Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    10 756
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Na razie ciężko mi porównać graficzkę na samym PS5, patrząc tylko na '4k' YT, ale ogólny poziom graficzno-animacyjny to chyba półeczka z "next-genowym" Ratchetem i ciut wyżej niż top last genowe: RDR2 i TLOU2. A jeżeli cała reszta to taki AC1 -> AC2, gdzie już HZD było na wypasie pod wieloma względami, to szykuje się poważny sztosik. Przepłacony steelbook przed promkami i do tego w wersji PS5 (399 zł :D) już dawno zamówiony, czekam z niecierpliwością. Oczeiwkania mam wysokie.
  2. KrYcHu_89

    Disco Elysium

    Będę musiał to ograć, zapewne na PC.
  3. KrYcHu_89

    Disco Elysium

    Oj tak. To za czym najbardziej tęsknię w tych nowych, skądinąd świetnych izometrycznych cRPG z lat 2010-2020, to zupełne olanie polskiego dubbingu, a właśnie w "izometrykach" dubbing gier ma największy sens. BG, ID czy Torment to była klasa sama w sobie, polonizacja byłą wręcz doskonała, Jon Irenicus grany przez Krzysztofa Kolbergera dalej powoduje u mnie ciary na plecach. Chyba tylko Torment: Tides of Numenera miał dubbing w ostatnich latach (w niego akurat jeszcze nie grałem). Ostatnio trend jest jeszcze gorszy, bo Pathfindery w ogóle nie miały nawet NAPISÓW... Disco też długo po premierze się ich doczekał. Dobrze, że BG3 dostanie je na premierę (D: OS 2 też chyba ich nie miał na początku, dopiero przy premierze na konsole).
  4. Panowie mocno nie wchodząc w temat: Co najlepsze cena/jakość z heatsinkiem do PS5 w tej chwili?
  5. KrYcHu_89

    Disco Elysium

    Żałuję, że nie doczekałem PL wersji, bo grałem kilka miesięcy temu i trochę siedzenia ze słownikiem było :D. Perełka jakich mało, szkoda, że tak długo trzeba było czekać, aczkolwiek wersja PL ze względu na trudność języka na pewno była sporym wyzwaniem. Może kolejna gra w uniwersum zostanie spolszczona na premierę, trzymam kciuki!
  6. KrYcHu_89

