-
Postów
9 966 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Do tego maksymalnie 1 sejw można skopiować, matko boska....
-
Za szybko??? 15 miesięcy:D. Fabularne dlc pewnie cancelled, albo będą w 2024... CDP, sorry, ale to co odjebaliacie zostanie zapamiętane na zawsze.
-
No niestety, Ci mądrzejsi po osiągnięciu sukcesu W3 i otwarcia rynku pracy zdalnej także w game devie pracują zdalnie dla firm z Siilcon Valley typu ND czy Rockstar...taka prawda.
-
R.I.P. CDP, widać, że nikt poważny juz tam nie pracuje. 1.5 roku od premiery gra-serwis. 2 nowe bronie dodali, dwie kurw... bronie. W tym samym czasie Ubisoft wydał po kilka solidnych dlc do Asasyna... jprdl to się nazywa zaoranie.
-
Czyli brak dlc fabularnych, ale pokazali 1.5 roczna pracę...
-
Oj tak, najlepsza gra od Telltare, może razem z TWD:S1.
-
U mnie 162h :). Dłużej tylko W3, ale to dlatego, że grałem kilka razy :D. W Valhalli nigdy nie wpadłbym natomiast na pomysł platyny. Mimo, że gra dobra, to jednak słowo "przesadzona" pasuje idealnie.
-
Potwierdzam, ten poduszkowiec z dlc to też rak. Pierwszy raz miałem okazję zagrać w to dlc i byłą to najgorsza część gry jak do tej pory. Za to inne dlc całkiem wporzo, szczególnie to z pościgiem, tam jakoś fabularnie ten pojazd miał sens, a sama sekwencja z latajacym pojazdem była ok i nie zajmowała wiecej niz 10 minut.
-
Szkoda, że to tylko jakiś patchyk na current-geny i pewnie fabularnych dlc i jakieś większe zmiany do wersji PC nie uświadczymy dzisiaj, ale może się zaskoczę, zobaczymy o 16:00... Pytanie tylko dlaczego od 1,5 roku nie ma tych dlc, przecież w tym mieście aż się prosi o to, a online nie mają...
-
zabrakło pudełek?
-
Mnie najbardziej prócz oprawy jara, że przyłożyli się podobno do questów pobocznych, te były mega denne w jedynce, rodem z jakiegoś MMO.
-
Inna technika, ale równie dobrze można powiedzieć, że 4k z dlss perf to 720p... Liczy się image quality i ten jest lepszy w 1800p checked, niż w 1440p native, przy mniejszym obciążeniu sprzętu. Więc to 1800p to nie tylko chwyt marketingowy... Moze sobie odpal Dying Light 2 i Guardians of the Galaxy w trybie perf na PS5 i zobacz jak dramatycznie wyglada 1080p tam w porownaniu z checkboardem w Horizon Zero Dawn na PS4 Pro i PS5 chociażby, obraz ostry jak żyleta...
-
To tak nie działa. Horyzontalne piksele vs Wertykalne to nie to samo dla IM. Ale to trzeba zobaczyć na dużym TV. 1800p checkboard wyglada duzo lepiej niz 1440p native, ale wymaga dodatkowej techniki przetwarzania (w post-processingu), ktory wspiera konkretny silnik, dlatego np. Taki Dying Light nie jest w stanie tego ogarnąć. To coś jak dlss na PC. Ale wiadomo, najlepiej jest hejtowac :). Źródło, jak ktos chce trochę skumać technikalii:
-
RDR2 wreszcie zdetronizowany pod względem jakości oprawy graficznej. A i "zamkniety" Rift Apart chyba wyglada gorzej, mimo, że ex na PS5. Do tego 1800p60 fps I natywne 4k30, no to jest mistrzostwo świata po prostu... Decima FTW.
-
Monstrualnej wielkosci ma byc ten dodatek. Tym samym Valhalla chyba przebije długością Odyssey. Według moich obliczeń obie są teraz na podobnym poziomie, wlaczajac DLC.
-
Horizon i każdy inny ex Sony to minimum 1440p60 i Forbidden West tez na pewno na PS5 będzie miał taki tryb. Gry ekskluzywne to inny poziom optymalizacji i jakości grafiki juz od czasów PS3 :). Tak było zawsze i tak będzie zawsze. Ubisoft tylko jakoś do przodu z tym poszedl tej generacji, bo naprawdę ich gry na konsolach działają mega dobrze w wysokich klatkach i rozdziałkach i przy zachowanej jakości, nawet bym sie pokusil o stwierdzenie, że na PC maja problemy, widac dla nich konsole są prio. Polskie produkcję na szarym końcu pod względem konsolowych wersji to już standard :).
