Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    9 966
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Tylko tam wydali najpierw na konsolę i nikt nie wiedział jak to będzie wyglądać na PC (poza trailerami, które oczywiście były też na PC, nie są ułomni). No i przepaść technologiczna jednak nie była aż tak znaczna jak w wypadku Cyberpunka (ultra-low na bazowych konsolach).
  2. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4 Najważniejszy mod do Cyberka, który zainstalowałem, podnosi immersję xDD.
  3. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Nooo, puszki poprawione. Jest progres. Dzięki. Jeszcze tona bugów mechaniki i można grać. Kurde puszki macie już takie jak na PC :). https://imgur.com/a/TOexCSH
  4. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Release date Cyberpunka na PS5
  5. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Forum ma bugi, jak możecie tutaj jeszcze siedzieć !
  6. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    hmm jakiś bug na forum xD. To nie jest mój alt :). Usunąłem jak coś, weird stuff :D.
  7. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Po 19h gry muszę powiedzieć, że gra jest doskonała fabularnie i czuć tutaj ducha CDP w sensie designu questów, budowalnia relacji z postaciami itp. Niestety nie podołali ewidentnie technologicznie. Nie mniej jednak, na nowe Fallouty i Skyrimy nikt nie narzeka, a tutaj mamy dokładnie ten sam poziom glitchy, z tym, że tam po prostu wszystko działo się wolniej i mniej spektakularnie, bo tez gry mniej rozbudowane . Aczkolwiek muszę przyznać, że w samych questach to miałem dosłownie jeden glitch i nic poważnego. Za to to co się dzieje w sekcjach open world nie raz to niestety należy im się karny kutas, staram się nie wchodzić w interakcję z policją w open world, bo strasznie mnie to wkurwia . Co nie zmienia faktu, że gra mi się bardzo podoba i fabularnie na pewno najlepsza gra "nie-fantasy", która szczegółowością zadań bije na głowę konkurencję (jestem w 3 zadaniu 2giego aktu, pod tym względem akt 2 dla mnie dużo lepszy niż początek przygody). Gdyby nie źle zrealizowane sekcje open world i liczne błędy, byłoby jak na razie pewnie blisko 10/10, ale nie można na to przymykać oka i recenzenci jak grali jeszcze bez patchy to przegięli pałkę z ocenami na kredyt, to jednak jest open world i to nie wypaliło w wielu miejscach. Qrde tak sobie myślę, że w tym roku z tego co grałem na premierę to tak: Gry non-exclusive, kilka platform: Wasteland 3, dobra gra, fatalne bugi i perf (grałem na premierę na PC, wiec perf jakoś sobie naprawiłem) Cyberek, świetna gra, fatalne bugi i perf (grałem na premierę na PC, wiec perf jakoś sobie naprawiłem) Blair Witch, słaba gra, jeszcze gorsze bugi i perf (PC, nie chce wiedzieć jak to mogło działać na bazowym PS4) Mafia :DE dobra gra, bardzo dużo błędów i glitchy (PC) Sony exclusives: Tlou2 -> świetna gra, fenomenalnie zoptymalizowana i dzialajaca day one gra Ghost of Tsushima -> świetna gra, fenomenalnie zoptymalizowana i dzialajaca day one gra Demons Soul's -> świetna gra, fenomenalnie zoptymalizowana i dzialajaca day one gra Spiderman: Miles Morales: dobra gra, to co Sony zrobilo z performancem na PS5 + jak to wyglada to jest absolutne mistrzostwo świata FF VII remake -> świetna gra, dobry perf, mało bugów Można? można. Sony prawie wszystkie swoje exy wydają dopieszczone, prócz Days Gone nie pamiętam zabugowanego exa na premierę w ciągu ostatnich 5 lat, a też mają tytuły z open world, całkiem rozbudowane. Gry od Ubi sobie odpuścilem, bo wiedzialem, ze będą fatalne błędy i warto zagrać za rok :). Z CDP zrobię podobnie przy następnym tytule, bo mimo, że gra świetna zazdroszczę tym, którzy zagrają w to pierwszy raz za rok.
  8. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Też się powoli wkręcam, jak to wygląda na PC to głowa mała i po dwóch modach (tak, tak, społeczność moderska już zaczęłą naprawiać błedy redów xD) i patchach nawet całkiem grywalne .