    GTA IV

    Chodzi mi raczej o to, że gracze narzekali, że jest to krok wstecz w stosunku do SA pod względem skali i narzekali nawet na zbyt symulacyjne podejście do rozgrywki, dopiero po latach od wydania GTA V większość uznaje się, że to właśnie GTA V było cofnięciem się w rozwoju marki pod względem realizmu rozgrywki, poza tym do niedawna nie było sprzętu, który dobrze by sobie radził z GTA IV. Na premierę na PS3/XBOX360 gra chodziła w 20 klatkach i technologicznie wyprzedzała swoje czasy. Ponadto realizm nie bardzo był wtedy w cenie (nie mówię o recenzentach, im się podobało ). W każdym razie jestem oczarowany jak ta gra wygląda i jak się w nią gra w 4k 60 fps, remaster aż się prosi, tak, żeby konsolowcy również mogli tego zaznać. Jest wersja 60 fps we wstecznej na Series X, ale chyba tylko w 1080p i low detalach.
  7. Kupilem na PC i czeka w kolejce do ogrania, może w 2021 jeszcze się uda:).
  8. Pytanie za 100 pkt: PC (RTX 3080) czy PS5? Jak wygląda optymalizacja na PC i wsparcie ultrawide? Na PS5 tryb 60fps jest tylko w 1080p z tego co słyszałem, trochę niska rozdziałka Szkoda, ze nie przynajmniej coś koło 1440p, bo wtedy dla samej wygody brałbym PS5.
  9. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Ostatnio odpaliłem, żeby dokonczyc kilka pobocznych questow (walki pieciarskie i braindance'y). Graficznie wyglada to wciąż świetnie, szkoda, że cisza o DLC, bo to miasto, mimo, że wymaga wciąż dopracowania, aż prosi się o dobre fabularne DLC. Wcale nie trzeba dodawać nowych lokacji, questy z dobrą historia na kilka godzin i myślę, że wszyscy bylibyśmy zadowoleni.
  10. I znowu wracając trend wyznaczył właśnie Rockstar przy GTAV, GTA IV zmniejszyło skalę na rzecz oprawy/ realizmu/ detali / fizyki, a GTA V poświęciło to na rzecz skali (wciąż robiąc to dobrze, ale ograniczyli fizykę, realizm, zachowanie npc i ogólnie immersję że swiatem). Za nimi poszedl Ubisoft (tutaj już widac, że nie mają takiego talentu) i co najgorsze CDP, które to niepotrzebnie poszło w taka skalę przy Cyberpunku, to ich zjadło i zamiast skupić się na warstwie RPG, poszli w wielkie otwarte miasto, zapominając o silniku fizycznym i olewając dopracowanie, wypełniając mapę przeróżnymi aktywnościami, które są bez sensu. Otwarte światy są najtrudniejsze do tworzenia i wymagają wielu lat pracy, myślę, że trend niedługo po ostatnich flopach powinien się odwrócić, bo skala niektórych gier według mnie nie idzie w dobra stronę. Sam lepiej się bawiłem przy GTA IV niż V, przy FC3 niż 5 itp. Asasyny to samo, niby lepsze, ale jakby zmniejszyc skalę na rzecz np. poziomu AC Unity, gdzie po dziś dzień animacja i detale są najlepsze, myślę, że wyszłoby to nowej części na dobre.
  11. Racja, Control jest niezłe pod tym wzgledem, ale to rzeczywiście jedna sikorka :). Jeżeli chodzi o destrukcję otoczenia, to dalej niedościgniony wzór to Red Faction z roku 2001 :/.
  12. No nawet w patch notesie są błędy, widać, że patch robiony na szybkości, ale poprawek IMO sporo, beta testerzy przetestowali xD.
