
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Ups
-
Baldur's Gate 3
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Zależy jakie będą mieli wytyczne, do tej pory jakbym umiał w marketing to zakazałbym wydawania jakiegokolwiek exa na konsole w 30 fps, bo jedyne co to przynosi to niskie recenzje od użytkowników i czarny PR. Skoro multiplatformowy Cyberpunk czy exy typu Horizon/ The Last of Us Remake, Ratchet, Spiderman 2, czy Demon's Souls chodzą - to wszystko co robią w Sony Studios może chodzić, poza tym upscaling coraz mocniejszy i te 3 lata może jeszcze pociągnąć. Chyba, że wyjdzie PRO, to mogą się wyjebać i wtedy 60 tylko na PRO, a PS5 dla niedzielniaków. Flying Simulator to nawet ciężko nazwać grą i tak 30 FPS to rzeczywiście można wybaczyć, ale myślisz, że nie ma związku z tym, że Starfield i Redfall nie były czasowym exem na konsole i trybem 60 fps? Ja widzę :D.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Proste i w zasadzie to dobre, ale inny produkt, inna polityka, jak Sony wróci kiedyś do 30 FPS to pogadamy, mam nadzieję, że mają rozum i nie wrócą. Poza tym AMD coś modzi, żeby wszystkim było lepiej na obecnej wciąż konsolowej generacji. Sam gram na PC dużo, ale gdyby Xbox tak jak kiedyś miał czasowe exy, zapewne ogrywałbym je na nim i jestem pewien, że gry od Xbox Game Studios na Series X byłyby dalej zawsze w 60 fps :). Coś za coś.
-
Cyberpunk 2077
UPDATE UPDATE 2 ten warunek to:
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Tak, ale tutaj muszę obronić Sony - każda ich gra na ich sprzęcie wygląda i działa bardzo dobrze, czego nie można powiedzieć o tytułach konkurencji, które od razu day1 dostają w pysk w porównaniu z PC, ale taki cykl wydawniczy Microsoftu, według mnie psuje od odbiór gierki wielu graczy konsolowych (nie mówiąc już o tych 30 FPS w Redfall i Starfieldzie, bo to jednak kryminał).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
DS Remake to najlepszy tytuł startowy od Sony w historii, mimo, że tylko Remake, to wyszedł w idealnym momencie i sprzedał na pewno sporo PS5 dla rosnącego grona fanów Soulsów, do tej pory najładniejsze Soulsy i długo nikt się nie zbliży.
-
Cyberpunk 2077
Gra oferuje nowe zakończenie, można nie kończyć wątku głównego by "przejść" grę z tym endingiem, to zakończenie jest zależne tylko i wyłącznie od twoich wyborów z DLC, po zakończeniu można się cofnąć do zapisu z "endingu" i dostać za to nagrody, po czym grać dalej, ta sama sytuacja jak przy "zwykłych" zakończeniach.
-
Cyberpunk 2077
Ukończyłem DLC od deski do deski - 25 epickich godzin, fenomenalny scenariusz, Reed i Songbird to są wybitne kreacje, bardzo dobry nowy ending, nowa część miasta, chodzi nieco słabiej, ale wygląda jeszcze lepiej, jest po prostu aż gęsto od klimatu i poziomu grafiki, najładniejsza gra na PC i druga najładniejsza gra według mnie po Horizon Forbidden West (które niedługo zawita również na mocarne PC:)), wybory, ciekawe misje poboczne, brak "fillerów" z podstawki, ciężko nie pokochać tego DLC. Drugie najlepsze DLC w jakie dane mi było zagrać, po "Blood and Wine", ale to tylko dlatego, że po prostu W3 preferuję, bo sam content/jakość to tak bym ocenił podobnie. Kończę też przygodę z samym CP2077. Grałem od premiery z przerwami, aż do patcha 2.0 i tego DLC. Ta gra mi się zawsze podobała, ale wreszcie teraz mogę powiedzieć, po 142 godzinach, że to moje top 10 jako całość. DLC - to jest dycha 10/10 dla mnie, za 99 zł 25 godzin grania na najwyższym poziomie, takie coś się nie zdarza często przy ROZSZERZENIACH do gier (nazwa DLC tutaj jest