
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Dzisiaj zasadiam do HoA, Little Hope mi ładnie weszło, Medan slabszy. Czekam na DiM na spokojnie, pewnie na początku roku wpadnie do Extra abonamentozy.
-
PlayStation Plus (PS+ Collection, PS+ Premium)
Tak, są powiązane. Ale jest to powiązanie świata i narratora, same historie są odrębne.
-
Marvel's Spider-Man 2
@tjery mogłeś się bardziej popisać z tym porównaniem, bo na tym screenie gówno widać. Co jeszcze się rzuca w oczy (a to przecież tylko wersja na konsole, już pecetowcy się zeszli widzę na temat) to traffic density niczym z Matrix Reloaded, przypominam to na konsoli o mocy RTX 2070S xD. Update: Oczywiście z tego porównania też wynika, że są miejsca w których SP1 wyglada nawet lepiej, zawsze coś za coś, na pewno bardzo dużo włożyli w oświetlenie i RT kosztem nieco niższej bazowej rozdziałki wszystkiego. Anyway niesamowite osiągnięcie w dziedzinie optymalizacji. Jeszcze porównując RT tutaj do innych gier, to drugie najlepsze RT jest w SP1, a 3cie w Rift Apart. Inni praktycznie na tym polu nie istnieją, bo oferują to tylko w trybach 30 fps, a wiadomo, że jak nie musi to nikt w nie nawet nie gra. Plus może jeszcze GT7 (replaye xD) I Forza nowa też coś ma w 60 fps, ale nie widziałem. Mowa o rynku konsolowym.
-
Marvel's Spider-Man 2
Brak trybu bez RT przy tym co dzisiaj pokazali w Digital Foundry (1220-1440p, 60 fps, RT swietnie zaimplementowany, odbicia to poziom jak w Cyberze na PC) to jest temat do nauki dla innych, jakiś brakujący składnik, którego brakuje w Unreal Engine 5 i jemu podobnych. Wygląda na to, że Insomniac potrafi zrobić dobre RT bez utraty 90% wydajności. - LOD has been very improved -Every mode in the game uses raytracing -Scene density has been greatly increased, many more civilians and cars as an example -City detail is far more varied -Many more realtime lights compared to before, most noticeable during the night time -Game loads incredibly fast -Game takes advantage of the hardware for set pieces that weren't feasible in the original -Game takes advantage of the hardware for much faster traversal -Cars now have a proper suspension system -AO has been very improved -ALL bodies of water now have Raytraced reflections, major improvement over Spider-Man remastered -Raytracing has been improved, "nothing else comes close" -VFX are reflected as well via raytracing -Strand hair has been system from the remaster has been improved -Attention to detail like different outfits depending on the day are on full display -Sound propagation has been added
-
Marvel's Spider-Man 2
No i witamy Insomniaca w ekstraklasie, po 19 latach ich gra osiagnęła znów 90+ od krytyków.
-
Marvel's Spider-Man 2
Technicznie Sony w tej generacji gra w swojej lidze, nie wiem jak oni są w stanie coś takiego wyciągać z konsoli z kartą o mocny RTX 2070 Super, podczas gdy u konkurencji wszystko takie jakby zamazane xD. Analiza DF jest zgodna - to najgenialniej wykorzystana moc sprzętu z roku 2020 w 2023 roku, majatersztyk optymalizacyjny, przy niesamowitej urodzie produkcji.
-
Marvel's Spider-Man 2
W tej grze platyna wpadnie sama.
-
Marvel's Spider-Man 2
Za jakość się płaci.
-
Baldur's Gate 3
Drugie przejście na Tacticianie ukończone. 200h, na razie odstawiam te mocne prochy na ekskluzywną półeczkę z napisem THE GOAT. Piękna gra, nigdy jej nie zapomnę.
-
Marvel's Spider-Man 2
Jeszcze Spyro. Ale od generacji PS3/X360 zawsze byli w przedziale 80-88 :). A ostatnie 3 duże tytuły (Morales był jeszcze, ale to tylko DLC) to 81/86/87/88 to teraz może 89, albo 90 :). https://pl.wikipedia.org/wiki/Insomniac_Games
-
The Lords of the Fallen (aka dwójka)
Wiesz o co chodzi, 25 mln gameassowców day1 WPŁYWA na wynik na Steam tak myśle w skali 10/1. Starfield przecież nie miałby 60k, tylko 600k, jakby nie było go w gamepassie itd. itp.
-
The Lords of the Fallen (aka dwójka)
Pinokio = gamepass. Ogólnie przez te abonamenty już ciężko ocenić sprzedaż gierek day1, a liczby też coraz rzadziej są przez to podawane.
-
Marvel's Spider-Man 2
Insomniac zasługuje w końcu na gierkę 90+.
-
The Lords of the Fallen (aka dwójka)
Lordrsy 2014 miały peak 8k, i tak za dużo na ten słabiutki tytuł. Teraz liczby niby nieco wyższe, ale apetyty mieli na hit i taki był też budżet gry.
-
The Lords of the Fallen (aka dwójka)
Steam w 2014 był znacznie mniejszy na rynku, koszt produkcji Lords of The Fallen jest 6x wiekszy niż gry z 2014, zależy w jakim kontekście patrzeć. Raczej jest to sukces bardzo umiarkowany.
-
Marvel's Spider-Man 2
Meta 90 obstawiam siądzie jutro.
-
The Lords of the Fallen (aka dwójka)
30-40k zaraz po premierze? To jest przecież słaby wynik, gry nie ma w abonamentach.
-
Baldur's Gate 3
W akcie 3cim nie można już wrócić do lokacji z poprzednich aktów.
-
Baldur's Gate 3
Nie ma modów, ale są procki z 3D cache :). Został mi final boss w runie Dark Urge typowa zła postać pasuje jak ulał do tej gry, według mnie to jedna z niewielu gier, gdzie zła postać jest znakomicie odwzorowana i cały wątek Dark Urge (złego przynajmniej) widać, że został idealnie wpleciony w całą historię. Top.
-
Marvel's Spider-Man 2
Będzie zabawa, typowa konsolowa, ultralekka i hiperprzyjemna, DOPRACOWANA na day1 zabawa :).
- NETFLIX
-
Forza MOTORSPORT
Gra nic nie kosztuje? A to abonamenty są za darmo . No niestety M$£€ poszedł drogą Netflixa, niestety dla graczy im się udało. Na forum widac przeważa ta grupa myśląca, że Xbox Game Studios wyda jeszcze kiedyś grę pełną na premierę za przysłowiowe 4 złote, ale spoko za kilka lat Wam się znudzi :). To w jakim stanie wyszła Forza i Redfall to jest policzek w graczy, Starfield jedynie zasługiwał na uznanie, w aspektach dopracowania. To nic innego jak open beta.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Fakt, ale inna sprawa, że żadne poważne studio jeszcze gry na UE5 nie zrobiło.
-
Baldur's Gate 3
Wszystkie te próby w BG3 i ogólnie zagadki można rozwiązać bruteforcem w razie czego, np. Używając umiejętności latania w tej próbie o której wspominałeś, albo zabijając zjawę w innej itd. itp.:)
- Forza MOTORSPORT