-
Postów
9 966 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
-
Chyba najtrudniejszy z dwóch pierwszych :P. Wprawdzie dzisiaj nie grałem, ale jak myślę o 3cim biomie to mi się niedobrze robi, samo dojście do bossa tam to masakra...
-
3ci biom mi się nie podoba zupełnie. Mowie o designie, 1 >2 >3.
-
Ja dzisiaj czekałem na patcha i drugi padł za pierwszym podejściem:). Nie wiem czy coś znerfili w patchu, ale pewnie po prostu trzeba było się przespać z taktyką 3ci biom niestety, zweryfikował mnie brutalnie:/. Btw patch dobrze działa, zero crashy (a wczoraj miałem 2 w pierwszym biomie) i wreszcie działa tryb online zwiazany ze skafandrami innych graczy, przed patchem nie dostawałem nic z tym i widzialem, ze w patch notesie bylo info o tej poprawce (i crashach) takze można wsiadac spokojnie:).
-
Zacząłem Returnala grając i platynując wczesniej wszystkie Soulsy, BB, kończąc Sekiro, Nioha itp. Platyna w Control, który ma podobny gameplay. Ogólnie czułem się pewnie i myślałem, że casuale gadają bzdury o wygórowanym poziomie trudności. Takiego wpierdolu nigdy jeszcze nie zebrałem od gry jak tutaj xD. Po 10h ubiłem jednego bossa a na drugim padłem już 3 razy i to raz jeden hit od wygranej, byłem na 150% paska, z kosmonautą, 7 lvl broni i apteczką... piękna katastrofa. Świetna gra xD, ale mega wymagająca, chyba najtrudniejsza w jaką grałem. Z minusów poważnych to mimo patchy gra raz mi wyłączyła konsole (!) podczas runa, drugi raz wywaliła do dashboarda. Jak na 10h to jednak dla gry bez zapisu skandaliczne i jest to spory problem, nie chce wiedzieć jak ta gra działała na premierę, bo słyszałem, że potrafiła wywalić kilka razy w ciągu kilku godzin... co ciekawe na drugim biomie nie miałem crasha, może jest to związane z pierwszym, generalnie jestem zaskoczony takiego typu problemami, dzisiaj kolejny patch, który ma zaadresować crashe. Pytanko jeszcze: czy fabrykator ten główny po przejściu pierwszego biomu nie pojawia się już w nim jak lecimy od początku run do drugiego biomu, czy mamy wtedy dwa (w 1 i 2)??
-
Dokładnie.
-
Ukończyłem w 10h. Gra im dalej, tym gorsza. Pierwsza połowa gry była zdecydowanie lepsza od drugiej i powoli to się już robi standardem w nowych Residentach. Mimo wszystko gra bardzo dobra i stawiam na równi z mocniejszą, ale gorszą gameplayowo 7demką.
-
Jak sequel HZD nie wyjdzie w tym roku, to zapewne GOTY dla Ratcheta, tak mówimi moja szklana kula, po tym co widać w preview, gra nie tylko doskonale wyglada i doskonale się w nią gra, ale też jest pozbawiona błędów. Insomniac to jednak top topów już od czasów Spidermana.
-
Na pewno będzie tryb RT 1440p skalowane do 4k jak w Milesie, tam było stabilne 60 fps i wyglądało to genialnie. Tryb dodali kilka tygodni po premierze i zdaniem wielu, był to najlepszy tryb. Calkiem niedawno robilem troche pobocznego contentu w Milesie i działało to doskonałe. Tutaj liczę na taki na premierę.
-
Jakby ktoś miał problemy na PC z performance po czasie gry (np. po 1h gra może nagle zwolnić do mniejszej ilości fps i może pomóc tylko reload checkpointa), to gra bardzo mocno używa VRamu i jak przekraczacie limit w opcjach, który jest podawany co do jednego Megabajta, to nie ma się co dziwić, że gra nie działa poprawnie. To nie jest opcja dodana dla picu, jak macie kartę 10 GB, to jak dacie tekstury na 8 GB + całą resztę na max, razem z RT high i 4k, to nie ma co oczekiwać 60 klatek ciągle. Różnica między teksturami high 4 GB, a high z alokacją pamięci 8 GB jest znikoma, a użycie VRam nie powoduje stutteringu. I tak to jest z wersjami PC właśnie, czasami trzeba podłubać i to, że ma się RTX 3080/3090 to nie znaczy, że można wszystko wywalić na ultramax :). Swoją drogą to chyba pierwsza gra, która używa więcej niż 10 GB VRAM w maksymalnych ustawieniach.