  13. Ja gram VC (skończone przed patchami, zero bugow z misjami, 2/3 randomowe glitche, może mialem szczęście ) ->GTA III (jestem juz na 80% fabuły, zero problemów z misjami, jakieś randomowe glicze jak zawsze w GTA) -> w SA jeszcze nie grałem, zostawiam na koniec Btw wczoraj w nocy grałem w GTA III już na nowym patchu, jest sporo poprawek w misjach, więc pewnie tę problematyczne z SA też naprawili, perf też wyglada lepiej w GTA III na PS5, reszty nie odpalałem. Patch notes: https://www.resetera.com/threads/grand-theft-auto-the-trilogy-–-the-definitive-edition-patch-1-02-notes.516759/ Tak naprawdę większość tych problemów jest jeszcze z oryginałów, więc być może po tym patchu to już naprawdę jest edycja definitywna :). Pytanie, czy nie można było tak od razu... SA jak widać najwięcej poprawek, dobrze, że zostawiłem to na koniec, IMO, największy sens jest grac III->VC->SA, albo VC->III->SA (jak ja), bo potem widać archaizmy poprzednich części, poza tym SA widac najmniej się przyłożyli i teraz maja najwięcej do poprawy... ----- Czytając na szybko patchnotes do SA, naprawili też ten nieszczęsny most (bug tylko w Definitive) :). Można grać w SA, to był najgorszy bug xD. ----- Deszcz też naprawili, w patchnotes jest info tylko o SA, ale właśnie sprawdzalem na III i też jest mniej gęsty, efekt jest ten sam, ale po prostu mniejsza ilość kropli, przez co więcej widac na ekranie:).
  14. Oby GTA VI mialo fizykę z GTA IV, bez kitu ta gra z 2008 powala w 2021, fizycznie nic lepszego nigdy nie wyszło, a w grach typu "jeździsz pojazdami, skaczesz, pływasz, biegasz i czasami zabijasz ludzi strzelając do nich lub spadając z mostu robiąc przy tym inne śmieszne rzeczy" fizyka to już dla mnie 50% sukcesu. GTA V właśnie dlatego uważam za gorszą część od IV, bo to co najważniejsze, czyli strzelanie i jeżdżenie pojazdami było zbyt arcadowe. Niestety obawiam się, że będzie jednak bliżej tej grze do stylu GTA V. Ogólnie to to jest ostatnio jakis zły trend w gamedevie, są piękne, coraz większe otwarte piaskownice, z milionem aktywności, ale przełomowy silnik fizyczny, albo przynajmniej tak wysokiej jakości jak w grach sprzed 10-15 lat, czyli np. Crysisie, czy GTA IV to był chyba tylko w Zeldzie. Destrukcja otoczenia i dopracowana fizyka to to, czego oczekuje po GTA VI. Update: RDR2 też miał dobry silnik fizyczny, ale to nie poziom GTA IV.
  15. Mi też się gra zajebiscie w te remastery 0.5/10 xD, nie chodzę ciagle z suwmiarką i nie mierzę fpsów, ale w performance na PS5 jest w porządku. Może coś spada, ale przynajmniej nie ma stutteringu i tearingu, który jest w 50% gier na UE4. Vice City ukończone, teraz trójeczka (swoją drogą postać Clouda to chyba najlepsza rzecz i jedyna z odświeżonych modeli postaci, która im naprawdę wyszła z tych remasterów, trochę jakby zrobili ten model ręcznie, a całą resztę włożyli to jakiegoś AI i wyjęli bez sprawdzania...). A te misje w GTA III: króciutkie i pięknie wchodzą, gra się w to mi trochę jak kiedyś na starych automatach w jakies dobre arcade, wszystko takie proste, trochę niedomaga tu i tam, trudne, ale dalej to miodne jak cholera. W międzyczasie gram w GTA IV definitive na PC. Taki słodki listopad z serią idealnie mi wchodzi. Czwóreczka to jest majstersztyk i wreszcie chodzi pięknie na PC, po 13 latach jest stałe 60 fps:). Tak, czasami jej w ogóle nie widać, odbicia i oświetlenie właściwie 1:1, chyba minimalnie rozdziałka wyższa w quality, no ale 30 fps to już w ogóle nie ma sensu w takiej grze.
  16. KrYcHu_89