krzywdząca, to zdecydowanie nie była zbroja dla konia). Patch 2.0 - dałbym 9/10, uczynili grę nieco bardziej zręcznościową (głównie chodzi mi o skalowanie i ekwipunek) ale jako całość sprawdziło się, mnóstwo poprawek już omawianych wcześniej wprowadzili w tym patchu i doceniam włożoną pracę, na patchu w sumie jakieś 40 godzin miałem 3 drobne błędy i raz wywaliło "do pulpitu" wynik abstrakcyjny w stosunku do wersji PC z premiery. Cyberpunk 2077 jako całość to jest obecnie dla mnie 9.5/10, mogę w końcu powiedzieć, że Redzi dowieźli oczekiwania premierowe:). Pragnąłbym od Cyberka 2, jeżeli kiedykowiek powstanie tylko dwóch rzeczy - większej RPGowości, dialogi tutaj takie wybory dają, ale chciałby się tutaj poziomu Baldura 3 albo Disco Elysium, czy nawet bogatszego w opcje dialogowe Wiedźmina 3, sky is the limit, i oczywiście OCZEKIWANEJ jakości na premierę, z małą ilością błedów i dobrą jakością oprawy/perf na każdej platformie, na której grę wydają . Czas powoli odjeżdżać z Night City, dobranoc .
-
Star Wars Jedi Survivor
Gra teraz w promo w pudle na PC I konsole jak coś.
-
Lies of P
Ciekawa będzie konfrontacja tej gry z Lords of Fallen w kategorii najlepszy soulslike.
-
Baldur's Gate 3
https://youtube.com/shorts/GcqEAH2fn_o?si=10c41Q3aLnEryDcu
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Potestowałem więcej Fluid Motion Frames w preview od AMD - no fantastyczna technologia, mam nadzieję, że AMD ją rozwinie i wyeliminuje bolączki, na razie ma swoje minusy: - najlepiej jak gra wspiera antilag+ (to ta oficjalna lista od AMD z 12stoma bodajże grami) - reszta gier spoza listy ma swoje większe minusy, np. framegen nie działa przy szybszych ruchach kamerą, przy freesyncu połączonym z antilagiem jest wporzo, ale jednak to duży minus - najlepiej działa w grach TPP, gdzie nie ma mocnych ruchów kamerą - ogólnie półka niżej od FSR3/DLSS3 pod względem jakości, ale za to działa w praktycznie każdej grze (jednak tylko 12 daje oczekiwane rezultaty w preview, głównie chodzi o opóźnienie i jakość obrazu po włączeniu) - minimalny zalecany podstawowy klatkaż to 70 FPS, można próbować niżej, ale występuje ghosting, albo zwyczajnie nie generuje 60 fps. - duży plus, że nie trzeba żadnego upscalingu, żeby uruchomić tą technologią, do FSR3 trzeba coś z opcji FSR mieć "on" przynajmniej native AA Ja osobiście, jakbym miałwybierać pomiędzy on i off: W3 - on DL 2 - on Starfield - on Cyberpunk - off, za duże opóźnienia (gra nie wspiera antilaga+) wolę zagrać 60-80 fps, niż 80-144 z gorszym input latency FSR3: Forspoken Demo - on
-
Cyberpunk 2077
Na PC też Dogtown słabo chodzi, tzn jakieś 15% gorzej niż reszta gry. Wygląda, że to wina FSR na PS5/Series X, na PC po włączeniu FSR jest to samo w Dogtown, natomiast Intel XESS wporzo, optymalizowali głównie pod DLSS tą grę (ale XESS też daje radę) nikt chyba nie gra w Cybera bez jakiejś formy upscalingu obecnie :D. W łatce pisali, że to upgrejd performance, więc pewnie na konsolach podbili FSR z quality do balanced i jakość obrazu tym samym w dół (+ lekkie migotanie).
-
Niegranie w gry
Przy dzieciach dużo zależy od tego kim jesteś w robocie, albo kim nie jesteś, tzn. Ile pracujesz, nie każdy pracuje więcej niż godzinę dziennie, a jak masz zajawkę na gry, to jestes w stanie się ogarnąć, by nie poświęcać całego życia na żmudną, metodyczną pracę, aż do emeryturki. EDIT: Chodziło mi o to, że jak masz małe dzieci i "normalną" 8-12h etatową pracę, to czas na gry siłą rzeczy zawsze będzie nominalny, co innego jak ktoś nie ma rodzinki, wtedy mu się pewnie bardziej chce :).