  9. KrYcHu_89

    Disco Elysium

    Super, trochę czekałem na info o polskim tłumaczeniu, bo language tam trochę ciężki ale trudno, chyba teraz będzie dobry moment by w to zagrać, z pełnym Voice Acting.
  10. Mogę po głębszych testach potwierdzic: Ten mod co podałem z nexusa na Ryzenach powoduje totalny brak dipow podczas szybkiej jazdy po mieście, jeżeli nie ogranicza was gpu to jest stabilne 60 fps bez spadków do 50! Mega różnica! Pozostaje czekać na moda poprawiającego AI pojazdów i policji xD.
  11. Dokladnie od 22 minuty gada o tym modzie, w sensie jak lepiej rozłożyć uzycie cpu
  12. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Swietny RPG, ale tam to dopiero były cyrki na premierę wszystko się wysypywało, a i tak się grało , po 2 latach od premiery tez, aż boje się o dwójkę, nie bede chyba mial tyle siły, żeby ograc to bez setek patchy w 2023 xD.
  13. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Nie przesadzajcie, gunplay jest lepszy niż Outer Worlds, Deusach, Falloutach od Bethesdy. Gra jest naprawdę dobra jak grasz w to jak w RPG, robisz fabuł, sidequesty itp. Ale kompletnie niedopracowana, Redzi chcieli za dużo i za dużo obiecali. Największe wady tej gry pojawiają się jak ktos zaczyna w to grac jak GTA (najgorsze zachowanie policji w grach ever, to się nie powinno pojawić w tej grze, ale przynajmniej jest kopalnia memów xD).
  14. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107 Juz modderzy naprawili dipy w mieście (CPD 7 lat nad tym pracowało xDDD). Sprawdzałem-działa, to jest chyba to samo co edycja tych plików, ale jako mod, wiec działa po updacie.
  15. Ale dlss na serio radze wylaczyc i grac w natywnej na dzień dzisiejszy. Różnica w image quality jest ogromna i ssr na ultra bez dlss daje podobny framerate jak dlss perf i rt ultra, gorzej wyglada odbicie świateł wiadomo, ale image quality duzo lepszy i nie ma problemów z AA, o których wspominałem (gram native 1440p, wcześniej 4k z dlss perf lub ultra perf). Dodatkowym problem dlss jest problem z inventory, bo tam postać jest rozmazana (nie dziala tam skalowanie z dlss). Podsumowując lepsze iq jest przy 1440p niz 4k z dlss
  16. Pomogło mi to w scenach na mieście.
  17. Wylacz jeszcze dlss i zejdz do 1440p jak na tv jesteś (monitory slabo skalują), pozbędziesz się problemow z teksturami (mialem w jednej misji, ale może być pozniej tego wiecej, info wyżej). 1440p maxed (ssr ultra, nie psycho, zmieniłem jak chrupnęło raz do 57 fps w walce na mieście, różnica mała, a daje stable 60) bez dlss i rt to chyba najlepszy i powodujący najlepszą grafikę (bez błędów z renderowaniem dlss do czasu moze kiedys patcha? XD) tryb do 60 fps dla rtx 3080. Ja tak zostawiam i gram dalej.
  18. Ja zmieniłem ustawienia na RTX 3080 do presetu 1440p maxed (gram na tv 4k, ale bardzo fajnie skaluje, jest porównywalny iq jak przy 4k dlss quality/balanced) i wyłączyłem Dlls całkowicie i RT (tutaj to juz zeby uratować perf, bo efekty byly bardzo dobre i bez błędów) również. Screen Space reflections na psycho to nie RT, ale daje rade. A co jest nie tak z dlss zapytacie xD? Co zyskuje? Naprawdę stabilne 60 fps i BRAK rozjebanych problemow z teksturami. Np. w misji o tytule "the heist" z DLSS (nieważne jaki tryb, testowałem wszystko) na tych czerwonych swiatlach jest coś zjebane całkowicie i jest takie jakby migotanie światła (zjebany efekt zepsutej żarówki). Myslalem, że tak ma byc, bylo późno i ledwo widzialem na oczy:) , ale potem zaczalem węszyć, bo miałem chwile w ciągu dnia, żeby pogrzebać na monitorze w ustawieniach na tej misji, bo cos mi nie pasowało xD. I co się okazuje: wyłączenie dlss spowodowało, że to się naprawilo! Działo się to tylko na tych światełkach do tej pory, ale w calej misji sa te swiatelka i oczy aż bolały! Sprawdziłem w necie (tutaj ktos ewidentnie gral na RT z dlss, ten sam problem z tą teksturą migająca, bez dlss nic nie miga): Widac, ze dlss nie było testowane, a wrzucają to jako ficzer, wyłączenie dlss naprawia problem, teksturami i migającymi światełkami (to nie tak, ze kazde jest takie, ale 1% i to wystarczy, żeby zepsuć efekt jest to po prostu błąd kompatybilności dlss z tą grą). Takze Pany, jak coś wam nienaturalnie mruga -> niestety dlss off, rt off (chyba, ze gracie 1080p, wtedy dlss niepotrzebny do rt). Zobaczcie filmik z yt, tam widać (czerwone lampy):). Gralem na patchu 1.04 tą misję (testowane dzisiaj), patch nie poprawil problemu tylko dlss off naprawia to migotanie. 46:40 minuta filmu (misja z prologu, ktory byl w preview, wiec bez spojlerow).