    GTA IV

    Odpaliłem IVczkę na PC w tej edycji z nieoficjalnym patchem "Definitive". Wygląda to zajebiście, wspiera ultrawide, trzyma 60 fps, no nie wierzę, ile lat trzeba było czekać, żeby ten port był grywalny i chodził i wyglądał fenomenalnie . Teraz grając na PS5 w odświeżoną trylogię i w IV na PC widać jak ogromnym przeskokiem była IV w stosunku do trylogii, jedna z najlepszych gier jakie powstały, chyba trochę niedoceniona na premierę, bo imo dla mnie lepsza niż Vtka.
  17. Ja jestem przed finalną misją w VC, w sumie 2 crashe w jakieś 10h. Calkiem niezły wynik, patrząc na opinie innych na poszczególnych platformach PS5 chyba radzi sobie najlepiej. Chociaż to i tak skandal, że cokolwiek w remasterze 20-letniej produkcji, która miała być jej edycja ostateczną crashuje...
  18. https://grovestreetgames.com/systems-engineer/ - "Demonstrable ability to program fun gameplay" - no jasne - "Strong debugging skills" - xDD, te zapętlone IFy z ich kodu gdzies krążą po necie. Potem się renderuje morda na ścianie. No coż, teraz to tylko sadyści chcieliby u nich pracować raczej :P.
  19. No ja kupiłem, bo już 2 lata zbierałem się do odświeżenia Vice City, aż w końcu zniknęło ze sklepów :D. Tak, wynajęli firmę, która zawiodła ich już kilka razy przy San Andreas w wersji na PS3 i kiepskich portach mobilnych, to ja nie wiem, co się musi stać, żeby zlecili to komuś innemu, może robią im to za darmo w ramach praktyk xD... Ale ten deszcz to mi się podoba tylko D:? Efekt ładny, chociaż z tą gęstością trochę przesadzili.
  20. Ja to wszystko wiedziałem (kupiłem, bo tak :D), ale większość graczy nie wie co to jest GCG i do tego myśleli, że to będzie jakiś remake ze zmianami w gameplayu itp. i będzie działąc w 60 fps na każdym sprzęcie. No jak ktoś tego oczekiwał, to powinien wiedzieć, że do 2h gry na każdej lepszej platformie sprzedażowej można zrobić refund .
  21. Nie wiem, czy do końca wiesz co piszesz. Rockstar wydał kilka gier z rzędu w bardzo dobrej jakości na premierę, każdy się spodziewał, że tutaj będzie podobnie. To samo było z CDP. Myślę, że "self-awarness" trochę się zwiększył po ostatnich przygodach obu firm. Teraz to już pewniej kupić na premierę grę od Ubi i EA niż Rockstara i CDP. Ja nie kupiłem preordera, tylko day 1, wiedząc już, że nie jest to mistrzostwo świata, jestem zadowolony, bo po tym podwykonawcy (GSG to chyba nigdy nie zrobi nic dobrego) się cudów i gór nie spodziewałem, ale kto mi zabroni kupić gierkę i dobrze się przy niej bawić, na PS5 to po prostu remakster na UE4 z paroma usprawnieniami i dziwnymi twarzami :D, działo to dobrze. Widać, jestem w znacznej mniejszości, bo większość nie kupiła po recenzjach. Jak ktoś jest niezadowolony (i podobnie było w przypadku CDP) to robił refunda i tyle. Co do samego działania podobnie jak przy Cyberze, dużo zależy od platformy... Bugi w questach i grze to jedno, tutaj w zasadzie ich nie ma, w Cyberpunku było ich trochę. Ale bugi typu crashe, 5 klatek na sekundę- > to już inna sprawa, CDP i teraz Rockstar zupełnie olali stare i mobilne platformy, na Switchu gra ma chyba 15 FPS, więc to nigdy nie powinno wyjść na rynek, a tym co kupili powinni dać jeszcze rabat na ich inne gry. mam nadzieję, że odbije się to czkawką i przy następnym remasterze zatrudnią kogoś poważniejszego niż GSG. Nikt nikomu nie każe kupować na premierę, teraz tak jest ze wszystkim nie tylko w grach, że jak kupujesz coś nowego, to z reguły jest to beta-testing :D. Więc albo kupujesz stare, po patchach, albo testujesz... Będą jaja jak nowy Horizon okaże się działąc w 10 fps na ps4 xD.
  22. KrYcHu_89

    GTA IV

    Dziękować
  23. KrYcHu_89

    GTA IV

    Przy ogrywaniu "wspaniałych", aczkolwiek dalej grywalnych remasterków naszła mi chęć na odświeżenie sobie GTA IV na PC. Jak tam się miewa wersja Steam, jest w pełni grywalna?
  24. E tam, dobrze, że GSG nie zrobiło remaków, bo to dopiero by wyszła kupa na miarę remake'u XIII, tak przynajmniej dalej to w zasadzie ta sama gra :P.
  25. Tak, W SA ponoc jeszcze dodatkowo jest checkpoint także w trakcie dłuższych misji. Dzięki checkpointom i autosave gra jest jakieś 2x krótsza i nie trzeba ciagle latać po broń:). W dalszym ciągu poziom trudności znacznie wyższy, niż w większości innych gierek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...