-
Wyszedłem z zamku. Co tu się odwala. 10/10
-
2h za mną. Początek swietny (gralem wcześniej tylko to pierwsze demo w zamku na PS5). Na moim PC działa jak masełko w 60 fps na max detalach, z max RT i natywnym 4k. Cieszy dobra implementacja HDR i wreszcie nie trzeba włączać hdr na pulpicie, gra sama potrafi go sobie wymusić, co nie działało w RE3 remake. Oprawa AV i optymalizacja to naprawdę pierwsza liga. The Medium mialo może trochę lepsze efekty odbić w RT, ale przez to, że dosłownie wszędzie powrzucali ten efekt zniszczyli i tak słaby perf nawet na kartach za 10k... Gameplay loop to po prostu kolejny Resident walka/zagadka itp. Innowacji raczej brak, ale klimacik jest, to najważniejsze. Jako fanatyk Survival horrorów jestem cholernie zadowolony z początku tego roku. The Medium było miłą niespodzianką a RE jak zwykle klasa.
-
Wiem, natomiast trochę dużo grindowania... jeszcze się zastanowię, czy po prostu nie zobaczyć na Yt samego zakończenia. B mnie trochę zawiodło, po prostu 0 nowego contentu, procz cutscenek, Automata pod tym względem lata świetlne z przodu, bo wręcz zapraszała do kolejnych przejść i poznania calej historii, a tutaj niestety tak nie jest (mimo dobrej fabuły, grind w kółko tego samego jest niepotrzebny).
-
Endingi A/B zaliczone +, trochę pobocznych wyzwań. Moja ocena 8/10. Znakomita fabularnie, gameplay rzeczywiscie trochę zbyt powtarzalny po czasie. Spodziewałem się więcej różnic w kolejnych ścieżkach, raczej inne ścieżki obejrzę już na Youtube, ale ending B na pewno warto zaliczyć, bo sporo wyjaśnia fabularnie. Jest dużo mniej różnic w samym podejściu do zakończeń niż w Automacie, gdzie mieliśmy zupełnie nowe questy i fabułę, postacie itp. grając inne ścieżki/zakończenia, tutaj tylko trochę nowych cutscenek. Automata lepsza, natomiast warto zagrać dla samej fabuły i udzwiekowienia.
-
No różnie to bywa z "portami" na PC. Capcom to akurat jedyny Japoński dev co się przykłada, wiele ichniejszych wersji PC jest totalnie skopanych (stutteringi, crashe) grafika i perf to nie wszystko. Także zależy od konkretnego przypadku:).
-
Zastanawiałem się długo czy brać PS5 czy PC z RTX 3080. Jednak tym razem PC Steam. Podobno na PS5 są lekkie problemy z stałą płynnością 60 klatek w trybie RT, ponadto RT jest "mocniejszy" na PC, więcej i dokładniejsze odbicia, globalne oświetlenie itp. I na rtx 3080 trzyma 60 wszędzie w native 4k z max RT. PS5 z kolei ma dosyć fajną implementację adaptacyjnych triggerów. Generalnie Capcom znowu dowiózł jeżeli chodzi o perf. Konsole current gen betonowe 60 FPS 4k bez RT i niemal 60 z RT, nawet past Geny z mocną wersją (podobnie jak RE7). Ich silniki to mistrzostwo optymalizacji, a przecież gry niebrzydkie.
-
Ja mam za sobą na razie 15h. Wybitna gra fabularnie, a dopiero jestem jakis czas w part2 pierwszego przejścia, więc fabuła dopiero od 3/4 godzin się rozkręca, ale za to jak to robi to mistrzostwo świata. Muzyka to orgazm dla uszu. Gameplay, przynajmniej w głównym wątku też jest ciekawy. Malo kto widzę tutaj go docenia. Przeskoki międzygatunkowe były lepiej zrobione tylko w jej kontynuacji. Raz grasz w slashera, a nagle Hack&Slash i totalna zmiana perspektywy itd itp. Odświeżający remaster gry, która zebrała 68 na meta w roku 2010. Cos niesamowitego, nawet nie czekam na Returnale/Ratchety itp., tak dobra jest to produkcja:). Polecam.
-
Co jak co, ale ostatni główny boss w Sekiro, mimo, że mam na koncie wiele trudnych gier i bardzo lubię takie wyzwania, to było trochę za dużo na moje nerwy, pokonałem go dosyć szczęśliwie a znam wielu, co odpuścili :P. Poziom trudności, jak jest tylko jeden, to jednak powinien być dobrze wyważony, Sekiro moim zdaniem momentami zbytnio odjeżdżało w drugą stronę. Mam nadzieje, że Returnal nie będzie miał takich aż spike'ów jak w Sekiro.
