Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    9 998
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. To najtrudniejsza walka w grze, potem jest jeszcze jedna podobnie trudna, finałowy boss to luz przy tym.
  2. Na Switchu Lite po dłuższym posiedzeniu bolą mnie palce już od robienie tych konstrukcji, ale im dalej w las, tym mogę robić tego mniej. Więcej kapliczek, a co za tym idzie staminy i można się trochę oldskulowo powspinać :D.
  3. do 22 czerwca większość skończy, ale w międzyczasie jest jeszcze inny moloch Diablo IV.
  4. No jest ich kilka :D. No ogólnie UI to by się mogli nauczyć w końcu robić, jest słaby w chooj, przy tylu opcjach przydałoby się zwykłe koło broni a'la Horizon, gdzie możnaby te różne strzały i fuse robić.
  5. Tak koń działa chyba zawsze:) Że masz już znalezione
  6. No @Basior taka prawda. Mówili o tym też w recce na DF. Znikające obiekty z mapy z doopy po wejściu do dungeona/shrine'a to problemy z pamięcią Switcha. Nie jest to jakiś duży problem w tej grze i tak magicznie dobrze to śmiga, ale ten że znikającymi obiektami po wejściu do shrine'a jest wkurzający.
  7. KrYcHu_89

    DIABLO IV

    O kurcze, tego się nie spodziewałem. Larian uczcie się. Imo Piotr wypada lepiej niż narrator eng. podobnie jak to miało miejsce przy produkcjach Black Isle Studio 2.5 dekady temu.
  8. To podobno memory issue przedwojennej konsoli.
  9. W shrine'ach też nie trzeba używać budowania. 99% można exploitować 2 przedmiotami, które można kleić, acentem i recallem.
  10. Nie xD o 1/3, czyli 4/3.
  11. Wlasnie szukałem tego po menu i lipton, trzeba wyrzucić.
  12. Możecie w Exophase sprawdzić od razu, tam jest API co sprawdza na już, nie trzeba czekac 10 pierwszych dni jak w UI Switcha, jest u mnie w sygnaturce.
  13. Podpowiedzi z jego ust nie uświadczymy, ale fajnie śpiewa za to przy gotowaniu xD. Ogolnie gram TYLKO na słuchawkach, bez tego -1000000 do klimatu, bo te ambientowe brzmienia to jest top topów jednak xD. Każdy pierdolony dźwięk/odgłos jest inny i wypieszczony.
  14. Story recap ma 3 minuty chyba i zupełnie wystarczy, jak nie grales w BoTW to znaczy, że fanem nie jesteś, fabułą te gry nie stoją, tylko gameplayem i swiatem, który jest w zasadzie taki sam xD. Chyba, że miałeś 2 z geometrii i fizyki, to wtedy bym się zastanowił nad BoTW :). ToTK jednak to jeden z tych sequeli, które można sobie odpalić nie znajac nic z jedynki, co ma też swoje plusy oczywiście. Wyraźnie takie jest też założenie twórców, żeby przyciągnąć nowych graczy.
  15. No jest uczucie Deja Vu na tej starej mapce, a amnezja NPCów to jest typowe budowanie klimatu z gier Nintendo xDD. Ale gameplay na szczęście dowozi wszystko, więc jest gitara. Uważam, że powrotu do BoTW po tej grze nie ma, bo to jest po prostu BoTW 2.0.
  16. Qrwa sami inżynierowie budownictwa xD. Ja się 1h męczyłem z tratwą i kolejką...
  17. Ja robię, ale w sumie jeszcze zobaczę. Może trochę poeksploruje te podziemia.
  18. Pogralem jednak trochę już dzisiaj, zamieniło się to w prawie 4 godzinki, bo nie sposób tutaj krócej przez ogrom mechanik. Tutorial zaliczony. Fajna mroczna zajawka na początku z voice actingiem (dialogii księżniczki jednak rodem z TVN). Potem wprowadzenie do nowych zabawek. Tak jak myślałem, zupełnie nie podoba mi się to budowanie wrzucone co 2 minuty, wszystko przez to w tutorialu szło jak krew z nosa. No niestety to podstawowa mechanika, więc będzie tego tutaj pewnie dużo. Z mocy najbardziej mi się podoba to przebijanie się przez ściany, najbardziej dynamiczna i nie przekombinowana jak to budowanie. Mam nadzieję, że w dalszej części gry nacisk na budowanie będzie mniejszy, wszak mamy też inne moce. Reszta nie zmieniona to po prostu BoTW, tylko trochę ulepszony. Zapewno będę leciał na razie quest główny, dopóki nie zrobi się za ciężko. Ktoś pytal wcześniej, przenoszą się nasze konie z BoTW, z imionami itp. to chyba tyle.
  19. Czyli tego budowania jest w cholerę i nie jest to pomijalna mechanika?
  20. Na jakiej to platformie? xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...