-
Postów
9 966 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Po przejściu zacząłem słuchać mojego "Kiszczaka". W ogóle polecam ten kanał, ale dam w spojler, bo to recka ze spoilerami.
-
Niech Bóg błogosławi Atlusa za demo, Lyall zrobił już nawet UI, który się nie rozciąga (zostały finalne testy), @easye https://github.com/Lyall/MetaphorFix sneak peak w 32:9 xD
-
Co do creditsów
-
Koniec u mnie. To były magiczne wieczorki, czuję się trochę jak James, niewyspany, ale już spokojny :D. FENOMENALNY remake klasyka, coś co jeszcze tydzień temu wydawało się prawie niemożliwe, spodziewałem się, że będzie ok już po preview, ale to co dostaliśmy przerosło oczekiwania. Co mi się najbardziej podobało? Ciężko powiedzieć. Wszystko ostatecznie złożyło się w jedną całość, znowu najmniej podobało mi się Więzienie, doceniam, że tam sporo dodali, zmienili, ale troszkę za dużo było tam wrogów, na szczęście potem się okazało, że Labirynt i zakończenie dalej to już był majster w wykonaniu Bloobera i nadzorujących projekt ludzi z Konami. Pięknie oddali klimat OG, ulepszając to i owo, story znowu porażało i zakończenie wzbudzało emocje, mimo, że znałem temat bardzo dobrze. Jak ktoś gra pierwszy raz, to tym bardziej, świetnie oddali klimat, wykorzystując technologię dzisiejszych czasów. Plusy: - audio (ambient KAŻDEJ lokacji, ale i muzyka) to jest kosmos, wyżyny, arcydzieło, będę słuchał je do śmierci - świetna, naprawdę topowa oprawa graficzna - niezła (jak na UE5) optymalizacja na PC - stuttery? haha bez jaj, nic wielkiego, może ze 2 lokacje miały z tym większy problem, ale naprawdę bardzo ok, widziałem gorsze i to znacznie - praktycznie brak jakichkolwiek błędów, raz nie podniosłem nabojów z półki, to TYLE - długość gry (16h, przy tym wcale nic się nie dłużyło) - doskonale oddany klimat oryginału - według mnie dobra gra aktorska każdej postaci, a szczególnie Marii, podobała mi się bardziej niż w OG... - design wszystkich maszkar - walka z bossami - Dualsense to prawie jak z Astrobota - potrafi straszyć edit:) - ZAGADKI no zapomniałem o najważniejszym plusie, zagadki były zrobione znakomicie, było ich dużo, były ciekawe, to jest poziom najwyższy w tego typu grach to mogę tylko powiedzieć, że Signalis trzyma podobny poziom Minusy: - "Więzienie" ze zbyt dużym naciskiem na walkę, ale w sumie jak teraz na to patrzę i co widziałem później, jak i patrząc na moment w którym był James i samą lokację jak taką, to chyba miało sens - system walki mógłby być lepszy, zarówno meele jak i strzelanie, ale i tak ogromny postęp w serii i u Bloobera Oba minusy dosyć na siłę. 9,5/10 mój ulubiony survival horror właśnie zyskał drugą młodość, w sezonie ogórkowym atakuje drugi raz na NG+, teraz przerwa na projekt Refantazio Blooberowi i Konami życzę, by to był nowy początek serii i remake 1 i 3, oraz Silent Hill f były tylko minimalnie gorsze --- a jeszcze staty, normal/normal jednak był dosyć łatwy, 4 zgony tylko, ale to nie tym mnie ta gra straszyła , NG+ podejdę hard/hard
-
Jak wbijam od lat platyny i acziki tylko jak mi się chce, czyli prawie nigdy xD. Wpadają same. Ewentualnie jak w Royal, gdzie wpadają same z 1% pomocą internetów. Imo tak mi się lepiej żyje :).
