Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    9 973
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Jakby remastery wychodziły niejako obok nowych IP, czy po prostu nowych części gier komputerowych to spoko, ale nie tylko u Sony (chociaż w tym roku pobili już wszelkie rekordy remasterów gier z PS4 i PS5 xD) zaczyna się ta skala przełamywać na korzyść remasterów.
  2. KrYcHu_89

    STARFIELD

    Qrde jaka ta gra jest nieintuicyjna w tej nawigacji, szczególnie po powrocie po roku, właśnie 10 minut się głowiłem jak wylądować na jednym statku, bo zapomniałem, że trzeba najechać na ikonkę manualnie, kliknąć E i dopiero R (klawiaturka), inaczej się nie odpaliło. ----- Dodali jakąś misję z nową Frakcją Przymierze Tropicieli w czerwcu, zaczynała się słabo, ale potem wyszło, że całkiem niezła, tak na 45 minut zabawy. Potem widzę, że chyba zmienia się w typowe boundy hound, tylko pierwsza jest fabularna. Samo DLC zaś pierwsza misja klimatyczna i od początku ciekawa, podoba mi się bardziej niż podstawka na razie, nie wiem, czy warto 129 zł, to się okaże i tak miałem Premiuma. Powinny, to naprawdę powinno być w każdej grze Bethesdy, normalnie to się załatwia modami, ale z nimi nie zawsze wszystko się skaluje i wspiera, szczególnie jak grasz z przerwami po latach. Musiałem kilka odinstalować.
  3. KrYcHu_89

    STARFIELD

    Sporo się zmieniło w tym Starfieldzie - mapka z punktami orientacyjnymi, łazik, modyfikatory poziomu trudności, które wpływają tylko na zdobywanego expa to powinno być na start, od razu pojechałem udźwig na maxa xD. Ktoś mi powie, że to mało wpływa, że bez modów można mieć teraz 1260 udźwigu, kosztem 8% PD, no bajeczny system, coś dodaje, coś zabiera i jest tych modyfikatorów z 15.
  4. Akurat limited to było najwięcej w historii, bo nie kończyło się to na jednej konsoli, Slimka dalej się pojawia, nie jest limitowana nakładem 12300, pady zwykłe, czasem jakiś Edge, Portal. Co do PS5 Pro to na 20-lecie też mieli 12 300 sztuk (wtedy dla PS4) to od zawsze miał być sprzęt trudny do zdobycia. Gorzej, że tym razem po prostu olali mniejsze rynki, w tym Polskę, bo nie dostaliśmy ani jednego egzemplarza, zakładam, że to zawiniło PS Polska, ewentualnie wspólnie zawinili. PS4 w wersji 20th też miało limit 12 300 sztuk i był dostępny u Nas normalnie, oczywiście w mega ograniczonej ilości.
  5. KrYcHu_89

    Star Wars: Outlaws

    Ej skąd Wy zawsze bierzecie te wyniki, że dwa Jedi od Respawn 40 milionów kopii sprzedanych, w ile 7 lat, dwie gry?? To ilość GRACZY, takich, którzy kiedykolwiek zalogowali się do gry (Ea access, gamepassy, plusy itp.). Imo czas na Star Warsy lekko przeminął, poza tym jednak Jedi Survivor to najlepsza zdecydowanie gra z całej trójki porównywanych, a sprzedała się też znacznie słabiej niż Fallen Order, bo wyszła w dobie abonamentów. Te informacje już nic nie znaczą, "liczba graczy", którzy zainstalowali =! liczba graczy, którzy kupili za pełną cenę w pierwszych miesiącach. Obecnie to wydawcy powinni podawać chyba budżet i info, czy gra się zwróciła xD. Już nawet sami wydawcy zaczynają mieć problemy z szacowaniem, co im buduje bazę abonentów, więc wracają trochę day1 na Steam, w tym wreszcie Ubisoft, zobaczymy, jak to się dalej potoczy (już ogłosili, że ich nowe gry nie będą tylko w Ubi abonamencie i tym syfiastym sklepiku na PC).
  6. KrYcHu_89

