Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    9 966
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Czekam na takie posty jak w temacie Baldura ostatnio xDD.
  2. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    W Resident Evil 4 Remake jest chyba jakoś 1000+?? wrogów na 1 przejście, te 300+ to nic przy tym jak na 16 godzin gry, aczkolwiek to był mój jedyny zarzut co do tej gry, spokojnie można było zrobić 2x mniej. Inna sprawa, że pewnie wielu nowym graczom, którzy znajomość z gatunkiem zaczynają i kończą na serii RE ta zmiana akurat się bardzo podoba.
  3. KrYcHu_89

    Konsolowa Tęcza

    Persona 6 to chyba będzie atakować wyniki Baldura xD. Metaphora jeszcze kilka dni temu nikt nie znał.
  4. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    A w new game + true final Boga:)
  5. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Warto co jakiś czas sprawdzać tego githuba, bo Lyall szaleje, warto też w pliczku wyłączyć ten motion blur, bo w grze nie ma, a mnie np. to wkurza przy tym bieganiu. Lepiej bez tego, domyślnie w ini masz na on. Jest też mod na TAA.
  6. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Zasłużenie, ta gra to straszliwy banger, nie można się oderwać, bardzo mi się podobają zmiany w systemach względem SMT V i Persony, ale chyba najbardziej nowy setting, mówiący protagonista i niesamowity jak na razie pacing, w ogóle nie przypominający tego leniwego z Persony 5. Banger.
  7. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    No straszne gówno z tym deluxe OST. Artbook tylko zajebisty, a OST to demo...
  8. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Też nie umiałem nic z tym zrobić.
  9. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Coo, mówisz o którym? U mnie za pierwszym na normalnym, jakoś 17 lvl postaci. Taktyka w miarę prosta, grindu zero, no ale robiłem opcjonalny dungeon w demo i Minotaura + smoka i itemy z nich.
  10. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Wszystko jest przemyślane, warto grać kilkoma, warto grać jednym, każdy coś daje. Skille pasywne, aktywne, itemy za max level, przenoszenie skilli pomiędzy archetypami, synergie. Jak wbijesz max i dalej chcesz biegać z danym Archetypem dalej się leveluje i na końcu dostajesz item, żeby levelować kolejny, więc nigdy nic nie tracisz :). Przykład: Sam 20 lvl wbić można szybko i wciąż grając głównym twoim archetypem na 20 lvl masz pasek, który na końcu zawsze daje 1000 expa w postaci itemu, którym możesz sobie levelować dowolny inny.
  11. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Wspaniała jest to gra, po pierwszym mieście na liczniku gry mam 20 godzin xDD. No po tym dungeonie opcjonalnym i z itemami oczyszczonymi z kościoła to się idzie jak przecinak. Mana szybko się kończy, te itemy co odnawiają ją w czasie są jednak pomocne.
  12. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Trochę mało, ciekawe czy w ciągu miesiąca pęknie bańka razem z PS5, bo jednak tam szła mocna reklama.
  13. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Jakbyście na PC mieli problemy, że wam nie rozpoznaje ikon kontolera po alt-tabowaniu, to trzeba wejść w opcje i je ustawić na kontroler wybrany, zamiast "auto". W demo też to było, widać nie naprawili, poza tym auto na domyślnie to gówno, a nie ficzer, bo sam zmienia sobie przyciski nawet przy głupim ruchu myszką, już nie mówiąc o tym, że się zacina. v0.7.8 moda na ultrawide wyszła, pod pełniaczka i wreszcie z naprawionym HUDEM, więc można grać już na pełnej szerokości :D.
  14. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Na Steam 45k graczy, a jest 13:00 w dużej ilości krajów Europy, będzie 100k, czyli absolutny rekord Atlusa.
  15. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    aaaa to gitówka, ja jeszcze nie walczyłem tym co zaspoilowałeś xD
  16. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    O to ciekawe mi nie wpadło :/. Od razu?
  17. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    W sensie każdy poziom ma inne kody, ale w obrębie poziomów nie są randomowe, no to pod tym względem regres, ale i tak na 3 przejścia mamy co innego, więc nie ma tragedii :D.
  18. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    WIesz co, podobno to nieprawda, właśnie zaglądam w guida i jest info, że hard się różni kodami i od normal i normal od easy :D. zakładam, że per zagadka może być inaczej, ale nie każda jest taka sama
  19. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Żadne achievementy się nie przenoszą niestety, zakładam, że te wszystkie zrób 50x czegoś też się muszą liczyć od zera. Na Steam? Wbiłem dwa i nie usłyszałem, muszę sprawdzić :D.
  20. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Która? Ta w apartamentach? Dla mnie najtrudniejsza była ta z dziurą w ścianie (szpital), jakoś nie skumałem na początku podpowiedzi (normal) na hard zakładam, że jeszcze gorzej.
  21. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Odblokowałem tą piłę z ciekawości na NG+, szkoda, że nie ma jakiejś zajebistej animacji przy wycinaniu tym maszkar, bo wygląda to jeszcze bardziej cringeo'wo, niż powinno :D.
  22. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    To jeszcze niech ktoś napiszę, czy po przeniesieniu do pełnej już spokojnie się synchronizuje pomiędzy Deckiem i PC, bo nie wyobrażam sobie weekendu bez tego xD.
  23. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Kilka rzeczy z pełniaka: - save się przenosi (wszystkie sloty, a nie jeden) - gra działa 2x szybciej niż demo na moim sprzęcie - wydaje mi się, że jakoś mniej ząbków - 80 giga, mimo, że pobiera 34 (spoko kompresja) - jakieś itemy wpadają pewnie za preorder, albo za demo w sumie nie wiem, ale są w Akademii
  24. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Tak, bardzo spoko typ, czasami fajnie jest posłuchać zajawkowicza z poprawną polszczyzną.
  25. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Zmienia się w odpowiednim momencie, czy to tylko u mnie? .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...