-
Tak, podobno jest to prawie niewykonane by zrobić wszystko, ale da się. Do zrobienia platyny i tak trzeba przejść jeszcze tryb ng+, w Personie Royalu platyna była z tego co pamietam naprawdę banalna, nawet nie wymagała Social Linków na max, tutaj będzie trzeba przejść dwa razy. Tak, podobno jakaś super kompresja.
-
Until Dawn najlepsza tego typu gra, mimo, że najebali pełno po niej, żadna się nie zbliżyła, ale ten remake jest tak bez sensu, że nawet pecetowcy nie kupili, mimo, że to jest "nowa gra" na Steam. No i powinna być za 130 zł max.
-
Jestem nahypowany jak przed Baldurem 3, no i wreszcie jakieś kosmiczne skalą nowe IP, a nie tylko sequele, prequele i remake'i :D.
-
Radio + hard wydaje się na masochistyczne kombo :D.
-
Jestem ciekaw jak to będzie z tym Archetypem summonera (i jak to się będzie konfigurowało ze skillami demonów) i czy go łatwo odblokować, bo podejrzewam, że może trochę powodować, że reszta Archetypów nie będzie zbytnio przez nikogo używana, szczególnie jak ktoś lubi megateny :D. Nie czytałem recenzji, bo bazując na demo już wiem, czego się spodziewać, a im mniej spojlerów tym lepiej, ale sprawa ciekawa.
-
No tym bardziej dziwne, że to jest, w sensie wyprodukowali to jako launch trailer.
-
Ja tam uważam, że to już poziom AW2. Chociaż oczywiście odejmując mimikę twarzy i modele postaci, które są nieco słabsze. Zewnętrze Lakeview wygląda chyba najlepiej, orgia dla oczu. Bloobery przyzwoicie to ogarnęły, w sumie są lokacje, gdzie działa naprawdę powyżej średniej UE5 i bez stuttera, najgorzej jest pomiędzy schodami, typowe zjebaństwo Unreala, w tle się coś ładuje i gubi xD.
-
Nie chce reklamować konkurencji, ale jeden ze sklepów ma wersję steelbook też z PS5. Dodali chyba niedawno.
-
Za to walki z bossami np. to bardzo na plus, nie spodziewałem się, że Bloober jest w stanie tak dowieść w elementach jakiejkolwiek akcji.
-
Akurat takie ficzerki są zajebiste pod ponowne przejście :). Pewnie nie neguję, raczej chodziło mi o to, że audio było tym, co OG wywyższało dla mnie i tutaj jest podobnie, inne elementy oczywiście też dowożą, zacząłem i tak po prostu grafika i klimat rozpierdala totalnie, akurat więzienie i labirynt po prostu zawsze były chujowe . Zabrakło mi tylko trochę wypośrodkowania pomiędzy walką, a eksploracją w 2 lokacjach, ale jeszcze zostało mi trochę gry, w każdym razie i tak top :).
-
A jest jest, nie chciało mi się znowu wyciągać na fotkę. Tak - identyczna jak ta co wyżej w EK.
-
Mi została ostatnia lokacja, także dzisiaj skończę, spokojnie dałbym na teraz 9/10, odejmując tylko i wyłącznie za nagromadzenie wrogów, które jest niepotrzebne, poza tym to jest nowy Silent Hill 2, dalej dzieło wybitne w swojej klasie. Warstwa dźwiękowa chyba znowu najbardziej rozpierdala banię, przez te 23 lata nic się nie zmieniło, bez tego audio ta gra byłaby niczym .
-
I wylądował, ale to piękne U mnie preload tylko 34, a zajmie 80 na dysku. Demo usunąłem, mam tylko zapisy, zobaczymy, czy płynnie przejdzie.
-
Dzsisiaj dojdzie steelboczek i wjedzie preload, ahh gdyby to była wersja konsolowa to już byłoby grane, ale w sumie to nie, bo została końcówka Silenta :D.
-
Więzienie i labirynt to jest Callisto Protocol.
-
-
Tylko modem https://github.com/Lyall/MetaphorFix