-
GTA VI
Taa, tylko którego roku, może 2024 :D. Rockstar żyje w innej czasoprzestrzeni. Jeżeli w tym to premiera pewnie w 2025. Ostatnie 2 gry to tak 2 latka od 1wszego trailera. Odświeżałem wszystkie 3D GTA nie tak dawno temu i zdecydowanie IV najlepiej się zestarzała, mimo, że nie miała remastera (prócz modów na PC, które wrzucałem).
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Sony miało wydawać 3-4 "exy" już teraz przy popularności PC i ich pójścia w tę stronę - tylko czasowe (siłą rzeczy bym tych re-releasów nie zaliczał jako nowy release). Sony wydaje w tym roku tylko 2 (Final naciągany, ale jednak robiony pod nich i dla ich konsoli i Spider) i jedno DLC do Horizona. Wiadomo, że miał być jeszcze Silent 2 i Frakcje, ale się wypierdoliły po drodze. Za rok wejdą bardzo mocno: FF VII Rebirth i na 99% Death Stranding 2 + zaległy Silent, co do Frakcji to już nie wiem, daje 50%, że to się w ogóle ukaże. Jak wyjdą te 4 to znowu wszystko wróci do normy, a ludzie zapomną o gorszym 2023, sprzedaż konsol jest zajebista, a to się głównie liczy w ostatecznym rozrachunku casuale i tak kupią piłkę nożną od EA (sorry, ale nie pamiętam nawet nazwy tych sportowych szczyn, odkąd sobie je odpuściłem) albo Maddena i będzie gitarka :D. Generalnie jak 2023 był słaby pod względem exów od Sony, tak 2024 pewnie rozwali konkurencję znowu tak samo jak przez ostatnie kilka lat.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Pamiętam, aczkolwiek rok temu wszystkie scalery były SPORO gorsze niż teraz, a DLSS w CP2077 w stosunku do tego, co było jak sprawdzałem ostatni raz miesiąc temu przed przesiadką, to była przepaść. Sam FG (jedyny wtedy) od NVIDII miał problemy z renderowaniem UI, a Intel XESS to był w 1 grze, od tej pory się sporo zmieniło na lepsze i widać, że nacisk na skalery będzie coraz większy, przy wzroście wymagań i kosztach obecnego HW.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
W sumie zobaczymy jak to dalej pójdzie, bo z poziomu tego preview drivera mogę włączyć z np. z Intel Xess (w Cyberze lepszy niż FSR) albo z TAA, to czemu nie dali opcji w pierwszej natywnie wspieranej grze, żeby sprobowac FG bez żadnej opcji FSR (tzn. Z XeSS albo TAA, dziwne). Bo teoretycznie FG może działać bez FSR upscalera. Tak to jest też chyba u Nvidii. Niby tylko fake frame'y, ale jednak działa to wyraźnie płynniej, 144 fps fake > 70 fps "normalnych", no dopiero samemu testując można poczuć różnice :). Oczywiście wszystko zależy od gry, gracza i sprzętu, dalej technologia w powijakach.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
W każdym u mnie pierwsze testy- możliwość zalockowania wszystkiego na 144 FPS w 1440p to jest miód i to w kazdej doslownie grze dziala z DX11 i DX12. Wiadomo, z FSR na razie nie, dla kart AMD to duże wydarzenie, że mają możliwość wreszcie, zarówno native AA i FG. A że wrzucili to do każdej gry z DX11 i DX12 to super, starocie też niektóre są slabo zooptymalizowane. https://reddit.com/r/Amd/s/KYflWQfKnU tu też dużo opinii z pierwszych testów. ----- Na tym koniec, myślę, że komuś się te informacje przydadzą, zresztą w mniejszej lub większej ilości te ficzery będą dostępne na każdej karcie, nie tylko najnowszych XTXach. Ciekawe jak Digital Foundry oceni po pierwszych testach. Ode mnie 9/10, AMD mocno się postarało tym razem :).
