi aktywnosciami i imo wcale nie widze ich jakos dużo, zresztą to samo było z Rift Apart, każdy musi sobie zadać pytanie, czy to dla niego źle. Ja wolę dwie takie gry na 20h, niż na 40h z uber znajdzkami i szukaniem aż 101 gołębi w śmietnikach.
-
Marvel's Spider-Man 2
Contentu to akurat jest idealna ilość, rzygałem już grami na 100h. Gdyby imo wyjęli wszystko procz story też byłoby tak samo dobrze i gra nic by nie straciła. Została mi koncowka, story naprawdę trzyma i aż szkoda w jakimkolwiek momencie szukać znajdziek. Aczkolwiek za ten cykl dnia i nocy to karny kutas, jak się gra story to nawet nie zwróciłem przez 15 godzin uwagi na to, w SP1 I Moralesie to było dynamiczne.
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Hideo brakuje i to widać nawet w trailerach xD. Na szczęście fabułę i dialogi maja juz gotowe... To taki remake jak The Last of Us, powinni na to wymyslec nową nazwę.
- Yakuza: Like a Dragon (Yakuza 7)
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Jak to z reguly bywa przy graficznych remake'ach - jestem pewien, że nic nie dodadzą:).
-
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Piekne, ze cos pokazali, ale trochę sterylnie i jakoś tak bez życia, może dlatego, że pre-alpha, no niech robią, zobaczymy. Plus, że ma być full reuse oryginalnych dialogów.
-
Fallout 4
Z tego co pamiętam były mozliwosci pasywnego dochodu, przechowalnia, expa, wsparcie w postaci sklepów, zasobów, bezpieczny dach nad głową itp. i przede wszystkim to była integralna część świata gry, tworzenie baz było też bardziej związane z samymi osadami, miejscem akcji gry, było chyba dużo więcej tych możliwości niż w Starfieldzie, gdzie ten system wyglądał, jakby ktoś po prostu zapomniał go wyłączyć i przeniósł żywcem do innej gry (no tam dali statki, wiec ten system obozow to taki tylko dodatek, ale jednak wedlug mnie gorzej zaimplementowany).
-
Alan Wake II
No właśnie, są różne rodzaje straszenia :).
-
Marvel's Spider-Man 2
Czyli po przejściu fabuły jest zawsze dzień, czy się samo zmienia?
-
Alan Wake II
Na podstawie tej wypowiedzi "spooky", czyli straszniejsze. - OK Ale wszędzie jest mowa o tym, że Alan będzie w alternatywnej rzeczywistości, a Saga w realu, stąd kampania Alana bardziej mi się kojarzy z Silentami, a Sagi z Residentami.
-
Metal Gear Solid Collection HD
Jak zwykle się wypstrykałem z serduszek, właśnie coś mi gdzieś to świtało, że było coś takiego mniejszego dla Kojimistów, już leci na whiteliste, a potem, na Decka . Dzięki :).
- Fallout 4
-
Fallout 4
Fantastyczna gierka i jedna z moich najprzyjemniejszych platyn w życiu na PS4. System rozbudowy bazy i eksploracja pustkowi to o półkę wyżej niż w Starfieldzie. Fabuły nie pamiętam, coś było, ale słabiutkie, niejmniej jednak jak komuś siądzie klimacior to 140h klimatycznego nomadzenia, system V.A.T.S też lubiłem. A i polecam szczególnie ograć z DLC Far Harbour - najlepsze DLC do 4rki i dosyć dobre fabularnie na tle całego Fallouta 4.
-
Metal Gear Solid Collection HD
No trudno, zostanę na prawdziwnym europejskim doświadczeniu w 50 Hz xD.
-
Metal Gear Solid Collection HD
Pixele są modne w 2023 roku, modniejsze niż w 2010 :D. Ostatnio grałem w Signalis i trochę grając w MGS 1 by mi się marzył taki remaster, ale nie można mieć wszystkiego :D. a zapisy gry, wiesz może czy przechodzą z PAL na NTSC?
-
Alan Wake II
Saga będzie bardziej jak RE, a Alan jak SH i gitarka.
-
Alan Wake II
Unlock time jest 7 6 rano w piątek, to się tyczy też Epica, czy tam może coś wcześniej? Od kogo to komentarz, z preview, czy jakieś early review?
-
Alan Wake II
Odbicia w przestrzeni ekranu, Screen Space Reflections.
-
Metal Gear Solid Collection HD
Nie zauważyłem, tylko jak się skipuje cutsceny to jest delikatna pauza.
-
Metal Gear Solid Collection HD
Miałem kiedyś laborki z PAL vs NTSC (50 Hz vs 60 Hz), ale nie mam pojęcia, czy na emulatorach robi to jakąś różnice, nie jestem w nich biegły. Teoretycznie robi, nie chce mi się sprawdzać, ja gram na PAL, która ma 30 (ale niby 25 i teoretycznie po prostu na NTSC jest szybciej), a Deck co śmieszne pokazuje, że ma 60 :D. Jak masz wybór i jeszcze nie zacząłeś pobierz sobie po prostu wersję US, na pewno nic nie stracisz.
-
Alan Wake II
RT zastępuje się ładnym SSR :). Co do świata ma być "little more open" w stosunku do jedynki. Więc większe levele w zamkniętym świecie.
-
Alan Wake II
Nic nie wiemy? No wiemy jednak dużo. Tutaj muszę obronić obawy @Donatello1991. Najpierw zapowiedzieli tryb 60, a potem zdementowali, że jest on "dobry" głosem developera, za co dostał bęcki na tweecie. Dodatkowo zupełnie każda gra na tej generacji sponsorowana przez Nvidię chodzi na konsolach źle, albo bardzo źle, ale zobaczymy, jak będzie tutaj. Myślę, że w wypadku tej gry tryb 30 fps będzie grywalny na konsolach i będzie z nim super zabawa, a może akurat silnik jest mocno skalowalny i będzie tak mocne 60 fps, jak w Control na PS5 na przykład.
-
Alan Wake II
Gra sponsorowana przez EGS, ale widać, że chyba nie będzie tam preloada, trochę bekowe... tylko PS5 i Series według doniesień.
-
Alan Wake II
Dla chętnych: recki jutro o 15 (ponoc głównie na PC, ale zobaczymy).