Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Postów

    9 980
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    Jakieś metacritici przewidujemy? Według mnie 99, bo nie ma ideałów.
  2. Szczęsny był widziany na lotnisku w Barcelonie, podobno siedział przy oknie . Na potwierdzenie, że to nie sobowtór, faja w ręku xD
  3. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    1. Tak, 2. Normal, nie chce mi się powtarzać co trudniejsze rzeczy, poza tym zdarzało mi się paść w opcjonalnym dungeonie, screen fajny, ale nie chce go oglądać co chwilę, normal jest ok
  4. Do tego gra nie ma RT na PC, ciekawe czy dodadzą w patchu, to już wiadomo czemu wjebali tak chujowe SSR do tej gry, gorsze od pierwowzoru... marketing xD.
  5. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Ja wręcz przeciwnie, w Personach tylko MC ma ogrom możliwości, reszta malutkie i nie mogą zmieniać klas, tutaj cały Team może zostać kim chce i hybrydami, ale wszystko zależy od tego, jak te archetypy potem się będą zazębiać i jak to wpłynie na te skille combo. Final Personasty od początku w sumie daje nam jakąś tam głębie, gdzie w P5 pojawiała się ona w połowie gry. No i wolę jednak system press turn, już od czasu ogrania SMT V. --- Dla mnie jedyne co mogliby dodać jeszcze w demie to antyaliasing TAA, FXAA, qrwa cokolwiek, jest 2024, a jedyne co można zrobić to w wersji PC zrobić supersampling 200%, który żre zasoby masakrycznie. Dużo ludzi po zobaczeniu ząbków od razu wymiotuje i nie zagra więcej niż 15 minut, a to błąd.
  6. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Rób wszystko na 99 xD. W SMT V build pod crity na siłę był OP.
  7. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Prócz tego, co mówił Czekolada, tutaj jeszcze ataki siłą nie zabierają HP, co mnie zawsze stresowało w Personach :). Jeszcze nie do końca wiadomo, jak to będzie później, natomiast na razie rozwijam swojego MC mniej więcej po równo, legendarne bronie na pewno będą mocno biły i tutaj mamy jeszcze motyw hack and slash, do tego też siła potrzebna. --- jeszcze co zauważyłem robiąc dungeon w demie ten na końcu, po śmierci nie wracamy do saveroomu, jest autosave, który wpada chyba co zdobyty item? Tak mi się wydaje. W każdym razie nie jest tak jak w P5, że trzeba się cofać o kilka walk do tyłu, albo jak w P3, gdzie chyba w ogóle nie ma autosave.
  8. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Peak tego dema to jest scena "pogrzebu" i ta animowana cutscenka połączona z tą następną, good shit. W ogóle w demie jest opcjonalny dungeon, tylko trzeba mieć wisdom na 2.
  9. 2025 zapowiada się na powrót wysokobudżetowych AAA.
  10. Coś mi się wydaje, że budżet gry jest duży xD O ile DS2 i GTA VI wyjdą razem w tym samym roku, na razie mamy info, że nie podali daty na TGS, więc ciężko powiedzieć jaki jest stan gameplayu...
  11. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    W jakim sensie lipa? Save ma się przenosić w każdej wersji, czemu SD miałby mieć problemy? Btw nie chce mi się już wgrywać demka na SD, czy w demo zapisy latają pomiędzy SD, a PC na Steam?
  12. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Może jakaś minimalna poprawa, ale nic dużego, dalej chodzi nieco gorzej, niż powinna, a na pewno wiecej dały te dllki co wrzucałem na wersję PC. Ja po patchu sobie pograłem w 8k 60 fps, dopiero w takiej konfiguracji nie ma ząbków i wygląda to dosyć zajebiście xD. Demo przeszedłem 2 razy, nie widzę, żeby to się miało zamknąć w 100 godzinach, bo pierwszy "pałac" rozpoczyna się lekko po 5 godzinach gry, a to mimo, że wszystko wszystko tutaj robi się znacznie szybciej niż w Personach. Ten smok opcjonalny z dema na normalu był łatwiutki, na hard z kolei już tak bym powiedział jest spore wyzwanie, więc raczej ustawiam się jednak na normal do końca gry, no ciężka decyzja, bo jest znowu duża różnica między normal, a hard. System walki zapowiada się na doskonały, archetypy i to jak je się odblokowuje to przejaw geniusza, wszystko się pięknie łączy, przynajmniej na początku, synergie też są, a to dopiero wierzchołek góry lodowej. Ulubiona postać z dema to Fabienne, jej akcent jest topowy, ogólnie każda postać ma tutaj sens i jest pięknie zarysowana, nie są to jakieś badziewne kukły i jest to wszystko bardzo na serio. Anime cutsceny co chwilę to w ogóle jest jakiś kosmos. Gra ciągle puszcza oczka do fanów. Akademia i More też topowe. Może będzie GOTY, hype mam nie mniejsze niż po pierwszych trailerach.
  13. KrYcHu_89

    Silent Hill 2 Remake

    zazdro
  14. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Dokładnie, btw ciekawe, czy będzie można tą grę przegrać, tak dosłownie dostać game over (przez podjęte fatalne decyzje) xD. Coś się chyba łata
  15. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    UW: https://github.com/Lyall/MetaphorFix (ale HUD jest jeszcze w WIP, na razie jest po prostu rozciągnięty) Performance: https://sk-data.special-k.info/misc/SK_MetaphorFix.7z a tutaj najnowsza dllka na peformance + dodaje kilka ficzerów, jak lepszy lock fpsów, bezstratne screenshoty itd. itp.
  16. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    Jest trochę pomijalnych rzeczy w demie, znając Atlusa będą potrzebne do wszystkiego :):).
  17. KrYcHu_89

    Days Gone

    Będzie remaster z Deaconem gejem.
  18. KrYcHu_89

    TRANSFERY

    Same gwiazdy, ale czy warto było ich kupować?
  19. Ppe najlepszy portal w historii!
  20. KrYcHu_89

    God of War: Ragnarok

    Dlc najlepsze!
  21. KrYcHu_89

    Metaphor: ReFantazio

    System walki jest dużym ulepszeniem w stosunku do SMT i Person, przede wszystkim jest ZNACZNIE szybszy, walki trwają po prostu krócej, w 50-75 godzinie to może mieć duże znaczenie, czuć też inspirację... Baldur's Gate 2, ta mapa świata ciągle mi przypomina tą grę xD. No i ta epicka muzyka to też taka mocna miejscami high fantasy. Nie wiem, czy przebije 90 na meta i będzie tak kultowa jak Persona 5, ale szanse są, zależy jak się to na końcu zepnie fabularnie.
  22. KrYcHu_89

    God of War: Ragnarok

    To co będzie na Pro xDD.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...