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie działa przeciez ... Z FSR 3 https://youtu.be/e_NG-mIbdxs?si=L_VdGj7glc5JZ3xp
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Podałeś jak zwykle filmik typa od Nvidii, do tego nie zrobił testu z native AA, które jest nowym ficzerem, tylko FSR Q, ja pierdole jak zwykle beton. Nie wiem może jestem ślepy, ale FSR native AA I FG to wygryw AMD, ale antilag+ potrzebny i zrobili to z premedytacją, żeby wypromować swoje nowe karty. Do tego na 7xxx mamy motion fluid frames ze zdumiewającymi wynikami i można sobie włączyć nawet TAA i Intel XESS. Ludzie bardzo mocno testują, a jak wiadomo to dopiero beta. https://reddit.com/r/Amd/s/Afmdx5RN0p Nawet na Reddicie Nvidii już płaczą, że nie mają antilaga+, więc mogą odpalić, ale nie działa, bo fatalne opóźnienia xD
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Wiadomo, u Ciebie jest dyskoteka, nie wiem dlaczego..., ale u mnie na Radku nie ma dyskoteki na native AA i u recenzentów FSR3 native AA wygrywa z DLSS-Q w Forspoken (nie mogą oficjalnie sprawdzic DLSS native AA, wiec porownuja z DLSS-Q, bo DLAA nie ma, dziwne.... https://www.google.com/amp/s/wccftech.com/amd-fsr-3-immortals-of-aveum-looks-great-with-native-aa-mode-higher-fps-with-frame-gen/amp/
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ponadto jest ten problem, że poniżej 60 fps jednak są opóźnienia, sprawdzalem na Cyberze z RT Overdrive i przy niskich klatkarzach to szału nie ma z tym, jak to działa. Ciezko powiedzieć jak to wyjdzie na konsolach, relatywnie łatwiej będzie o tryb 120 fps w grach, które mają 60, niż 60 fps, dla gier, które mają 30 ...:). A i nie działa z FG AMD HDR, przynajmniej na razie. https://youtu.be/wVm76KkydUk?si=eSmKLXYdvz_neyFa FSR2 które wrzucał @łom to nie jest nic nowego, wymaga wsparcia per gra i powoli gry konsolowe je dostają w ślimaczym tempie. FSR3 to jest FSR2 + dodali wczoraj native AA i FG, musi być wsparcie per gra, wspierają to nowe i stare karty AMD i NVidii Ale dodali jeszcze w beta sterach dzisiaj rano FMF, to jest frame generator, ale na poziomie drivera i jest limitowany do najnowszych RDNA3, czyli Radeonow serii 7xxx i to jest z pierwszych testów prawdziwy prezent na dzień chłopaka od AMD. Już dzisiaj setki gier mają wsparcie tej technologii i naprawdę w wiele można podbić fpsy 2x, puścić dodatkowo antilaga+ i cieszyć się super wydajnością. Zalecają jednak minimum 60 fps na starcie, hitem jest też to, że tutaj nie trzeba włączać FSR ani żadnego innego upscalingu, można to włączyć na np. zwykłym TAA itp.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ogarnąłem te beta drivery, jestem w stanie zalockować CP2077 na 7900XTX na 120 FPS z Intel XESS (wcale nie trzeba włączać FSR), brawo AMD :). Do tego ficzerka jest wymagana karta z serii 7xxx sprytnie AMD, sprytnie https://www.purepc.pl/amd-fluid-motion-frames-mozna-przetestowac-w-pokaznym-zestawie-gier-o-ile-posiadamy-karte-radeon-rx-7000 EDIT: sprawdziłem też Starfielda Starfield - proponuje od razu włączyć, skok w New Atlantis z 80 do 144 FPS, wspiera antilag+ https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-preview CP2077 - tutaj niestety nie ma wsparcia antilaga+, więc tak różowo po pograniu nie jest, trzeba czekać na natywne wsparcie Forspoken demo - tutaj jest toogle w grze i na pewno działa to tutaj najlepiej (chociaż blisko tego poziomu jest też Starfield) Ciekawe, czy wypchną to na konsole w jakiejkowiek postaci