-
Postów
9 979 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Nie no, Ratcheta nie było, to SP2 tym bardziej. Chociaż to są magicy optymalizacji, pewnie jakby Sony im kazało, na tosterze też odpalą w 30 fps :D. Remake MGS spodziewam się pewnie 2-3 msc przed Spiderem 2023 (trochę podobnie jak Tlou1:R do GOW Ragnarok), Bluepoint wrzuciło dziwnie wielką ilość kartonów do swojej świątecznej kartki. Pytanie remake której części robią... oby jedynki, a nie trójki.
-
No szczególnie to mają do poprawy ficzery z dx12 na PC:).
-
Takie słowiańskie mordki mają i npce i potwory, jest to na pewno klimatyczne w stosunku do tych pięknych amerykańskich maszkar :D.
-
No właśnie, nie było tego chyba w patchnotes? Podobnie jak tego, że można głaskać Płotkę :D.
-
A to różnie, TAA w niektórych miejscach wygląda lepiej niż DLSSQ, przynajmniej w 1440p zdarzają się artefakty widoczne jak siedzisz przy monitorze kilka cm od ekranu, szczególnie na powierzchni wody widać delikatne migotanie przy dużym natężeniu światła. Ale przy TAA, z kolei obraz jest dużo bardziej rozmyty. No i DLSSQ daje lepszy performance, aczkolwiek jest tylko na dx12 (TAA dodali też do dx11, wcześniej było FXAA, które teraz można prównać jest o ligę gorsze od TAA i DLSSQ), a ten nie jest stabilny w obecnej poza kilkoma wybrańcami, którym działa wszystko pięknie . Ale jak zalockowałem na 30 fps to da się grać bez stutteringu w slow motion, a raczej zwiedzać świat na koniku:).
-
HDR też pewnie dodaje dużo, w sumie nie wiedziałem nawet, że dodali to wreszcie do wersji PC, wcześniej było tylko na konsolach. Na moim UW 1440p i tak nie sprawdzę, bo na monitorach HDR ( z małymi wyjątkami) to jest gówno obesrane 100 nitów . Tutaj już nic nie trzeba modować, starczą sterowniki, żeby gra chodziła płynnie na dx12 . Modderzy myślę już wykonali maxa co do tekstur itp. przez te kilka lat. A te najlepsze mody są tutaj już dodane natywnie, również do wersji konsolowych.
-
A tutaj (już ostatni screen) fajnie widać porównanie z RT i bez RT (reszta na Uber+) Różnica na bagnach jest zdecydowanie najbardziej widoczna
-
No i styknie :). Ciekawe kiedy State of Play, jestem ciekaw czy rzeczywiście tylko NY, czy jednak zmiana lokalizacji (wątpię). Dwóch bohaterów i tak będzie sporym urozmaiceniem, a Spiderman = NY jednak.
-
Pewnie tak, ale na razie zapodali jakieś niby plany na 2023 i tylko VR VR VR + Spidey 2(first party ex) i FF XVI (third party ex), jeszcze dlc do Horizona ma datę premiery. To mało w porównaniu do tego roku.
-
Czyli to będzie jedyny first party od Sony do jesieni? Coś cienko.
-
Jest na 15 lvlu, on się chyba sam nie pojawi, musisz iść do
-
Co to za gierka?
-
No to jeszcze raz odpisuje, bo skasowali - TAK, da się wejść. Szukaj po ścianach:).
-
Kolega jak zwykle to samo, neguje wszystko i wszystkich . Ja gram w UW 1440p bez RT i preferuje UW 1440p nad 4k, ponadto gralem w uber hiper max plus itd. itp. zeby zobaczyc na dx12 (RT próbowalem, źle to dziala i źle dziala tez u Ciebie, nie piernicz głupot, bo wszystkie benchmarki i gameplayie w necie to pokazują) I nie, nie robi wrażenia jak Horizon, poza tym gra nie działa z tym dobrze na zadnym sprzęcie, screeny screenami, nie każdy lubi tylko podziwiać fantastyczne odbicia, niektorzy lubią też grać. Po co siać taka patologię i pierdolić takie głupoty. W dx11 gra działa i wyglada dobrze, sa roznice i fajnie, ale nie jest to inna gra w 1440p UW na uber niz w 4k nie UW z RT (poza tym, ze ladniejsze screeny i mniej widac). Moze czas kupic PS5 I spróbować też innych gier, nie tylko PC master race... ... Porównywanie w ogóle Horizona z 2022 do W3 z 2022 graficznie to nie jest nawet na miejscu.
-
No GTA IV to to nie jest, ogólnie rzecz biorąc też to nie jest najlepiej wyglądająca gra i nie będzie nią już nigdy, nie ma się co spuszczać za nadto. Tak, Horizon:FW, Tlou Remake i Ratchet:RA to są najlepiej wyglądające gry, nie tylko na PS5. Jak wyjdzie ich wersja PC, to już w ogóle będzie można wtedy się spuszczać. W3 wygląda zajebiście, jak na 7 letnią grę :). Tylko ray tracingowe ficzery umieściłbym gdzieś w top3 obok Metro i Cyberka (nie widzialem jeszcze np. Callisto, tam chyba też jest pro). Ale RT to nie jedyny aspekt grafiki komputerowej... A z CDP znowu się śmieją, bo znowu spierdolili trochę temat, który wydawał się prosty, bo nie każdy siedzi 5 lat nad suwakami i analizuje, który dlss włączyć albo jaki plik usunac, zeby "działało". Benchmarki nie kłamią.
-
DX11 wybawicielem Decka widzę :).
-
Każda część jest epicka i zupełnie inna mechanicznie, trójkę mam dopiero ch3 po 16h gram powoli, jak w każde Xeno, ale zapowiada się, że będzie u mnie w top1. Na razie 1DE(z Future Connected)>Torna (tutaj liczę osobno, bo to duża, standalone przygoda)>2 ?? X bo nie grałem .
-
Na dx11 tak, ja na 3080 mam 70-100 klatek (1440p UW wszystko Uber/Uber+, TAA, SSAO, SSR max). Na dx12 możesz próbować z RT I DLSS, ale ja odpuściłem, za duze skoki wydajnosci, a RT bez reflections to lipa, zreszta co bys nie wlaczyl spadki podobne do 30 fps. Może po optymalizacji patchami/driverami będzie lepiej, na razie dx11 way to go dla twojego setupu. dx11 = brak RT
-
Muszę dobić dwie godzinki, to w top2 moich najdłużej ogrywanych gier, odkąd tracking istnieje będą dwie wersje W3 :D.
-
RT na konsolach to tylko od Insomniaca :). Tam nawet 60 fpsików jest, reszta to dla mnie ciekawostka.