-
Wszystkie gry od Housemarque są skillowe, gralem i ukończyłem Dead Nation, Alienation czy Resoguna i wszystkie były dosyć trudne, ale przy tym dało się je ukończyć w miarę szybko (max kilka godzin) z powodu małej ilości contentu. Tutaj widać będzie inaczej 30-50h do tego z fabułą i oprawą AAA. Sony po raz n-ty dowozi exy z innej planety w porównaniu z jak, na dzień dzisiejszy, od lat nieistniejącą na tym polu konkurencją. Może to będzie sprzedaż na poziomie Bloodborne'a i nie doczekamy się sequela, ale nie wszystkie gry muszą być tasiemcami :P. Fajnie, że próbują czegoś nowego dla hardkorowców.
-
z tym Hollow Knight to fakt, trochę odjechałem, zły przykład, bo tam nie było losowości, aczkolwiek z drugiej strony Returnal to nie jest w żadnym wypadku typowy roguelite, ani rogue, ani lite, losowość jest, ale zarys fabularny i rozmach to raczej przypomina typowe gry action-adventure, tak jak Hollow Knight to połączenie metroidvanii z soulsami itd. itp. . Ale Hades i Dead Cells to dobre (lepsze) przykłady. Tak naprawdę Returnal to jest gra akcji TPP, z elementami horroru i roguelite, więc nazywanie jej po prostu rogalem, to spore nadużycie.
-
Hmm uważacie, że Roguelike'i to są niszowe gry? Może tak było kiedyś, taki Hollow Knight to już grubo ponad 3 mln egzemplarzy, inne indyki typu Dead Cells i Hades też duże liczby i popularność. Gry tego typu, z takim budżetem, do tego exa, to jeszcze nie było. Gra jest raczej skazana na sukces. Używek jednakże na pewno będzie sporo już day1, bo niektórzy mimo wszystko myślą, że to Uncharted w kosmosie :D.
-
Na PS5 nie wiem jak działa to Auto HDR, tam niby domyślnie wszystkie gry się wyświetlają w kontenerze HDR (te niemające HDR też), jednak efekt nie powala, mimo bardzo dobrej kalibracji mojego KS9500, jednak efekt lepszy jest w SDR, na szczęście Sony dodało tą opcję, żeby wymuszać HDR tylko, gdy gra posiada pełne wsparcie. Kurde Series X do wstecznej jednak wymiata :P.
-
6h za mną. Gra jest znakomita! Brzydka, staroszkolna, ale bawię się lepiej niż myślałem. Nie grałem nigdy w oryginał i spodziewałem się totalnego drewna z super fabułą, tymczasem gameplay loop jest naprawdę solidny. System walki podobny do Automaty, daje mnóstwo frajdy, z tego co wiem, tutaj jest największy postęp względem oryginału. System rozwoju i questy to typowy action rpg, czyli dosyć średnio bym powiedział, ale nie przeszkadza to w tym co najważniejsze, czyli: Setting, muzyka, fabuła, tutaj nie ma co się rozpisywać, najwyższa liga, zjada na śniadanie wszystkie nowości od samego początku. Grafika wiadomo, też mocno poprawiona, ale dalej jest brzydka. Gram na PS5, ta wersja ma to co najważniejsze, czyli stałe 60 fps i niskie czasy ładowania, ale nie ma innych usprawnień względem nawet bazowej ps4 (bo jest to wsteczna, która na dodatek nie ma żadnych optymalizacji pod ps4 pro, co wydaje się oczywiste, a jednak zostało kompletnie olane przez twórców tego remake'o-remastera). Na razie jakbym miał oceniać po pierwszych kilku godzinach Automata > Replicant, ale fabularnie to jeszcze przyjdzie mi ocenić na koniec. ------ Aha, jak ktoś ma wybór Series X czy PS5, to gra jest zoptymalizowana pod starego Xboxa One X (a nie jest jakimś cudem pod PS4 Pro) więc warto iść do M$ po egzemplarz (1440p i AF x16 na Series X we wstecznej) w tym wypadku. Ewentualnie PC, ale tutaj nie mam danych (port Automaty był do bani, więc tutaj mogą być różne kwiatki, ten developer nie słynie z dobrej optymalizacji na PC, wywalanie do pulpitu itp. kwiatki).
-
Wow, meta wyższe o 15 punktów procentowych od oryginału. Nie grałem w OG Nier (i zapewne nie tylko Ja), więc dla mnie to będzie nowość (historie z tym światem zacząłem od wspaniałej Automaty :). Moja kopia już czeka w paczkomacie. BTW któś wie jaka jest rozdziałka na ps4 pro/ tym samym ps5? Bo nigdzie nie mogę znaleźć takich danych, nie ma patcha na next geny, ale ciekawe jak to wyglada na ps4 pro wzgledem ps4, gdzie jest 1080p/60 fps. Zresztą mniejsza o technikalia, ta gra historią stoi, jestem świeżo po Personie Strikers, więc grafika mnie nie przestraszy :D.