  19. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Cyberek to będzie pewnie GOTY 2021 jak już wyjdzie pełna wersja z Early Accessu i wyjdą DLC i wersja na konsole. Konkurent: Baldur's Gate 3. Tylko tam graczom powiedzieli, że to EA, tutaj coś się omsknęło... Dzisiaj wieczorkiem wracam do testów :D.
  20. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Redzi po jednej genialnej grze to nie była jeszcze ta liga co Rockstar i Naughty Dog, którzy robią produkty dopracowane przez ponad 20 lat i wyglada na to, że długo jeszcze nie będzie ...
  21. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Uważaj, bo zaraz ktoś Ci powie, że nie znasz się na tworzeniu oprogramowania xD
  22. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Daj spokój ludzie nie potrafią już nawet przejść normalnie tutoriala w grze, to czego Ty wymagasz, że będą słuchać NPca jak coś gada i tłumaczy mechaniki (swoją drogą bardzo fajna mechanika z tym netrunnerem, ale nie Redzi źle zrobili) xD. Można się czepiać wersji na konsole, bugów, ale gameplay jest bardzo dobry, a jak ktoś grał 5 minut to gówno wie o grze. ---- Gra po prologu nabiera rozpędu, 8h za mną i jest coraz lepiej, pacing głownego wątku jest znakomity a po prologu świat otwiera się mocno na sidequesty Bugów jest mniej niż w moim ulubionym RPG Fallout New Vegas po wszystkich uaktualnieniach, do przeżycia (gram na PC). ALE jak komuś to przeszkadza, to serio poczekajcie na wersje GOTY, bo trzeba sobie powiedzieć jasno, to nie jest poziom wersji 1.0 Wiedźmina 3 i nie jest to taki poziom doszlifowania, do jakiego Redzi nas przyzwyczaili (nawet po czterech łatkach od wersji 1.0, aktualnie siedzimy na PC na wersji 1.04-hotfix). To jest gra usługa i będzie rozwijana długie miesiące i niestety tak już zostanie, miejmy nadzieję, że drugi raz już Redzi się bardziej postarają i wymierzą lepiej siły na zamiary, jeżeli chodzi o optymalizacje, łatanie bugów, dział QA, może dłuższe alfa/beta-testy i wybór platform na jakie swoje gry chcą wydać, a mniej skupią się na marketingu, bo mam wrażenie, że więcej poszło na autobusy niż szlifowanie produkcji ...
  23. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Naprawiono błąd, wskutek którego Nix nie powracał na swoje miejsce w zadaniach Księga Zaklęć i Odwilż. Boje się, że to patch do Wiedźmina i im się branche pomyliły xD. Ale dobra siadam własnie do drugiej sesyjki zobaczymy
  24. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Weekendowy Patch już na gog (585 MB) https://www.cyberpunk.net/pl/news/37052/hotfix-1-04-lista-zmian
  25. dokladnie tak jak tutaj, po prostu dodatkowo zszedłem z dlss `perf` na `ultra perf` po wejściu do miasta, co znacznie poprawiło wydajność : https://www.reddit.com/r/nvidia/comments/kaaktt/the_absolute_best_settings_for_4k_cyberpunk_for/ Prezent od Redów na weekend Akurat siadam do sesji nr2 https://www.cyberpunk.net/pl/news/37052/hotfix-1-04-lista-zmian
×
×
  • Dodaj nową pozycję...