    STARFIELD

    Nie ma hype na to DLC, brak recenzji, brak darmówki w GP, na Steam ledwo peak 20k i już zaczął spadać. Jutro chce ograć, właśnie pobrałem grę ponownie, a ten łazik z patcha to w DLC wpada sam, czy trzeba gdzieś go szukać w świecie?
  7. Za ile był? 1299?
  8. No bo każdy kolekcjoner chciał kupić raczej Edge, a też go w PL nie widziałem. Czy był?
  9. System walki Horizonów był i jest genialny w obu częściach, najlepsze były wyzwania w dwójce, a multi z takim światem i walką też bym chętnie spróbował, bo czegoś takiego nie było. Jedyne z czym się nie zgodzę, to że fabularnie nie muszą się poprawić, bo są gry z multi, które mają zajebistą fabułę (FF XIV to król), jeżeli to będzie actionRPGMMO na wiele lat i dodatków i nie chce umrzeć po miesiącu jak inne (z nastawieniem nie tylko na walkę, ale questy, również solo w świecie gry) lore też jest ważne, nie musi być to FF XIV, ale przynajmniej poziom średni. Decima to silnik stworzony do takich rzeczy jak wielki świat i gra multi na Decimie powinna kiedyś powstać, akurat uniwersum Horizona jest ciekawe, jest popularne i Sony mocno ciśnie to wszędzie, więc akurat taki live service może się udać.
  10. KrYcHu_89

    Final Fantasy XIV

    Nie gram od jakiegoś czasu w FF XIV, przerwa przed pierwszym (to zajmie mi 100 lat zanim dojdę do Dawntrail xD) dodatkiem, ale jak kończyłem był już patch na grafikę i to działa dla każdego, a nie miałem Dawntraila. Szczerze mówiąc nie jest to raczej nic aż tak wielkiego, trochę ładniejsze postacie i świat, głównie tekstury, więcej szczegółów, pewnie Dawntrail jako, że robiony już na nowo to ma więcej dobroci.
  11. KrYcHu_89

    Cyberpunk 2077

    Myślę, że zapowiadanie gier kilka lat wcześniej już dawno przestało być dobrym pomysłem, chyba, że wypłynie, jak to było w przypadku GTA VI, to już wtedy nie ma wyboru. Mam nadzieje, że będzie krótki :).
  12. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Żeby odblokować full immersion mode trzeba jeszcze pianino
  13. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Facts, jednakże niektórzy mają zagrajmerski strych, albo piwnicę (musi być niewykończona).
  14. Zawsze mi się kojarzy ta nuta z tą sceną
  15. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Nic nie wiemy o Steam, myślę, że wpadnie jednak w granicach 00:00 UTC early access .
  16. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Fajny ten Theme of Laura II <3.
  17. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    No ja tak na serio 81, jakby tyle ta gra dostała to byłoby zajebiście, na pewno w przypadku Bloobera nie ma mowy o zawyżaniu ocen z perspektywy hypowania siły studia i ich poprzednich projektów, trzeba trzymać kciuki, by gra, prócz tego, że będzie dobrym remakiem osiągnęła też jakikolwiek sukces, bo każdy z Nas chce nowe Silenty .
  18. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Jakieś metacritici przewidujemy? Według mnie 99, bo nie ma ideałów.
  19. Szczęsny był widziany na lotnisku w Barcelonie, podobno siedział przy oknie . Na potwierdzenie, że to nie sobowtór, faja w ręku xD
  20. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    1. Tak, 2. Normal, nie chce mi się powtarzać co trudniejsze rzeczy, poza tym zdarzało mi się paść w opcjonalnym dungeonie, screen fajny, ale nie chce go oglądać co chwilę, normal jest ok
  21. Do tego gra nie ma RT na PC, ciekawe czy dodadzą w patchu, to już wiadomo czemu wjebali tak chujowe SSR do tej gry, gorsze od pierwowzoru... marketing xD.
  22. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Ja wręcz przeciwnie, w Personach tylko MC ma ogrom możliwości, reszta malutkie i nie mogą zmieniać klas, tutaj cały Team może zostać kim chce i hybrydami, ale wszystko zależy od tego, jak te archetypy potem się będą zazębiać i jak to wpłynie na te skille combo. Final Personasty od początku w sumie daje nam jakąś tam głębie, gdzie w P5 pojawiała się ona w połowie gry. No i wolę jednak system press turn, już od czasu ogrania SMT V. --- Dla mnie jedyne co mogliby dodać jeszcze w demie to antyaliasing TAA, FXAA, qrwa cokolwiek, jest 2024, a jedyne co można zrobić to w wersji PC zrobić supersampling 200%, który żre zasoby masakrycznie. Dużo ludzi po zobaczeniu ząbków od razu wymiotuje i nie zagra więcej niż 15 minut, a to błąd.
  23. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Rób wszystko na 99 xD. W SMT V build pod crity na siłę był OP.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...