-
Gra się powoli rozkręca, ale jest trend ciągle zwyżkowy. Po 9h dałbym spokojnie 8/10. Solidny tytuł, jeszcze lepszy niż jedynka, solidnie też chodzi na start, co ostatnio średnio wychodzi niektórym tytułom. Szkoda tylko fabułki, bo wiem, że miałaby być na dużo większą "skalę", a wyszło jak wyszło .
-
Też gram z PL dubbingiem, zajebista gra aktorska, wpasowuje się to w zombie klimat, npce to też w końcu prawie zombie xD.
-
Fabuła jest mocno średnia :P, nikt o niej nie pisze, bo pewnie nie ma o czym . Właściwie przez pierwsze 5h gry to za duzo się nie dowiedziałem, może się potem rozkręci, w jedynce było podobnie średnio, dopiero od polowy gry cos wiecej sie działo. Fajnie, że dodali jakies tam opcje dialogowe, npce wydają się tacy bardziej RPgowi dzięki temu.
-
Cp2077, Metro i DL2 to najlepsze implementacje RT. Na konsolach Ratchet i Spiderman to tak czy inaczej magia graficzna i RT (refleksje) tez super, do tego z super klatkarzem i rozdziałką.
-
FC6 kupilem ostatnio na PS5, nie widziałem jeszcze, ale podobno śmiga az milo w 1400-1728p i 60 fps. Ogolnie gry od Ubi śmigają ladnie na next genach, WD 60 fps I 1440p, Asasyn i FC6 podobnie, z dobrymi detalami. Dodatkowo gry od Ubi na PC= granie przez ich launchera, a tym się brzydzę Polacy daja Steam/GOG i jest wporzo:). Jeden duży minus o którym zapomniałem na PC, ZNOWU brak cutscenek w 21:9... kiedy ktoś się nauczy, że 21:9 jest piękne nie tylko w gameplayu...
-
RTGI to jest prawdziwy RT, do tej pory chyba tylko DL2 i Metro, wschód RT stoi xD.
-
Cyberpunk na ultra? Nie wymyślili takiej karty jeszcze:). Chyba, ze 30 fps. Cyberpunk to najgorzej zooptymalizowana gra wszech czasów. Kurde, 0.64% xD mój R5 3600 idzie do Żyda:D. Tak, uważam, że 70 fps w pełnym RT w 1440p to jest dobra optymalizacja. Resident Evil 7 chodził gorzej, ledwie 60 fps z problemami (tam niby przez denuvo, a tutaj denuvo też jest, a jednak stutteringu nie ma, jest płynnie), CP2077 z RT to był taki, że trzeba było raczej wylaczyc ten suwak. A hitem już implementacji samego RT jest The Medium, tam to był po prostu dramat dali chyba rodzielność 8k do obić, zeby ladnie wygladalo na filmiku NVidii i zaczynało kompy jak świnie u lokalnego rzeźnika. Bez RT 100+ fps, to znakomity wynik. W ogole wydaje mi się, że skoro gra wyciąga tyle fps na 3080, to może mogliby się pokusić o tryb 1200-1400p 60 fps na konsolach, zamiast pójść na łatwiznę na PS5 i tym bardziej XSX. Pewnie będzie patchyk. Jednak na next genach 1080p 60 fps troche chujowo wyglada szkoda, że to już druga duża gra z tym trybem, oby inni developerzy nie poszli tą drogą, przy portach na konsole. Exy to exy, tam nagle można 1440p 60 fps I jeszcze RT xD czarodzieje z Insomniac, ND, Guirella i inne takie :). PS5 pro, XSXXL potrzebne od zaraz, skoro crossgeny mają już takie problemy...
-
Jestem świeżo po jedynce z dodatkiem (który preferowalem względem podstawki). Co mogę powiedzieć po 3h gry w Dying Light 2? Fabularnie to raczej nie będzie Cyberpunk czy Wiedzmin :). Za to wszystko inne to taka jedyneczka do kwadratu. Duzo lepszy system walki i jeszcze lepszy parkour (to chyba top 1 gier w ogóle pod tym względem). Wybrałem wersje PC, znając niechlubne CV naszych developerów pod względem optymalizacji wersji konsolowych i oczywiście nie pomyliłem się. Gra jest fenomenalnie zooptymalizowana na PC i wyglada to niesamowicie dobrze. To jest najlepiej zrobione wsparcie RT (5 opcji) i jednak z najlepiej wyglądających gier pecetowych obok RDR2, Metro Exodus i CP2077. Gram w 1440p (rtx 3080 + R5 3600) z dlss quality + rt 3/5 opcji (bez latarki i cieni RT). 70+ FPS leciutko. Gralem tez chwilę bez RT I dlss, wtedy troche mniejszy wypas graficzny, ale za to 100 fps osiaga i troszkę ostrzejszy obraz niz z dlss. Stan techniczny naprawdę na wysokim poziomie, natknąłem się na 1 pomniejszy bug w jednej cutscence (problem z kamerą i detekcją kolizji, nic groźnego:).